[樂游網導讀]在2000年圣誕節之前,American McGee和Rogue Entertainment團結做出了一部比力成功的傳統動作探險游戲。曩昔曾資助計劃過游戲《撲滅戰士2》和《雷神之錘》的id software前任實行總裁主持了這部游戲的開發事情,該游戲借鑒了Lewis Carroll所著的神話故事中的人物和情節。
故事劇情
游戲產生在初代之后的11年后,驚人的巧合(大概故意為之),游戲主角愛麗絲從精力病房中被釋放,現在處在一個精力病專家的監視之下。
《愛麗絲:猖獗回歸》GDC宣傳視頻:
American McGee開發的初代愛麗絲在2000年的10月登岸PC工作環鏡,游戲在業界得到了積極的評價,并得到了Metacritic85的高分評價,游戲販賣了150萬套。10年之后,EA得到了游戲的發行權,2011年6月愛麗絲將猖獗回歸,再一次給玩家和業界帶來一股猖獗詭異的奇怪氛圍。
《愛麗絲:猖獗回歸》在2008年就開始開發,游戲的詭異藝術氣勢派頭的情景令人震驚,《愛麗絲:猖獗回歸》在11年后是否會給我帶來同初代一樣的莫名感覺呢?
Spicy Horse和EA在上周的GDC2011會合上展示了詭異氣勢派頭新作《愛麗絲:猖獗回歸》,讓咱們在游戲開發商Spicy Horse的RJ Berg領導下深入親身實踐《愛麗絲:猖獗回歸》并徹底猖獗。
然而愛麗絲家長的死給她帶來的精力創傷制止了愛麗絲的病愈,以是愛麗絲又一次寂靜地溜到仙境以逃避現實。由于愛麗絲家長的猖獗想法,整個仙境處于一片骯臟和無序的雜亂狀態,愛麗絲必要將統統都恢復到他們本該的正常狀態,并且找尋本身家長殞命的真正緣故原由。在仙境中,愛麗絲還能逐步的探求本身的影象片段來逐步解開原形,每一個影象都將提供一條差別的線索,這大概只是一句簡短的對話,大概是一段能實際玩的故事情景。
游戲情景
在進入仙境之后,咱們就會發明這是一個情景非常華麗美麗的天下,只管有些破爛不堪,固然這也是是愛麗絲猖獗精力天下的直觀反應,在游戲的試玩影像中咱們能見到愛麗絲在工作環鏡跳躍的二段跳和躲避仇人打擊的瞬移時的璀璨視覺效果,在游戲中,咱們時常會看見隱形的工作環鏡,此時候玩家就必要發動特別視覺效果在有限的日期內看清那些移動著的跳躍工作環鏡。