《萬眾狂歡》是由the chinese room開發的一款末日風的冒險解謎游戲。游戲將背景設定在一個大災難中的村落中,玩家扮演一名在災難中被困的科學家,你需要在這個末日后的小鎮中探索,解開背后的秘密,來一場震撼心靈的末日旅行。
【游戲介紹】
《萬眾狂歡》是一款第一人稱冒險游戲,由CryEngine引擎打造。該游戲包括6個角色,每個角色都有自己的故事,而每個故事都同世界和游戲進程有著千絲萬縷的聯系。游戲將會設定在一個大災難中的村落,玩家扮演一名在災難中被困的科學家,需要在開放世界的環境中找出到底發生了什么,并且與不同的物品、地點以及人物互動。
【游戲配置】
最低配置
系統: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
CUP:Intel Core i5-4570T 2.9 GHz / AMD FX-6100 3.3 GHz
內存: 4 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6850
DirectX: Version 11
硬盤空間: 8 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible
推薦配置
系統:64-bit Windows 10
CUP:Intel Core i7-4770S 3.1 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz
內存:8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon HD 7970
DirectX: Version 11
硬盤空間:8 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible
【發售信息】
于2016年4月15日更新為中文破解版
【游戲特色】
—細節刻畫得相當出彩的游戲世界。
—末日題材的游戲,震撼人心的悲劇設定。
—出彩的游戲音樂,有趣的探索環境。
—非線性的游戲玩法,自由探索末日后的視世界。
—可以與周圍的環境、物品以及動物進行互動。
和同類游戲相比
現在的末日題材游戲非常多,伴隨著末日題材的游戲往往和僵尸、恐怖等元素有關,不過這款游戲卻大相捷徑,一起來看看區別吧。
內容:雖然故事為末日的題材,但與其他末日游戲不同,這里沒有喪尸沒有敵人,甚至是沒有人,周遭景物沒有被破壞,反而是一個鳥語花香,伴隨著玩家就只有悅耳配樂的平靜小鎮。
玩法上:不需急于像破桉般去找尋線索,反而是觀察四周,甚至以觀光的心態游走,從而慢慢就會接近真相。很難想象,這款游戲風景優美的讓人忘記這事一個災難游戲。
探索:游戲提供給玩家的提升相當少,完全靠玩家自己去探索,只能毫無頭緒的漫無目的的看,游戲中會有一些光球會引導玩家進行探索,指導你關于這款游戲的一切。
【章節劇情】
游戲一共有六章,每一個章節都是以角色的名字來命名的,但除了第二章和尾聲外,另外四章必須由玩家主動觸發足夠多的關鍵劇情后才能開啟,小編為大家解析一下如何開啟劇情。
第一章:觸發足夠多的關鍵劇情之后,教堂的鐘會被敲響。
第三章:觸發足夠多的關鍵劇情之后,風車上會拉響防空警報。
第四章:觸發足夠多的關鍵劇情之后,廣播開始通知所有人去禮堂。
第五章:觸發足夠多的關鍵劇情之后,空中的光束伴隨電線指向Stephen躲藏的地下室。
【玩家須知】
1、玩家所在的游戲環境里沒有時間概念,時間永遠停留在1984年6月6日6點07分。
2、玩家急切的想知道這小鎮上都發生了什么,人都那去了。然后你觸發了那些停留在小鎮上的記憶,接了N個電話,聽了N段廣播。
3、這些記憶、電話和廣播,也不受時間影響,有些是近段時間發生的,有些是很久之前發生的。
4、玩家可以瞬間讓白天瞬間變黑夜。
5、玩家其實就是游戲里Kate想迫切建立聯系的外星物種(結局大透露)。
【IGN評測】
5小時的游戲體驗,《萬眾狂歡》可以說是我見過細節最逼真,最接近真實世界的游戲之一,游戲構筑了一個具有帶入感的世界,擁有個性豐富的角色,同時給予玩家奇妙的游戲體驗。但似乎開發商為了讓我們不錯過游戲任何一個細節特地減緩了游戲的節奏,放慢了我們的腳步,這一點確實有些浪費時間。IGN給出8.0分。
優點:
+細節刻畫出彩的游戲世界
+令人神往的秘境
+震撼人心的悲劇設定
+出彩的音樂
缺點:
-無
評分:8.0 優秀
《萬眾狂歡》是一次景色優美,震撼心靈的末世旅行。
總評:
《萬眾狂歡》構造了一個細節豐富的末日世界,令人回味的劇情設置,豐富的個性人物,五個小時的游戲體驗讓我經歷真正有趣的探索,體驗了難以忘懷的時刻。雖然游戲緩慢的移動速度著實會讓部分玩家昏昏欲睡,但當你細心品味后會發現這些耐心的消耗都是值得的。
【游戲評測】
前言:
