《Tallowmere(燭火地牢)》pc漢化版是Chris McFarland獨(dú)立制作并發(fā)行的一款像素風(fēng)格的2D橫版平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,自虐向難度超高,每次游戲都會(huì)生成全新的房間和怪物,無法存檔的游戲設(shè)定,看看你能在這地下城中到底可以前進(jìn)多遠(yuǎn)。
【游戲介紹】
《燭火地牢(Tallowmere)》是一款Roguelike風(fēng)格的2D動(dòng)作橫版游戲,玩家將在隨機(jī)生成的地牢中展開冒險(xiǎn)。游戲的目標(biāo)就是抵御住一波接一波源源不斷的敵人,盡可能在無限延伸的地牢中活得更久。游戲操作簡單,點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行移動(dòng),按住虛擬按鍵進(jìn)行攻擊,并存在一定幾率爆出強(qiáng)大的雙連擊特技。越深處的地牢敵人越加密集,一旦被敵人打敗,游戲?qū)念^來過,中間不能存檔。
【游戲特色】
-游戲畫面隨機(jī)生成,玩家需要在地牢中進(jìn)行冒險(xiǎn)
-無線時(shí)間生存,只要玩家存活就能一直進(jìn)行游戲
-玩家一邊戰(zhàn)斗一邊可以看到怪物被殺傷的數(shù)值,數(shù)字出現(xiàn)的方式挺帶感的
-武器選擇廣,不止可以使用刀劍,還可以使用散彈槍甚至火箭炮
【游戲玩法】
玩家角色可以有攻擊和舉盾防御兩種動(dòng)作,盾可以防御一切怪物來自前方的攻擊,攻擊方面主角拿不同武器會(huì)有不同攻擊模式:斧頭和釘錘就是普通的揮舞,但釘錘可以擊退敵人;匕首靜止不動(dòng)3秒后可以隱身潛行,背刺敵人;武士刀每次揮舞都會(huì)直接傳送到敵人背后,敵人一多你就會(huì)整場在那邊瞬移來瞬移去;法杖可以射出追尾彈并且冰凍敵人;還有火箭筒、火焰槍和手榴彈…..
每種武器都有其優(yōu)缺點(diǎn),要視情況決定用哪一種武器。不只武器,其余還有角色裝備可以搜集,另外還有隨機(jī)事件,在進(jìn)行到某些居室數(shù)時(shí)會(huì)遇到作者設(shè)定的幾種事件的隨機(jī)一種,比較可惜的是只要遇過一次就不會(huì)再遇到了。
【武器介紹】
游戲當(dāng)中十分難得的有著多種不同的武器,每種武器都有著不同的攻擊特效(下面是部分武器的介紹):
斧子:沒有特殊攻擊特效,攻擊力低;
武士刀:有瞬移攻擊特效,可以瞬間接近敵人。
火箭筒:遠(yuǎn)程,攻擊力不錯(cuò),近距離爆炸對(duì)自己也有傷害,有后坐力,可能會(huì)將自己送入陷阱。
炸彈:投擲武器,傷害高,但是爆炸有延時(shí)。
……
還有一些武器小編也沒有見過,總之每種武器都有著自己的特色,然而,想要取得這些武器卻是不容易。他們存在于隨機(jī)地圖的寶箱中,打開它才有幾率獲得。一切都看人品。
【游戲內(nèi)容】
燭火地牢(Tallowmere)pc漢化版是ChrisMcFarland制作發(fā)行的一款冒險(xiǎn)解謎類游戲,這款游戲畫面采用了像素風(fēng)格,在游戲中玩家要在地牢中進(jìn)行冒險(xiǎn)之旅!
這款游戲的畫面都是隨機(jī)生成的,玩家要進(jìn)行地牢中進(jìn)行冒險(xiǎn)。在這款游戲中會(huì)有源源不斷的敵人,玩家只有將敵人打敗了才能繼續(xù)讓自己生存下來。這款游戲的操作十分的簡單,玩家只需點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行移動(dòng)即可。游戲中玩家需要按鍵對(duì)敵人不斷的進(jìn)行攻擊,雙擊的特技讓玩家能釋放出技能。游戲中的敵人十分的密集,如果你被敵人打敗了只能重新開始游戲。
【游戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP SP2 or newer
處理器: 2 GHz or faster; 32-bit or 64-bit
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: Onboard or dedicated GPU; 256 MB RAM
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 300 MB 可用空間
聲卡: Onboard or better
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 or newer
【玩家心得】
很有新意的一款游戲,有著鮮明的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn).
