《夢意殺機(Among The Sleep)》又譯《睡夢之中》,是由Krillbite Studio制作發行的一款冒險恐怖游戲。玩家在游戲中將扮演一名2歲大的小嬰兒,你需要帶著玩具熊在這個奇幻的夢境中尋找有關媽媽的四件記憶物品,最終找到自己的媽媽。
【游戲介紹】
《睡夢之中》是一款非常有特色的第一人稱恐怖新作。游戲中玩家扮演一個小孩,孩子的世界與大人不同,充滿各種幻想,我們將隨著還在的幻想來解開謎題,進行驚奇的冒險。
在《睡夢之中》中,你要扮演一個二歲的孩子。他需要和他的玩具小熊一起,在華麗且奇幻的夢境場景中收集有關媽媽的四件記憶物品,將它們放進游戲屋的鍋爐內,在它們的指引下找到媽媽。
你以一個孩子的視角和想象,進入超現實的夢境,尋找夢背后的秘密,展開有趣又恐怖的冒險。例如,你可以隨時看到自己的身體,你將必須在周邊環境中找地方躲避危險。每一個陰影后面都有可能有威脅,但沒有傳統的戰斗。玩家將找地方躲起來,并避免與之對抗。例如躲在櫥柜和家具里。主角的目標是要解開一些謎題,但游戲重點是在恐怖氛圍下進行的探索。
背景劇情
在嬰幼兒時期的日子現在看來是非常美好的,比如說每天躺床上睡覺即可,是一段衣來伸手飯來張口的美好日子。不過對某些人來說則不,他們深陷夢境,在無邊的黑暗中用自己初開混沌的意識和一些兇狠的幻想作斗爭,而這些幻想,則源自他們在平日生活中遇到的一些令人痛苦的回憶。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統: WindowsXP SP2 or higher
處理器: Dual core 2.4GHz
內存: 2048 MB RAM
圖形: Video card with 512MB of VRAM
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: Yes
附注事項: Best enjoyed with a headset
推薦配置:
操作系統: Windows 7 or higher
處理器: Quadcore 2.5GHz
內存: 4096 MB RAM
圖形: Video card with 1024MB of VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: Yes
附注事項: Best enjoyed with a great headset
【游戲特色】
游戲以小孩子獨特的視角展開冒險
優秀的游戲氣氛
帶給玩家真正的心理恐懼感,而非驚嚇
【游戲玩法】
基礎操作
本作的操作還是很簡單的(畢竟我們也不能指望一個兩歲的小嬰兒可以做出什么高難度的動作),WASD控制移動,鼠標觸發使用道具,ESC鍵控制人物閉眼,CTRL下蹲。合理利用這些動作我們就可以順暢的通關整款游戲。
躲藏
在部分時候我們的探險旅程都是在家中完成的,而在家里有不少可供小嬰兒躲藏的地方,這些地方都需要玩家移動進入,但是在躲藏地中移動也不是件容易的事情,需要玩家小心操控,才能繼續觸發下一步來開展劇情。
逃避追擊
我們可憐的BB在游戲中被一個看上就像柯南中嫌疑犯一樣的黑影怪人追擊著,而我們小BB嬌弱的小身板顯然被攻擊一下就會陣亡,所以我們必須閃避敵人的攻擊,然后在周圍的建筑物中尋找那些可供躲藏的地方。
【關卡難點】
第一關:家中
在玩家可以自由移動后,想要找到泰迪熊,需要首先打開打開抽屜二層,然后利用攀爬按鍵來爬上小柜子,然后打開禮物盒。當劇情提示要玩家閉眼的時候,按下ESC鍵并等待幾秒即可。
第二關:游樂園
本章的主要目的是找到7個貓頭鷹神像,其中一個有木板擋住的地方需要玩家先爬上旁邊的石頭繞過去。另一個需要爬上木樁,然后用附近的輪胎打掉石頭,然后在棺材下面可以找到另一個。
第三關:樹屋
這一章中添加了一名會追擊玩家的敵人——水鬼,水鬼的攻擊可以直接秒殺主角,所以一定要小心繞開水鬼,避開他的攻擊,在周圍有奇怪聲音的時候小心找到地方躲藏。
【媒體評測】
優點:
