《光明格斗:刀鋒對決ex(Blade Arcus from Shining: Battle Arena)》是Studio Saizensen制作并發(fā)行的一款ps平臺(tái)轉(zhuǎn)pc平臺(tái)的2D漫畫風(fēng)格動(dòng)作格斗游戲,這個(gè)世界由刀鋒、拳頭和魔法組成,游戲背景劇情龐大,一起來感受2D世界中那些人物閃亮的心吧!
【游戲介紹】
《光明格斗:刀鋒對決EX》是世嘉公司制作發(fā)行的一款2D對戰(zhàn)格斗游戲。角色來自該公司的光明系列RPG作品《光明之心》《光明之刃》等,人物設(shè)定依然是由日本著名插畫家TONY擔(dān)任,玩家可操控歷代經(jīng)典角色進(jìn)行全明星格斗比賽。
本作曾在街機(jī)和PS3等平臺(tái)推出,游戲中玩家可控制由光明系列游戲中登場的角色展開戰(zhàn)斗,除了對戰(zhàn)模式外還有全語音的故事模式,Steam支持在線游戲聯(lián)機(jī)模式,可以和世界各地的玩家展開切磋。
【背景故事】
《光明格斗:刀鋒對決EX(Blade Arcus from Shining EX)》的故事發(fā)生在巴雷利亞國,當(dāng)蕾西和咲夜等人向帝國軍大本營進(jìn)軍的時(shí)候。白龍教團(tuán)的翔龍寺里一位名叫“龍牙”的少年為追求力量擅自解開了秘寶”七靈玉“的封印,為了查清封印解開的原因,白龍和龍牙便于咲夜一行人展開了調(diào)查,但沒想到被卷入了新的事情當(dāng)中,而且在這個(gè)事件背后似乎還與艾扎克伯爵有所關(guān)聯(lián)....
【游戲特色】
16個(gè)游戲角色參戰(zhàn)
Tony系列美麗藝術(shù)畫作
全語音表演的故事模式
在訓(xùn)練模式中磨練你的技能
與你的朋友在對決模式中較量
在線模式,只在Steam中才會(huì)有
擊敗你的對手來自世界各地的在線排行榜和排名系統(tǒng)
【游戲玩法】
你會(huì)利用基于力學(xué)通過選擇一個(gè)主要角色和次要角色。可以角色以及拜訪你的伴侶使用“鏈接攻擊”尋求幫助。
【游戲模式】
故事模式
擁有全語音對話,在這里你可以了解人物的故事。
對戰(zhàn)模式
與你的朋友在這里一決高下。
訓(xùn)練模式
供你磨練技能的模式,你可以自由選擇人物并指定你的對手。
競技場
在線的全球對抗,獲得排行榜的一席之地。
【游戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8.1 / 10
處理器: Intel Core 2 Duo 2 GHz or faster processor
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: OpenGL 3.1 compliant video card
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: DirectSound
附注事項(xiàng): Controller recommended
【游戲攻略】
在30戰(zhàn)的過程AI會(huì)逐步提高,而且中途沒有任何存檔點(diǎn)或者中斷點(diǎn)一旦失敗就需要重頭再來。20關(guān)之后AI就是HARD模式,25后就是VERY HARD最困難模式,而且在第21,24,27和30關(guān)會(huì)有BOSS戰(zhàn),后2關(guān)的BOSS不僅AI超高,開場滿氣,更是傷害爆表,一個(gè)失誤可能直接秒殺玩家,這種在勝利前最后一步撲街的感覺實(shí)在是不好受,更難過的還是因?yàn)檩斣?a href="http://m.mmd178.cn/k/hwdwascqrj/" target="_blank">CPU的無限必殺無限支援。
在這個(gè)模式里面就能直接的體會(huì)到游戲的平衡性之差,玩家需要的不是過人的技術(shù),而是選對角色,只要角色攻擊范圍大,打的猥瑣一點(diǎn)就能比較容易的通過。(例如里雪姬,雷吉)又或者角色會(huì)放波,然后會(huì)升龍也能利用牽制和升龍的無敵賴死電腦(例如白龍,龍牙)。但是有些角色手又短,不會(huì)放波也沒有升龍,玩起來打瘋狗似的CPU簡直就是看人品。(例如梅爾蒂,羅娜)
最明顯的對比就是海盜迪蘭和蘿莉梅爾蒂,前者的移動(dòng)投技相當(dāng)變態(tài),不僅自帶突進(jìn),而且傷害超高,3次就能直接干死對手。
而后者的投技完全意義不明,范圍判定又小,即使命中了傷害也不高。所以問題就來了:這2名角色都要通過競技場的話明顯迪蘭會(huì)簡單很多,后者我只能用小技能慢慢削血,一個(gè)不小心就會(huì)前功盡棄,雖然這是時(shí)代還考慮格斗游戲怎么賴電腦總是怪怪的。順帶一提在網(wǎng)絡(luò)上也放出了很多滿血直接秒殺的連段,這種10割連段實(shí)在是讓人感到各種意義上的害怕。
當(dāng)然作為格斗游戲,本身就難以避免平衡性的問題,但是在這個(gè)模式下要讓我們用一些弱角色去30連戰(zhàn)還有開掛BOSS不覺得有些強(qiáng)人所難了嗎?而且這個(gè)模式似乎就是再說:“啊,由于我們沒有網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),但是又不想讓玩家玩2下就飛盤,為了保住游戲時(shí)間所以搞個(gè)這個(gè)來耗你時(shí)間吧~”。是的,因?yàn)槌斯适履J胶瓦@個(gè)競技場模式你就沒東西可玩了!
