在5月舉行的E3大展上,我們第一次見到了Activision帶來的《Ultimate Spider-Man》,它的開發(fā)商正是《Spidey》的制作者Treyarch。鑒于目前市面上由兩部《Spider-Man》電影改編的游戲泛濫成災(zāi)的狀況,使開發(fā)小組下決心制作一款全新的游戲,內(nèi)容改編自Marvel公司(美國著名漫畫出版商)出版的《Spider-Man》漫畫,并保留其他游戲作品里最精華的要素。新作中加入了一些新裝備和不少非常時髦的元素,帶給玩家的會是一種頗有新意的游戲體驗。令人印象深刻的視覺效果和新添加的游戲性成分足以滿足任何一位鐵桿蜘蛛迷的要求,看來這一次Treyarch動真格的了。
最近我們有機會接觸到了《Ultimate Spider-Man》的一些新進展。從目前情況看來,游戲主要基于同名的漫畫,與Marvel所有的《Ultimate》系列漫畫一樣,《Ultimate Spider-Man》里的大英雄也接受了一些現(xiàn)代化改造,例如Peter Parker的職業(yè)從攝影師變成了網(wǎng)頁設(shè)計師,而現(xiàn)在的他還是一個倒霉的高中生。換句話說,這是整個系列的一次脫胎換骨。游戲的情節(jié)承接與漫畫書里Venom的故事,這一次,超級英雄和超級惡棍的巔峰對決將成為游戲最重要的賣點之一。
Treyarch對游戲的畫面狠下了一番功夫,力圖使游戲里的人物場景看上去盡可能的接近漫畫的效果,他們甚至必須創(chuàng)造出一大堆名稱來給游戲里使用到的眾多圖形技術(shù)命名。我們最喜歡的一個東東名叫“3D comic inking technology”,它基于標(biāo)準(zhǔn)的卡通渲染技術(shù),但它利用色彩飽和度及深度陰影使人物產(chǎn)生手繪的效果。“Variable line weighting”會根據(jù)人物的位置賦予輪廓線條以不同的寬度,這種技術(shù)能讓畫面看上去更漂亮。
為了讓畫面更進一步接近于真實漫畫,《Ultimate Spider-Man》用到了一種名為“motion graphics panels”的技術(shù),它借用了漫畫書的表現(xiàn)手法,將畫面分成若干個部分,分別表現(xiàn)故事情節(jié)和游戲元素。在截圖中我們可以看到,被分割的畫面分別展現(xiàn)人物某一個角度下的樣子,各部分的大小隨畫面剩余空間的改變實時變化(這一點需要玩家親自體驗才能獲得感性的認識)。“motion graphics panels”也會在在游戲進行當(dāng)中起作用,舉個例子,游戲經(jīng)常會給玩家一些諸如boss的弱點這樣重要的提示, 這時屏幕的邊緣分出一小塊空間,恰到好處的把需要傳達的信息顯示在里面,同時不影響畫面的整體美感。順便說一句,正是這些名字聽上去稀奇古怪的東西,讓我們在親眼看到游戲畫面時受到不小的震撼。
在控制蜘蛛俠的時候,你會感覺發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗時Peter Parker靈巧的身手是他最有力的武器。我們認為最有效的戰(zhàn)術(shù)是給敵人狠狠一擊后馬上把目標(biāo)對準(zhǔn)下一個,同時使大隊敵人無法近身。游戲包含一個獎勵系統(tǒng),如果玩家采用剛才說的戰(zhàn)術(shù),它將會給與獎勵——動作的變化越多,攻擊的威力越大。
如果你控制的是Venom,則會有另一種感覺。例如Venom的那套衣服會不斷吸取宿主Eddie Brock的生命,換句話說,你的生命值無時無刻不在減少。不過你可以從身邊隨便抓個路人甲過來,把這個可憐蟲吸進你的衣服,就可以增加一些生命值。Venom作戰(zhàn)的風(fēng)格與蜘蛛俠截然不同,他是個力量型的角色,更多采用的是近身肉搏而不是像小蜘蛛那樣跳來跳去。在這里獎勵系統(tǒng)沒了蹤影,取而代之的是Venom身上頗具殺傷力的觸手。
