《利刃先鋒(Strikers Edg)》是一款支持多人聯機的躲避球游戲,獨特的像素美術風格十分的吸引人,各種場景設計都很有創意,感興趣的玩家一定要試試!支持單人雙人四人等等模式,還有神奇的觀戰系統,屬性競技性很強的一款休閑游戲。
游戲介紹
《利刃先鋒》是一款魔幻題材的躲避球游戲,這里有著各式武器,強大的戰士和他們特殊的能力。在本地聯機或者網戰中挑戰你的對手,登上天梯,成為最強的先鋒!
游戲元素
躲避球: 《利刃先鋒》簡單來說就是一場躲避球大戰!使用一切手段,干掉場地對面的對手。
磨練技巧: 讓你的利刃如同手術刀一般精準,預判敵人利刃的軌跡,然后利用心理戰術摧毀他們!
本地與聯網: 操作八位先鋒之一,在四張不同的地圖上進行戰斗。在2v2模式中與朋友團結協作,或者在1v1模式里稱王稱霸!
獨一無二: 每一位先鋒都擁有其獨特的武器,屬性,能力和玩法風格。找出最適合自己的先鋒吧!
游戲特色
八位先鋒,每一位先鋒都擁有其技能,風格和戰術。
擁有1vs1和2vs2比賽模式,本地聯網皆可。
四張地圖各有特色,合理利用地圖機制是制勝關鍵。
上手容易精通難: 選擇你最喜歡的先鋒,探索他的所有隱藏技能機制,連招方法和小技巧。
利用心理戰擊敗你的對手。預判你對手的行動,然后出其不意的對其進行打擊!
自帶Twitch互動: 主播們可以與其觀眾互動,觀眾在游戲中會成為場地上加油者的一員,并且擁有投票修改比賽參數的權利!
配置要求
最低配置:
操作系統: Windows 7
處理器: Core 2 Duo or equivalent - 3.0 GHz or higher
內存: 4 GB RAM
圖形: NVidia Geforce FX, 6x00, 7x00, 8x00, 9x00 and GTX 2x0 and newer. ATI Radeon 9x00, Xx00, X1x00, HD2x00 and HD3x00 series and newer. Intel® HD Graphics
DirectX 版本: 9.0
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
玩家心得
花了10分鐘完全了解了這款辣雞游戲(智商高達50)
操作比較簡單,過一遍教程就能懂(組隊是Tab)
8個英雄攻擊方式大同小異,特殊攻擊有所不同而已(特殊攻擊按shift鍵,一般都是和蓄力攻擊互動)
瓦爾基里:普攻投擲長矛,蓄力攻擊投擲長矛,特殊攻擊為引燃蓄攻的投擲路徑。
斯巴達:普攻長矛飛擲,蓄力攻擊圣盾打擊,圣盾碰到障礙物會彈射,需收回之后才可以再使用,特殊攻擊為引爆投擲出去的盾。
野蠻人:普攻小李飛刀,蓄力攻擊死亡判決,會勾住敵人數秒,期間減速。特殊攻擊收回鎖鏈,如果鎖鏈勾住了敵人,會拉扯敵人一小段距離并且減防,如果勾住了墻壁,收回時會造成傷害。
弓箭手:普攻精準射擊,蓄力攻擊爆炸射擊,特殊攻擊為引爆爆炸箭。
騎士:普攻投擲長槍,蓄力攻擊陽光之槍,可以把敵人射在墻上,特殊攻擊引爆陽光之槍。
維京人:普攻魯莽揮擊,蓄力攻擊逆流投擲,特殊攻擊為諸神黃昏,使飛向上路和下路的斧頭集中攻擊中路。
魔法劍士:頭頂有3根代表屬性的魔法箭,藍色為寒冰箭,紅色為火球術,普攻投擲魔法箭命中敵人后會添加標記,再用相同屬性的蓄力攻擊命中則觸發效果,寒冰箭會凍結敵人,火球術會引燃敵人。特殊攻擊為改變魔法箭的屬性。
忍者:普攻投擲螺旋手里劍,蓄力攻擊投擲飛雷神苦無,擊中敵人則標記敵人,否則停留在墻上。特殊攻擊為飛雷神之術,往苦無的所在之處發動一次沖刺攻擊,沿途的敵人受到傷害,若苦無擊中敵人則直接往
敵人身上攻擊。(一套就打一半血QAQ。。。。)
emmmm,游戲主要樂趣還是合作和對抗,戰役模式就當練英雄了。
游戲評測
一款十分有趣的游戲,我也不講哪兒好了,先講講可以改進的地方。
1 玩法單調,道具是不可少的,當然最好加入可以設置是否刷道具,滿足不同玩家
2 人物太少,技能有時候顯得雞肋,可以增加一個人物多種技能,當然最好加入玩家可以自行設置是否禁用哪個人物的哪個技能
3 在一場勝利后繼續下一場時只有一句自白,沒有任何變化,減少了玩家的激情和游戲體驗
4 可以增加更多特效和bgm,例如瓦爾基里的蓄力矛發射有音爆,不同武器不同音效,不同場景不同bgm,勝利音樂,戰斗切入不同音樂
5 更多的地圖和地圖多樣性,還有人物技能和地圖或地圖特性的聯動,增加競技性
6 戰役時不能自己選關,過場畫面略微單調
7 劇情單薄,可以增加一場勝利人物之間的對話而不再是玩家自機的自白
8 聯機可以自己創造房間也可以選擇直連,玩家創造房間可以設定玩法道具技能和地圖特性
9 剛上手時操作略奇怪,鍵鼠人物移動有點飄,瞄準射擊需要一段時間適應,適應之后滑步預判射其實也是很爽的,手柄操作難度更大但震動好評
10 突顯出武器的不同,最好有射速堅固速度彈道的不同和武器對撞對武器的影響,增加武器特性
11 esc界面看不到鼠標導致切出去回來容易無法選擇繼續或退出
12 慢動作判定機制很迷,初步認為是絲血將要遭受到攻擊時判定,有冷卻時間,但我有一次沒動,絕對不中的矛卻觸發了,這也會略微減少游戲樂趣
13 增加類似被動的人物特性