【玩家心得】
以《光明系列》為背景,各種TONY大神筆下的帥哥萌妹參戰(zhàn)的動(dòng)作格斗游戲《光明格斗:刀鋒對決EX》(以下簡稱《光明格斗》)正式發(fā)售,按理說《光明系列》有TONY這個(gè)金字招牌,人設(shè)方面都是不會(huì)吃虧的,但是撇去人設(shè),《光明格斗》真的是一款不折不扣的雷作。
本作采用的是1名主要角色和1名支援角色的戰(zhàn)斗模式,支援可以通過按X(默認(rèn)鍵位)使用,消耗支援水晶進(jìn)行騷擾,連攜攻擊,打斷對方攻擊與必殺技連攜的動(dòng)作,當(dāng)然這4種動(dòng)作需要消耗的水晶數(shù)量是不斷提高的。
接著主要角色的連招采用的是如今很平民化的ABC連招,也就是A(輕攻擊)B(中攻擊)C(重攻擊)按照順序按下來能形成連段了,之后玩家可以自由代入必殺和超必殺,而必殺則是和《KOF13》一樣使用的是普通必殺和EX必殺兩種,消耗氣的EX必殺不僅可以打出更高的傷害,還能在之后代入其他招數(shù)。
首先是劇情模式,游戲發(fā)售時(shí)大肆傳宣的“超豪華聲優(yōu)陣容!全程語音的原創(chuàng)故事模式!”,豪華聲優(yōu)這點(diǎn)不錯(cuò),對聲優(yōu)有一些了解的玩家基本都能叫得上名字,但是“全程語音的原創(chuàng)故事模式”這點(diǎn)信了你就輸了。這句話從字面上看是沒有問題的,關(guān)鍵在于這個(gè)“故事模式”實(shí)在太過坑爹,我們不奢求做的像《蒼翼》或者《拳皇》那樣有個(gè)和AVG差不多的故事模式,畢竟是個(gè)亂戰(zhàn)作品,亮點(diǎn)應(yīng)該是各個(gè)不同作品中角色的對話,可是實(shí)際上這個(gè)模式中壓根就沒有多少大家期待的這種對話,比如這里小梅和蘭迪對話開始戰(zhàn)斗,有一個(gè)文本交代。
現(xiàn)在的格斗游戲似乎都有一個(gè)不成文的規(guī)矩:初代試水然后加新人物,調(diào)整系統(tǒng)后當(dāng)作新作再買一次,參考《蒼翼默示錄》,《街霸4》或者《死或生5》等等,當(dāng)然后2位做的有些過分了。所以也很難保《光明格斗》會(huì)在不久之后再推出一個(gè)版本加入聯(lián)機(jī),改善問題等等再賣一次,而如此的試水卻依靠各種周邊,特典來吸干玩家的錢包實(shí)在是讓人擔(dān)憂——我們到底是買游戲還是買特典?即使是真愛粉,我想也架不住這種攻勢吧。
【游戲評(píng)測】
游戲中的人設(shè)很養(yǎng)眼,人物建模看起來會(huì)很舒適,動(dòng)作的優(yōu)化也是很不錯(cuò)的,流暢度很高。不過在單機(jī)模式下可以 游玩的內(nèi)容比較少,故事模式內(nèi)容并不多。該系列的粉絲可以看看原畫CG和人物來感受下游戲。