Activision稱《Ultimate Spider-Man》里將出現(xiàn)該題材有史以來最多的反派角色,從我們了解到的情況看,Activision沒有吹牛。在游戲的試玩版中,蜘蛛俠一面幫助平民逃生,一面追蹤罪魁禍?zhǔn)識hino。任務(wù)的高潮出現(xiàn)在蜘蛛俠與Rhino的決戰(zhàn),地點則是一處堆滿建筑設(shè)備的廢車場,場景里那些不確定因素大大提高了游戲?qū)χ巧痰囊蟆?雌饋硗婕覀円脍A得每次的boss fight而最終爆機,除了要有發(fā)達的四肢,更要有發(fā)達的大腦。
以上結(jié)論同樣適用于Venom,在試玩版里這個黑不溜秋的家伙要和Electro干上一仗,目的居然是為了爭奪殺死蜘蛛俠的權(quán)利,真不知道該支持誰好,汗,這是一個狗咬狗的時代。Venom很難與渾身帶電的Electro正面對抗,只有利用后者唯一的弱點——電。這里最合理的戰(zhàn)術(shù)就是破壞附近的消防栓,把Electro引誘到水柱里,給他放電,然后Venom趁機沖上前去用疾風(fēng)驟雨般的拳腳把對方打趴下。我提到他們倆是在時代廣場火拼了嗎?周圍任何一盞的霓虹燈都能成為Electro的電源,所以Venom如果不想被Electro搶了生意,最好事先破壞掉所有的霓虹燈。
《Ultimate Spider-Man》還具有一些很巧妙的環(huán)境互動因素,不管你控制的是Venom還是我們可愛的小蜘蛛。在追蹤Rhino的部分里,蜘蛛俠還要做出一些原本屬于超人的壯舉,像提起倒下的電視墻,擋住飛來的汽車等等。在這些時候,玩家們要充分計算好時間,準(zhǔn)確按下組合鍵,否則,哼哼……救世主不是說說就能當(dāng)?shù)摹?br />
如果換作是Venom,會用他那令人惡心的觸手抓住這些飛來的汽車,再往周圍隨“手”一扔,這一招我們在他和Electro互毆的時候見識過了。最后,在廢車場一戰(zhàn)里,Rhino這個大角怪非把成堆的汽車撞得滿天都是,蜘蛛俠在這種金屬風(fēng)暴里只有疲于奔命的份。
和《Spider-Man2》一樣,《Ultimate Spider-Man》本質(zhì)上屬于“自由漫步”風(fēng)格的動作游戲,玩家可以自由選擇完成與故事情節(jié)相關(guān)的主要任務(wù)或者獨立挑戰(zhàn)任務(wù)。游戲從扮演蜘蛛人開始,屬于Venom的章節(jié)只有在股市發(fā)展到相應(yīng)的情節(jié)時才會開啟。只有在游戲爆機以后,玩家才可以全程扮演Venom,在城里盡情作惡。
Treyarch和Activision已經(jīng)盡了最大努力使游戲更接近于原著,試想一下,還有什么請到《Spider-Man》系列的作者Brian Michael Bendis編寫劇本,人物設(shè)計師Mark Bagley擔(dān)綱美工設(shè)計更能夠忠實于原著的?如果這還不能說服那些頑固分子,那么我在透露一些內(nèi)幕,不少尚未出版的新書里的重要角色將在游戲里搶先露面。我們現(xiàn)在還不清楚這些神秘人物的真實身份,其中一位將在與游戲同期上市的新書出現(xiàn)。頗具神秘色彩的是,另一位主角是蜘蛛俠生命中的一段經(jīng)典回憶,而這位深受Treyarch小組歡迎的角色至今也沒享受到“終極”的待遇。
《Ultimate Spider-Man》多變的游戲性,對原著的忠實性,足以征服任何一位漫畫的超級粉絲,而且它的畫面非常非常漂亮。全平臺游戲?qū)⒂诮衲?月13日發(fā)售,請各位耐心等待,《Ultimate Spider-Man》絕不會讓大家失望。