+游戲的視角非常獨特
+氛圍渲染得十分到位
+恐懼來源于玩家內心
缺點:
-游戲本身機制并沒有發揮到位
-潛行部分顯得很糟糕
總評:總體而言顯得很不錯的游戲,游戲本身并沒有多少恐懼成分,也沒有血腥恐怖的元素,其中恐怖的氛圍更多來自于玩家的內心深處,而現在能做到這一點的游戲實屬難得,雖然糟糕的潛行部分給他扣了不少分,但是依舊是一款難得的佳作。
【游戲評測】
《睡夢之中》的創意本身就非常恐怖:深夜中,你的媽媽被綁架,而你只是一個無力的小嬰兒。幸運的是,你是一個早熟的嬰兒,你逃離嬰兒室,為了尋找媽媽而出發。《睡夢之中》是一個獨特的游戲體驗,盡管游戲并沒有全面展現玩家扮演兒童而對同游戲世界互動的全面改變,游戲卻成功的創造了一個充滿兒童般緊迫感的可怕的氣氛,同時用一種尖銳的角度批判了一個很嚴肅的問題。
游戲的路途將帶領玩家經過非常虛幻和邪惡的環境,這正是游戲希望達到的效果。衣柜成為可以躲藏的迷宮,游樂場成為一個一望無際的荒野。首先我以為這只是一個噩夢,但是其實這是一種精神的狀態。游戲聰明的扭曲著玩家的視角,把一些常見的地點變為地獄般恐怖,展示了曾經在這些地點發生的恐怖的事件。
游戲一部分是心理恐怖,但是更有趣的是游戲本身還是一種療程。你只有2歲,并不能熟練的運用語言。你的穿著也不能適應周圍的環境。我認為整個游戲都是一個解決過往創傷的方法,熟悉這個世界然后回到這份痛苦的本源。這是一個優秀的創意,比普通的第一人稱恐怖游戲具有更深的意義,但是游戲的環境缺少足夠的細節,很難讓它們產生很大的觸動。
盡管游戲設定在一個結構混亂和令人迷失的環境中,但是潛在的結構卻很簡單和直接。為了找回媽媽,你必須找到4個對她的記憶,它們被分散在奇怪的環境中,包括一個黑暗的湖邊小屋和一個面貌全非的你自己的家。解謎在游戲中也很簡單,取得物品,尋找鑰匙,按下開關,但是我仍然因為獨特的視角而非常投入。作為一個嬰兒,世界變得無比龐大:門變成了障礙,大人變為巨人,而抽出的抽屜變成了樓梯。游戲基本都是這樣的內容,但是游戲3小時左右的游戲時間卻恰到好處,讓你在厭煩這些內容之前就結束了游戲。
太多最近的恐怖游戲用無助來給你帶來恐懼,比如《失憶癥》,《逃生》,《曙光》等,他們都奪走了玩家反擊的能力。《睡夢之中》也是如此,但是在早期形成的游戲機制從來沒有全面展現出來。你可以躲在細小的空間,在桌子和床下面爬行,并且可以比奔跑和走路更快的爬行。這本來有很多潛力的,但是游戲缺少能夠全面發揮這些機制的想象力和多樣性。最終,游戲主要的特色就是用小說的角度來提供了一個同其他游戲類似的游戲體驗。
這從游戲中的泰迪熊就可以很好的表現出來。游戲中你的泰迪熊玩具將一路伴隨你。他可以走和說話,但是他同時也是一種安全的象征。當你感到害怕的時候,你可以抱緊泰迪熊,而他將放出一種熟悉溫暖的光。這本來可以成為一個優秀的游戲機制和一個強有力的比喻,但是游戲并沒有完全的發揮出泰迪熊的潛力。
游戲體驗在游戲的最大威脅出現后先的更加糟糕。奪走媽媽的噩夢一樣的東西直到游戲的后半部分才出現。這種劇情的鋪墊非常的緩慢,但是我覺得非常有效,并且非常適合游戲的故事。但是這些同噩夢的相遇盡管開始有些緊張,但是卻可能是游戲最薄弱的一環。這是玩家都非常期待的一個環節,但是不幸的是,游戲系統的深度不夠,不足以充分體現這些環節。有時候你必須很快的避開噩夢,但是你很難掌握他的巡邏路線,而隱藏也會變得很令人沮喪,關門的游戲機制也并不總是可靠和有效。
這太可惜了,我認為游戲的一些游戲機制有提供更豐富和多樣性的游戲體驗的潛力。但是,他們通常都只是劇情的配菜,結果最終的通關只是一種堅持,而不是因為游戲的技巧。
結語:
《睡夢之中》更想展現的是兒童時代的創傷,而不是給玩家提供一些恐怖的瞬間,這并不是一件壞事。游戲的故事有些稀松,結尾的沖擊也沒有完全的體現出來,但是游戲扭曲玩家的視角,把日常生活的地點變為噩夢般的體驗,讓游戲還是值得一玩的。游戲中的游戲機制沒有全面發揮出來,但是游戲心理恐懼的特色和刻薄的結尾都讓他比其他一些單純依靠驚嚇的游戲出色很多。