喜歡地牢和hard core玩家一定不要錯(cuò)過
優(yōu)點(diǎn)
獨(dú)特的黑暗2d畫風(fēng),精美的像素圖像和漂亮的粒子效果,難以忘懷
精致的bgm和音效,與畫面融為一體
可選的游戲難度,從娛樂到 hard core
令人上癮的游戲機(jī)制,比如類 rouge like 的寶箱系統(tǒng)
缺點(diǎn)
隨機(jī)事件太少,以至于我把它歸為非rouge like 類
怪物種類比較少,沒有類似于額外熟悉的精英怪物產(chǎn)生
地圖種類不夠豐富
【游戲評(píng)測】
這款游戲表面上看起來,是不會(huì)給你留下多少印象的。普普通通的2D橫版像素風(fēng)格游戲,大概也就止于此了。當(dāng)然,如果你是一個(gè)喜歡挑戰(zhàn)硬派游戲的玩家,本作絕對(duì)是值得你去玩的!
跟《下落英雄》一樣,本作的設(shè)定里,玩家操縱的角色出生的“據(jù)點(diǎn)”里存在可以給予玩家各種回復(fù)以及交易的地點(diǎn)(甚至你跑到最上面還能通過殺貓來強(qiáng)行增加HP上限)。不過在出了右側(cè)的門之后,就只能在傳送點(diǎn)里才能回到最初的基地了。游戲的難度比較硬派,一旦玩家死亡,所有存檔就丟失。只能從頭再來。這個(gè)設(shè)定無疑讓玩家在地牢中前進(jìn)的壓力多了一大截,不能無腦的砍殺和無視各種陷阱,而只能亦步亦趨的前行,以防一朝回到解放前。
打擊感等各方面,《燭火地牢》還是比較復(fù)古的。雖然人物可以無限跳躍這一點(diǎn)多少有一些值得吐槽,不過繁多的武器,以及掉裝備的這一設(shè)定,讓游戲充滿了隨機(jī)性和RPG元素的趣味性。更加值得一提的是,本游戲中的所有關(guān)卡都是隨機(jī)生成的。也就是說,每次玩家挑戰(zhàn)的關(guān)卡都是不一樣的。這使得闖關(guān)變得更考驗(yàn)玩家本身的反應(yīng)和操作能力。
另外,在本作之中,難度的提升也是階梯型遞增的。比如前面6層之中,會(huì)遭遇到的敵人并不是很強(qiáng),利用殺貓得來的HP上限可以輕易的碾壓而過。不過隨著關(guān)卡的上升,敵人也會(huì)變得越來越強(qiáng)。加上非常需要練習(xí)的攻擊與格擋操作,簡直讓人要抓狂了!反正筆者是死在了第七關(guān)里,不知道各位壯士能到達(dá)多少關(guān)……
【小編點(diǎn)評(píng)】
《燭火地牢(Tallowmere)》pc漢化版,這游戲太好玩了,根本停不下來,bgm無限循環(huán)倒也意外帶感,這是唯一一個(gè)能讓小編玩上一個(gè)小時(shí)的橫版動(dòng)作類游戲,就算是鹽和地下城,我也只能玩半個(gè)小時(shí),打擊感和暢快的操作,做的太棒!雖然它很小,但是rogue元素和超多的裝備,npc設(shè)置,都很完整。
最最最強(qiáng)的是,可以無限跳,對(duì)于強(qiáng)迫癥來說再也不怕跳不上高臺(tái)了……
當(dāng)然敵人ai也是高的可怕,各種追蹤彈,各種糊你熊臉。
首先,是我比較喜歡的像素風(fēng),好評(píng)!玩法上,隨機(jī)的房間,隨機(jī)的敵人,隨機(jī)的武器,除了幾個(gè)房間比較固定(當(dāng)然,這幾個(gè)房間出現(xiàn)的位置也是隨機(jī)的)其余的都是隨機(jī)的。玩家要做的也就是,殺完房間內(nèi)所有的怪物,或者是完成房間內(nèi)的任務(wù)。但是任務(wù)只有那么幾個(gè),所以游戲的后期或會(huì)有些許的無聊。不過好的一點(diǎn)是,越往后打,房間內(nèi)的怪物幾倍越高,相應(yīng)的傷害也就越高,難度也會(huì)逐漸提升,而且,游戲中提供的武器也比較豐富(比如視頻里演示的手雷,RPG~)這就使得同一個(gè)房間有不同的過法,你可以頂起盾牌在后面猛丟手雷,放RPG,或者你可以手拿大砍刀,哦不,斧子,正面和敵人肛。