在2014年E3上公布了一款名叫《萬眾狂歡》的獨立游戲。本作是由the chinese room開發的一款PS4獨占解密類游戲。本作的舞臺為洋溢著英國田園風的Yaughton,城市中留著被舍棄的車輛、門半開的電話亭等顯示曾有人生活過的痕跡,然而人們忽然消失了姿態靜寂覆蓋了整座城市給人一種異樣的感覺。玩家要在這里探尋所發生的事與人們殘留的記憶斷片,以了解Yaughton最后的時刻。本作給人的第一感覺就是寂靜,沒有人煙的小鎮上顯得是那么的寧靜。本作被稱為是一款末日類型的解密游戲,但相比于現在熱門的末日類型游戲,本作中沒有僵尸、怪獸這類的設定,讓人在第一感覺上感覺少了一絲恐懼。可能港服的玩家有所不知,本作的日文副標題為《幸福的消失》在小編通關后,個人認為這個副標題與游戲十分貼切。游戲在發售前一直充滿著神秘,這讓不少玩家對本作的興趣倍增,那么本作到底怎樣?就請玩家與小編一起回到1980年代的英國農村一起將這個謎題解開吧。
畫面:
游戲采用了第一人稱的方式進行,這種設定的好處就是可以使游戲的代入感更強。但反觀如果有3D眩暈的玩家可能無法享受到這款游戲。拋開游戲視角,就廣從畫面來說可以用驚艷來形容,雖然本作中沒有任何的人物出現,但游戲的場景與細節足夠讓人震撼。村莊中的一草一木、一桌一椅顯得都是那么真實,猶如觸手可及一般。玩家穿過寬廣的麥田,麥子會隨著玩家的觸碰往兩邊傾斜。除了寬廣的麥田之外,小鎮也有繁華的一面,在游戲過程中我們會看到不少花園洋房,但里面已無人煙。在房屋與周邊的細節上本作也十分出色,屋子中的家具、裝飾品應有盡有,而有些屋外還掛著剛剛洗好的被單,被單迎風擺動,讓人仿佛真正來到了這個充滿著英倫風的小鎮一般。
在游戲中是有晝夜交替的設定的,白天的小鎮給人帶來的第一感覺就是安寧祥和,完全沒有災難過后的恐懼感。晚上的小鎮則會給人帶來一絲的寂靜,會有種想放下手柄只將視角調整到天空中,看著天空中點點繁星稍稍休息一下的沖動。本作在畫面的表現上與絕大多數末日題材游戲有著很大的不同,不會讓玩家有種只想趕緊逃離的想法,而是想靜靜的呆在這里看著那如油畫一般的景色。本作在光影效果上處理的也足夠的出色,將視角對準烈日當空的太陽時會讓玩家有一種刺眼的感覺。在晝與夜的交替時無論是樹木、花草還是房屋、車輛的影子,都會按照很自然的規律所呈現。
音樂:
本作的音樂編曲由Jessica Curry負責。音樂極其優美,配合著那動人的畫面簡直就是一場視覺與音覺的雙重享受。而且音樂與畫面一致和當下流行的末日題材游戲顯得格格不入,讓人有一股暖意涌上心頭。雖然游戲中沒有那種傳統大災難游戲常見的蕩氣回腸的大型演出,但就是這種略顯憂郁而平緩的元素音樂讓人欲罷不能。而且我想如果要是加入了那種音樂配合這款游戲的話倒會顯得有些奇怪。而且樂隊指揮James Morgan也說道“用一句話來總結這款游戲,那應該是充滿希望的英式世界末日”。
玩法:
游戲中玩家們將操作6名角色在這個小鎮中尋找線索來揭開謎題,每名角色都有著自己的故事,而每個故事都與其他角色和游戲進程有著千絲萬縷的聯系。玩這款游戲玩家需要放平心態,不能著急,本作的節奏非常之緩慢。游戲的操作其實非常的簡單,除了左搖桿負責移動,右搖桿負責調整視角外,其他的就是按“圓圈鍵”會與一些場景中的物品產生互動,但就我個人通關之后來評論的話可互動的物品不算很多,不過每件物品都會為這個故事帶來一些線索。有一點需要注意的是本作中玩家的移動比較緩慢,但在游戲中其實是設有奔跑這樣的設定的,玩家需要按下手柄的“R2鍵”來緩慢的加速進行奔跑,不過這點其實比較微妙,如果沒有人告訴玩家有這樣的設定的話,就算按下奔跑鍵從主觀角度講也不會有所察覺。
在游戲的過程其實也非常的簡單,玩家只需要跟隨天空中漂浮的波紋就可以順利通關。有時波紋會停滯在空中,這時候其實玩家只要繼續前進或者在周圍仔細觀察就可以看到一些事件的發生。在某些特定的地方會有小波紋的出現,這時候玩家需要將手柄向左或者右傾斜到手柄震動來觸發劇情,有些時候因為波紋很小玩家需要細心且耐心的尋找,在這里也給玩家一個溫馨小提示,有小波紋的場景附近會與大環境有所不同,比如漫天紛飛的顆粒、屏幕有些抖動等等。
總結:
本作如果只通主線的話大概只需要3至4個小時的時間,但就是這短短的幾個小時會給玩家帶來一次不一樣的旅行,就劇情來說與不少美式懸疑類電影類似可能每個玩到最后的玩家對游戲的劇情都有著自己不同的看法。游戲的玩法也是十分的簡單。沒有炫酷的特效,也不需要繁瑣的操作。需要的就是玩家一顆安靜的心,靜靜地來享受這片刻的安寧,慢慢去品味這一款意味深長的游戲。在現在越來越講究爽快與快節奏的年代,這樣的游戲可能會讓人有種節奏很慢的感覺,但就是這種慢節奏會給玩家帶了一種不一樣的感覺。而且游戲中還自帶中文,因為游戲以劇情為主,這樣可以讓玩家更好的去理解劇情當中的魅力。在購買游戲后還會同游戲一起贈送給玩家一款主題,這款主題是一款動態主題共有四種表現方式,非常良心。