《網絡奇兵:重制版(System Shock)》時Nightdive Studios制作并發行的一款動作冒險類(ACT)+第一人稱射擊類(FPS)游戲,由unity引擎打造,整體游戲氛圍給玩家營造出一種身臨其境的感覺,游戲音效畫面全面加強,經典的玩法也讓人感嘆時間過得好快……二十年轉瞬即逝
【游戲簡介】
《網絡奇兵:重制版(System Shock)》是Nightdive Studios基于1994年經典游戲《網絡奇兵》高清重制的一款第一人稱動作射擊游戲。本次研發團隊以「新游戲并保有經典體驗」的方向來進行重制,讓游戲中能在更新進化的過程中,又同時保有玩家所愛的部分,而為了達到這個目標,研發團隊請到《網絡奇兵》原美術 Robert Waters 一同參與制作。《網絡奇兵》重制版由Unity引擎打造,游戲體驗要復古,保留所有大家喜愛的元素,升級玩家界面和游戲畫面,比肩次世代水平。
【游戲操作】
移動:WSAD
射擊:鼠標左鍵
瞄準:鼠標右鍵
沖刺:Shift
跳躍:空格
裝彈:R
【游戲背景】
時隔22年,經典的數字朋克FPS《網絡奇兵》將重獲新生。Night Dive工作室目前正在制作《網絡奇兵:重制版(System Shock Remake)》,計劃登陸PC和Xbox One。對創始人Stephen Kick來說,他簡直不敢相信這正在發生的一切。
據官方稱,Night Dive正在使用unity引擎開發《網絡奇兵:重制版》,目標平臺為PC(Steam)和XBox One,追求“忠于經典體驗,保留玩家所愛,用現代引擎更新用戶界面和畫面”。為了達成這一目標,Night Dive聘請了《網絡奇兵》的原班藝術設計——Robert Waters。
現代科技使《網絡奇兵》能夠營造這么一種真實知覺,這種知覺是90年代Looking Glass工作室無法實現的。最初版本的游戲想要創造一種孤獨的體驗,玩家會在一個無人居住的空間站里控制一個無名、無蹤的黑客。游戲中很少有接觸對象,除了最視覺化的存在——一個叫SHODAN的人工智能。Kick說,那個年代科技的局限性是游戲無法創造想要的疏離感的根本原因。
在某種程度上,整個游戲的腔調從最初的“恐怖歷險”轉移到了“恐怖經歷”。Kick表示《死亡空間》是游戲翻新的靈感來源,當然整個游戲的劇情還是沿用的。把經典的芯片聲道改成另外一種更加精細的聲音,是Night Dive想實現的目標之一。
《網絡奇兵:重制版》將會是Night Dive的首部半原創游戲。在這之前,這家小工作室主要是重制一些更老的游戲,比如說《恐龍獵人》、《魔幻英雄傳》、《第七訪客》、《壞蟑螂》等等。Night Dive甚至在《網絡奇兵》的加強版本出來之前,就修復了它的最初版本。Night Dive在2015年獲得了初代《網絡奇兵》的重制授權。
【游戲前瞻】
有了《網絡奇兵》的版權,Night Dive現在正努力與Otherside Entertainment達成協定,這樣新的制作人員才有機會與《網絡奇兵》的原創Warren Spector一起制作它的重制版。
Night Dive在《網絡奇兵:重制版》官網上透露,計劃在Kickstarter平臺進行眾籌,以求資金支持。玩家很快就可以在Xbox One和PC平臺上享受到《網絡奇兵:重制版》。
【游戲評測】
作為經典游戲的重制版,游戲在內容和畫面上都有了極大地提高,游戲中保留了原版的經典元素,玩法上更加豐富也更具挑戰性,喜歡這款經典游戲的玩家們千萬不要錯過這款游戲。