《拉可LAQUE : Premoniciones漢化版》是一款風格有點詭異的劇情類文字冒險游戲,黑白動漫的畫風更添詭異氛圍,男主是一個會做預言夢的少年,預見到了小女孩為自己擋搶死亡的未來,從現在開始掙扎規避未來悲劇的發生,你可以幫助他達成嗎?
如果你知道一個女孩未來會死,你會阻止嗎?
主人公拉可有一個神奇的能力,他能通過夢境來預知未來發生的事情
然而,這次的夢境卻告訴他,他將被槍手瞄準,而性命卻因為女孩的檔槍而得以留存
為了阻止這一切的發生,男孩開始了回避未來的道路...
破解:w醬
美工:彈性十足的歡
測試:小二 夜雨 狐貍
1.無論怎么選擇,女主都會有一段男主去她家發現她額頭上的傷的劇情,而無論怎么選擇,女主都會說是因為男主在墓前的等待讓她沒有放棄。解讀:這是既有情節,是確實發生了的事情,所以無論怎么選擇,都不會有分支路線。
2.兩次尸變,夢中反映的混亂證明了一件事,那就是不存在。解讀:即是說男主不知道護士的臉,也不知道女主死亡后的臉,于是在夢中看到她們產生了尸變。護士的存在只有女主口述,男主與女主認識在女主出院后。而女主父親的臉在男主與女主多次接觸后是有認識的機會。
3.雙胞胎的妹妹,無論如何選擇,妹妹都會開槍,區別只在于瞄準誰。解讀:開槍是既有情節,而從主角夢中的大量情節分析,妹妹與男主必然有接觸,有對話。那么可以推理出,妹妹開槍的時候,男主在現場。
4.不開門的選擇,選擇不開門后女主與男主唯一的接觸是質問,而質問的內容卻和男主夢中對兇手的質問相似,其中包括一個無關緊要的選擇。解讀:這是沒有發生的事情,所以缺乏女主的真實反映,更像是男主自己的想象,乃至之后劇情忽然再次跳轉到屋頂,女主持槍瞄準男主,這一段全部都是虛假的,如果真的有人中槍兇器更不可能再次回到女主的手中,更不可能女主自己擋自己的子彈。
5.預知夢,男主一開始就在暗示自己的夢是預知未來,包括夢中的女主也在反復提及未來。解讀:男主的自我暗示,反證出來的心理活動其實是悔恨。男主并沒有預知未來的能力,他所看到的都是已經發生的事情,他借我們的手作出的改變帶來的都是虛假,任何一次不幫助女主的選擇都是沒有后文,沒有發生當然不知道結果。
6.跳躍的畫面,日期的無規律間隔。解讀:對于男主來說,這些是生命中重要的日子,所以記憶深刻,而其余的日常則被選擇性的帶過。
那么綜合以上幾點,我得到了一個結論。
故事很好,腦補空間很大,然而選項根本是在扯淡。從最開始直接選擇離開,最后妹子也會說男主在麻麻的墓前阻礙了放棄人參,阻礙尼妹啊,誰喜歡沒事在墓地[PMM]裝逼啊?無限等待下去卻遇到了卡哇伊的姐姐,和姐姐扯完淡男主就果斷一本滿足的走了。然后男主你在夢里為毛又認不出姐姐啦,你是臉盲么?不管是姐姐還是妹妹不都長一樣么,再說姐姐第一天返校就認出男主啦。這劇情充滿了各種包袱可就是不抖,是要好想急死我們么?挖了一堆坑不填作者你是要出資料片還是DLC?男主對妹子各種不鳥放置PLAY妹子你還要為男主擋槍?男主誠哥附體還是傲天轉世?游戲講了一個好故事,然而用毫無邏輯的選項強X了我們的意志,按Kamisama的標準,這就是個渣游戲。當然,我只是單純的吐槽罷了,我也做不出這樣的游戲,各種意義上,所以大家就當看個樂子好了…
這游戲說起來有些意識流,我理解是 女主在家里一直受到家暴【自己不清楚的病名,不存在的臺階,但看父親的對于女兒受傷的反應又不像,好糾結】,準備去和已經離世的母親告別離開世界的時候遇到了夢見女主的男主,放棄了原本自殺的想法。然后就是故事里的事了,最后女主發現男主并非想象中那樣于是自殺了?
反正我就是這么理解的…不愧是意識流游戲
玩了好幾遍了 脫離不了死的結局orz 我會加油的
本英語渣說一下大意好了 不準請諒解 男主首先做了第一個預知夢 夢到自己被人拿槍指著 然后女主沖出來替他擋了那一搶死了 所以男主想要逆轉這一未來 女主的意識存在于男主夢中 是脫離現實生活本身存在的獨立個體 。。。就是幽靈一樣的存在 知道自己要死亡 要愛上男主 和男主在哪一天見面 但是現生活中的她并不知情(我也不知道為啥 怎么解釋這一存在)
男主第二個夢是夢到一個黑色長頭發女孩被人拿槍指著 殺手并不得知 但是推斷出是因為這件事自己才會被殺 女主才會擋槍 而殺手說了猜出名字會放過她 他通過班級班主任得知女孩是Moira 出門了 過一段時間才能回來 以為只要在Moira回來的時候阻止她和女主見面就行了
然而這女孩是雙胞胎 長的一毛一樣 他遇到的是姐姐AiSA 通過拿槍手知道的 夢里是右手拿槍 而ASIA是左撇子。。。所以趕忙去學校阻止 問題來了 上去了就會出現白旗了 夢里一幕女主會替她擋了死掉 還是是無視她自殺讓女主不去擋槍
好吧 我玩的是無論怎么選都會死掉 應該是前面選項我沒選好 選不管的話 女主其實一直跟在男主后面 知道男主見死不救了 但是男主無法說明自己預知夢 知道上去了會讓女主死 女主覺得心灰意冷了 自殺了(貌似是這樣)因為女主有軟骨病 稍微碰一下都會骨折 五歲在街道上摔了一下就胳膊骨折 八歲從廚房摔一下去了醫院 隨著年齡長大 癥狀越來越嚴重 基本都在醫院的床上度過 本來她那天打算放棄生命 但是那天開學啥前遇到了男主 男主并沒有避開她 讓她重新有了想活下去的感覺 所以大概男主的見死不救讓女主沒有活下去的沖動了。。。(原諒我猜的 因為不救最后一幕是女主對男主開槍 女主撲了上去擋槍 所以我理解為是女主自殺?)結局會告知選項會加分 也就是存活的時間 做出的稍微一點的干預就可以改變女主的生命(好像是這樣)
地獄邊境的廣受關注,讓黑白抽象畫風的這類游戲走入玩家眼簾,這類游戲在畫面上雖然略顯粗糙,但一般在玩法
進入專區>黑白風格游戲不追求華麗的外觀,只以黑白兩色為背景,給人簡潔卻充滿神秘的感覺,卻在內容上耗費心血,精致
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