《混亂軍團》是一款經典的日式RPG魔幻題材游戲,帝國與惡魔之間的對抗,正義與邪惡之間的較量,玩家們在游戲中將體驗到激烈的打斗和感人的劇情。
【游戲介紹】
以圣經馬太福音中所說的惡魔之名「LEGION」作為本作名稱的這款「CHAOS LEGION」,所指的便是藉由召喚魂魄暫時出現在世間來守護主人們的意思。因此本作與其它游戲一個很大的不同之處,便是玩家將不再是一個人在戰場奮勇殺敵,而是強調以「軍勢」為特征,玩家將可以召喚自己的部隊與無數襲擊而來的魔獸展開戰斗。
游戲舞臺設立在一個由法與秩序所統轄的世界「ARCANA」,這塊大陸最早的起源便是由封印著創世神力量的「圣柜」所誕生的神圣之地,并由守護著法與秩序的「圣Ovelia教團」統轄,并分別對在世界各地藉由「闇」所誕生的邪惡異形們給予正義的制裁,同時賜予各地人民藉由「圣」之奇跡所產生的慈悲與恩惠。而故事的開端,便是從教團之長新法王繼任的一刻開始的。年輕的新任法王「Victor Delacroix」為了探索禁典中的封印解除之術而失去下落,而教團也因為「Victor Delacroix」投身黑暗而決定追捕他。至于追捕的人選,便是玩家所要擔任的主角,能夠使用禁忌的黑之圣印力量的黑印騎士團年輕劍士,同時也是「Victor Delacroix」好朋友的「Sieg Wahrheit」。由于這兩個人的行動,將使整個世界的命運;隨之波動。
如同之前所講的,游戲中玩家將不再是單打獨斗而已,當玩家在與魔獸戰斗時,自己也可以率領召喚出的小隊協同作戰。而且玩家也可以視戰況不同召喚出各式各樣擁有不同能力的強大惡魔登場。至于主角本身,不但擁有豐富的劍術攻擊動作,而且藉由與惡魔之間的聯合作戰,讓玩家體驗到自由度更高的精彩戰斗。另外游戲中也請到眾多著名演員聲優為游戲角色配音,待給玩家更深刻的游戲感受。
【游戲配置】
一、基本配置
系統:Microsoft Windows 98/ME/2000/XP
CPU:Intel Pentium○R Ⅲ 500MHz以上
內存:128 M以上
硬盤:1.2 GB以上
光驅:四倍速以上
顯卡:32MB支持DirectX 8.1之 3D顯示卡
聲卡:相容DirectX 8.1 16-bits音效卡
操作:鍵盤、鼠標
二、最佳配置:
系統:Microsoft Windows 2000/XP
CPU:Intel Pentium○R 4 – 1.4 GHz以上
內存:256M以上
硬盤:1.2 GB以上
光驅:32倍速以上
顯卡:128MB支持DirectX 8.1之 3D顯示卡
聲卡:兼容DirectX 8.1 16-bits音效卡
操作:8按鍵手柄
注:看得出游戲的硬件要求還不算太苛刻,大部分的玩家都應該可以流暢的游戲。
【游戲操作】
游戲默認的鍵位操作:
F:攻擊
D:特技(沒召魔魂情況下);魔魂群攻(召喚魔魂情況下)
S:跳躍
E:鎖定
W:按住移動方向切換視覺
空格:召喚魔魂(女主角是切換形態)
LShift: 平移
DELETE:切換魔魂攻守形態
PAGEDOWN:魔魂切換(魔魂收起情況下)
END:地圖
玩家們也可自行修改:OPTIONS - CONTROL - BUTTON TYPE - 按S鍵進行設定
【游戲攻略】
PROLOGUE:簡單打打,熟悉操作,尤其是要招魔魂出來打,不要自己一個人打。魔魂技不要亂放,死魔的魔魂技很消耗魔的,留給BOSS吃吧。
STAGE2:
多讓魔魂打,過程不難。BOSS不難,招快劍猛砍可以砍趴下,然后合力攻擊,不要時得把魔魂收起來
STAGE3:
魔獸制造機用于生產魔獸,如果把制造機打掛,在場的相關魔獸會化為補血,如果制造機空了,制造機的防御會變成0。制造機的弱點在上部尖端,金屬屬性(但本體是普通屬性),用強弓對著弱點部位進行精確狙擊的話,幾秒就可以把一個滿的制造機癱瘓掉,不過前提是找到安全的狙擊點,因為旁邊不能有太多干擾。強弓狙擊時梅烙笮停絞庇霉セ髡笮停⑶掖釓銼HIFT鍵讓魔魂打游擊戰。BOSS弱點在頭部,打其他部位不傷血,用快劍輔助,幾下就可以搞定,注意別讓魔魂碎了,實在不行就專讓魔魂打,自己負責收放。
