《OPUS:地球計劃(OPUS: The Day We Found Earth)》是由Team Signal制作發(fā)行的一款太空探索游戲。故事的背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來,玩家將探索無盡的宇宙,踏上尋找故鄉(xiāng)地球的旅途。
【游戲介紹】
《OPUS地球計劃》是由TEAM SIGNAL推出的一款太空探索類游戲。游戲背景發(fā)生在未來,地球早已不存在,遙遠(yuǎn)的人類為了尋找曾經(jīng)的家園,他們踏上了漫長的太空旅途。
故事簡介
在地球早已成為神話的數(shù)十萬年后,遙遠(yuǎn)的人類為了再一次見到自己的故鄉(xiāng),踏上了尋找地球的旅途。游戲?qū)ьI(lǐng)玩家走入一趟跨銀河系的浩瀚旅行,透過扮演小小的機器人OP1414-艾姆,操作行星探索太空船OPUS奧柏斯號,使用望遠(yuǎn)鏡尋找遺忘已久的神話故鄉(xiāng):地球,探索生命的初衷,以及自己誕生的理由。
【游戲配置】
操作系統(tǒng):Windows XP/Vista/7/8/10
CPU:1 GHz
內(nèi)存:1G RAM
DirectX:Version 9
【游戲特色】
獨特的探索玩法
為了找尋地球,你將在宇宙中操作望遠(yuǎn)鏡,探索星域、銀河、星球,完成一趟實現(xiàn)夢想的旅程。
在故事中,體驗夢想與成長
這是一個情感豐富的故事,通往承諾與夢想的旅途上充滿歡笑、孤寂與淚水,故事背后的隱喻正準(zhǔn)備感動你……
精彩的感官饗宴,讓你身歷其境
在美術(shù)上,我們打造了一個閃閃發(fā)光的宇宙及飛船,讓你悠然徜徉。在聽覺上,我們制作了豐富多變的電子音樂,為宇宙各處打造專屬音效,你的每個操控都能激起專屬于你的聲音漣漪。
多種游玩難度
從故事模式到挑戰(zhàn)模式,不論您是重度還輕度玩家,相信都有符合您的選擇。
【游戲玩法】
1、簡單來說游戲的玩法就是尋找星星,最終找到地球。
2、整體以探索類地行星、產(chǎn)艙內(nèi)機器人主角與人工之內(nèi)對話來推動劇情法陣。
3、完全劇情向的游戲,為了避免卡關(guān)影響玩家體驗,游戲的操作較為乏味。
4、整個故事大約持續(xù)兩小時,更像是一部電影。
5、出色的配樂,原聲DLC非常的精彩。
【游戲評測】
尋找地球的孤獨旅程
筆者對于AVG類游戲有著不小的偏愛,在大多數(shù)此類游戲中制作方往往將他們想要表達(dá)的故事從容不迫的表現(xiàn)出來,通過畫面,通過優(yōu)秀的劇本,這類游戲總有著它獨特的魅力,讓玩家不自覺的沉浸其中。《OPUS:地球計劃》是最近在玩家們中口碑還算不錯的作品,筆者沒理由不把它拿出來和大家一起討論,分享一下。事實上游戲的流程并不長,短短的兩小時內(nèi)即可通關(guān),在接下來的文章中難免會涉及到故事內(nèi)容,擔(dān)心被劇透的還請慎點。
在浩瀚的宇宙長河中,人類為了應(yīng)對DNA的殘缺,展開了尋找地球的計劃,因為只有在那里人類才能尋找到古老的基因,拯救這副被科技進(jìn)化的殘缺不全的軀體。執(zhí)行這次命令的飛船叫做奧伯斯號,兩位年輕的博士麗莎和真誠在飛船上開始了長年的尋找地球的作業(yè)。然而在茫茫星海中尋找那個曾經(jīng)的故鄉(xiāng)無疑于大海撈針,支持一項太空計劃又需要消耗龐大的資金資源,最后他們不得不面對預(yù)算耗盡,計劃被迫中止的窘境。而機器人艾姆就是在這樣的背景下突然被重啟,獨自面對空蕩蕩的飛船和璀璨空垠的星海。
艾姆是曾由博士麗莎賦予生命,執(zhí)行尋找地球任務(wù)的機器人,在游戲中它就像是一個倔強的孩子,一面繼續(xù)承擔(dān)著尋找星體的使命,一面又希望能夠在飛船上找到那個自己熟悉的面孔。在飛船逐漸恢復(fù)電力后,艾姆發(fā)現(xiàn)了一個擁有博士外表的人工智能“麗莎”,她毫無保留的幫助的艾姆,但在艾姆心中這個長的和博士一樣的人工智能卻并不能和心中的博士畫上等號。游戲故事也在艾姆和“麗莎”以及尋找地球之間逐漸展開。
無波瀾的平淡故事
在游戲中通過尋找地球來不斷牽引出故事的發(fā)展,但說實話尋找的過程并不是一個有趣的部分,游戲通過給玩家一個坐標(biāo),讓玩家在坐標(biāo)區(qū)域內(nèi)尋找與地球類似的星體,玩家可以給這些找到的類似星體進(jìn)行命名。這樣的玩法顯然更適合在移動平臺上玩耍,就像《生命線》一樣,如果放在PC平臺上少了那一段時間的等待就也丟失了一部分的真實的樂趣。
理所當(dāng)然的,玩家就會將目光更加集中在這款游戲的故事情節(jié)上,但對于筆者來說,游戲的故事發(fā)展卻沒有太多波瀾的地方,換句話說整個故事的情節(jié)沒有什么的新意,自然就沒有給筆者帶來太多的驚喜。從看見了人工智能“麗莎”的那一刻開始,劇情的走向就變得可以預(yù)見,包括“麗莎”在艾姆孩子一般的倔強要求下肯定會經(jīng)過消失,然后再出現(xiàn),包括可以預(yù)見的最后發(fā)現(xiàn)的地球的地方肯定和游戲開頭處以麗莎命名的星體有關(guān)等等。
此外還有一點說它平淡的原因在于作為一款太空題材劇情類游戲,它的格局顯得有些小了,既沒有太多硬派的知識內(nèi)容,也沒有帶給玩家在游戲后意猶未盡或者是引發(fā)思考的地方。游戲結(jié)束了便結(jié)束了。并且在游戲中存在很多偏日式的吐槽臺詞,說實話筆者個人并不太喜歡,相信對于喜愛觀看過很多太空題材電影的玩家也會相當(dāng)?shù)牟蛔栽凇?/p>
精致的游戲表現(xiàn)
但是作為一款小作品游戲,本作還是有很多值得稱道的地方。比如在飛船艙內(nèi)大多數(shù)的部件都能夠通過點擊來了解相關(guān)的事件,從而在側(cè)面了解到更多故事相關(guān)的地方;角色在對話的時候還會特意的加上一些動作來把角色詮釋的更加靈動;一些特效的加入使游戲的過程變得更有代入感,就像最后飛船瀕臨斷電時,屏幕上的映像開始變得模糊等等。
讓人印象較深的是每一段關(guān)鍵劇情處的小段動畫展現(xiàn),使游戲中的機器人一下子變的豐滿起來。雖說只有短短的幾個鏡頭,但卻的確給作品增色不少。