STAGE4:
不用換魔魂,快劍群毆+強弓狙擊逍遙逍遙。BOSS前兩階段和STAGE3基本沒差別,掌握好SHIFT+方向+跳躍的回避技巧能起很大作用;最后一階段有大量小怪,有四個小巷可以對負責小怪的兩個制造機進行安全狙擊,搭配“俘虜”技能,先把小怪清干凈,然后就和前兩階段基本一樣了。
STAGE5:
主角能力還不夠,BOSS戰還是要有快劍幫忙,如果爆彈有了2級魔魂技就帶上去小練一下,不然還是帶強弓安全;盾牌肥肥先引誘他揮盾牌,露出大肚子的時候給一個爆斷斬,是記點攻擊,攻擊力*2。BOSS的激光陣有很多個陣型,依HP程度會變化,每個陣型有三個射擊動作。初期破綻很大,站門旁邊和BOSS身邊都很安全,打掉一條HP后陣型會變,門旁邊不安全了,但BOSS身邊依然安全,剩一條HP時,每三次射擊會對BOSS身邊進行一次掃射,剩1/3條HP時,大混亂,添置四臺激光,每三次射擊會對BOSS身邊進行兩次掃射。詳細技巧不贅述,死幾次就知道了,打法很多。
STAGE6:
快劍必備,爆彈沒有2級以上魔魂技就別帶了,帶強弓吧。過程不難,還是以消滅“TARGET”標記魔獸為主,先閃電鎖定,然后放快劍,自己不要打,保證有了突發狀況可以馬上把魔魂收回來;針刺怪沒爆彈打不動,不要去碰。BOSS是幾個透明怪,用強弓的普通射擊比較難打,得狙擊,可以嘗試發揮一下高級狙擊技巧:在一邊一個高度足夠安全的平臺以防御陣型放出魔魂,用身體把他們“推”到平臺邊緣最佳狙擊位置,別掉下去,然后自己跑到其他平臺開狙擊(不然的話安全狙擊點的視野很差,只能盲狙)
STAGE7:
沒有爆彈2級以上魔魂技或快劍的爆斷斬的話可能要多損點血(有地升斬也行,地升斬第二HIT就是爆斷斬),漸漸地,魔魂在場上的存活率越來越低,游戲方式從魔魂主攻過渡到主角主攻了,爆彈的魔魂技術夠級后,如果不狙擊制造機的話已經用不著強弓了,快劍如果附身了的話也就可以拋棄了。BOSS只有撞過來的時候,你才能打到他,而且必須跳打,幾下就可以把裝甲給打掉,等三個眼睛全露出來了就可以正式開打了,爆彈開大腳的話如果沒身邊雜兵干擾,很快就可以干掉,不過如果想要點評價,還是照舊跳打吧(跳躍的上升過程中按攻擊,不要下降過程中按,是兩個不同的攻擊動作),這個BOSS不給靈氣,小兵倒可以給點HP
STAGE8:
這關的蜘蛛雜兵是強化版,比普通版強了不少,已經沒有什么魔魂可以壓制了,這關沒有爆彈2級以上魔魂技幫助會比較難。而且,有不少大塊頭雜兵,如果有猛力的附加動作破裂的話能比較輕松地應付,快劍的爆斷斬也可以,但是對蜘蛛效果一般,所以推薦還是爆彈+猛力的組合,畢竟猛力對BOSS有特效。BOSS大蜘蛛,攻擊力很大,等它揮爪子的時候放猛力的魔魂技阻擋,可以把爪子檔掉,趁機跳砍另一只腳的關節,等另一只腳也軟掉的時候可以對它造成有效傷害,地上的小蟲自己想辦法解決,總之不能讓它們騷擾。
STAGE9:
用女主角進行游戲,操作方式有說明,女主角強啊,一開始就有擊飛(猛力?)、擊倒(快劍?)、射擊(強弓?)、二段跳(利爪?)、大范圍必殺能力(爆彈?),真是比男主角強悍多啦……基格啊,男主角不好當啊,趕緊把終極狀態的死魔練出來吧,不然這面子往哪擱啊……
因為女主角的強悍,總之是簡單的一關,狙擊魔獸制造機的戰術依舊可以利用。BOSS也簡單,因為需要射擊能力,所以狙擊水平也要到位,不然干脆用必殺算了,必殺最后一個動作,開炮,在BOSS打開罩子的時候能造成大傷害,往復幾次就夠了。
STAGE10:
金屬格斗兵登場,魔魂在場上幾乎不能活了……爆彈必備,快劍和猛力最好有一個附身了的,利爪應該也附身了吧?另一個魔魂隨意搭配了,反正快劍、猛力不能招,爪也僅僅對孤立的大盔甲兵(用輪子走路的)有不錯效果,弓的話能狙擊的地方也不多,自己打打吧,要注意紅色雜兵要優先對付,有些場景的TARGET雜兵要等你到達指定地點才出現。BOSS簡單,STAGE7已經遇到過,再次遇到,似乎連個加強都沒有,只是旁邊的雜兵厲害了。
STAGE11:
金屬兵依舊唱主戲,爆彈必備,但有不少魔獸制造機可狙,要不要帶強弓自己斟酌了,如果猛力沒附身就帶猛力也可以,猛力附加動作對金屬格斗兵很逍遙。BOSS德拉克羅,比較廢……平時他會和你保持距離,不打你,你也打不到他,也不用放魔魂了,就和他四眼對視吧,盡量把他帶到平臺突出的地方,等他自我陶醉的時候過去給幾刀。如果他放范圍沖擊波,趁蓄力階段踢個爆彈過去,時機挑得準可以一下炸一條血;如果他放大劍揮斬,人會直接端坐在空中,剛才把他帶到平臺突出地方的好處就體現出來了,大劍揮斬砍不到這里,但你可以砍他。
STAGE12:
無技巧,但有個場景無限刷叉子兵,練級不錯。BOSS是STAGE2遇到過的,不過多了盾牌,攻擊方式也多了,總體不難。
過了這關,前面所有關的雜兵都會變化,建議全部重玩一次,不然拿不全死魔碎片。
STAGE13:
爆彈開大腳+強弓狙擊,猛力利爪附身,如果有這身裝備那是很輕松的一關,不過后面這幾關都要打得聰明點,才可以給強弓爭取到安全有效的狙擊位置,有時候自己當肉盾都在所不惜。BOSS是幾個不同類型的透明怪+一個大盔甲兵,不要吝嗇靈氣,爆彈多踢幾個,并隨時注意大盔甲兵的行動,輕松輕松。
STAGE14:
最后一關了,先打德拉克羅再打創世神,什么都不說了,打法很多,各位自己研究吧。
【魔魂介紹】
簡單介紹:
不同魔魂的經驗是分開的,但上場的2個結束戰斗后可以分享經驗;所有經驗都屬于魔魂,主人公的升級靠撿道具進行。 裝備了魔魂后可以獲得附加屬性和附加動作,附加動作可以用招魂寶石附身,但附加屬性需要裝備后才有。 魔魂比較脆弱,收收放放是基本功,自己挨打都不要讓魔魂被打碎。
快劍:集群攻擊的攻擊速度快,攻擊力高,是前期主角能力不足時最得力的助手;魔魂技一般,但具有“穿越”效果,若有必要可用來突出重圍;附加動作爆斷斬有“擊倒”效果;建議先升一個人,然后升出附加動作-爆斷斬,后面隨便。
猛力:集群攻擊適合對付少量怪,多了應付不了;魔魂技以守待攻,對小兵效果一般,對某些BOSS有很好的效果;附加動作破裂具有很霸道的攻擊判定,還有“擊飛”效果,但攻擊力不如爆斷斬;建議先把破裂升到,然后是2級魔魂技,后面隨便。
強弓:集群攻擊只對金屬怪有很好的攻擊效果,攻/防陣型的使用性有很大的區別,要互相緊密結合,“狙擊”能力的使用是門學問,是強弓最大優點;建議先升點攻擊力,人也升一個,后面隨便,不過人不用太多,因為狙擊時最多只能有3人準確命中目標。
堅盾:集群攻擊分抵擋/釋放兩個階段,攻/防陣型轉換也是門學問;魔魂技可讓主角一定時間無受攻擊硬直,但用處不大;附加動作復仇的使用也是學問,初期無用,最好等附身后再研究;看用法不同,升級方式差別比較大,如果不想拉出去用的話,附加動作練到附身就可以了,其余不用。
利爪:集群攻擊對某些特定怪有不錯效果;附加動作包含高跳、二段跳是后期必備,應盡早附身;同上,如果不想拉出去用的話,附加動作練到附身就可以了,其余不用。
爆彈:集群攻擊效果一般,可無視;魔魂技是爆彈最大特色,攻擊范圍巨大(從2級開始),威力可觀,完全可以做后期主戰招式;附加動作晴空烈焰應配合其魔魂技使用,效果也不錯;建議先升到2級魔魂技,然后把附加動作升滿,后面隨便,但人數一個都不用升。
死亡:集群攻擊……卵體只能從空中掉下來砸人,說白了就一寵物;幼體和成體基本差不多,就是扇巴掌;終極體則是天上地下亂鉆。魔魂技“無知的群體”的攻擊力和技能等級、死魂成長狀態都有關系,所以要同步升,效果很霸道,是全屏幕攻擊,而且所有怪的動作都減慢;建議先升魔魂技和附加屬性,暫夠經驗值一口氣升到成體,然后再慢慢培養終極體。
【游戲測評】
個游戲是一款動作游戲,,玩家通過不斷的戰斗,斬妖伏魔,取得更好的裝備和寶物,以使自己變得更加強大,打敗一個個邪惡的魔鬼和他們的追隨者,最后取得勝利,但同時也夾雜著RPG的因素,你必須隨時更換你的裝備,補充你的能量,才能使你立于不敗之地。
這款游戲不需要玩家苦苦的尋路和走迷宮,游戲的著重點主要是戰斗,因此一般來說,你不需要去尋路,消滅一個場景里的敵人,很自然的就移到了下一個場景。