[樂游網導讀]火星求生是一款模擬建造類游戲,不過這款游戲背景設定在火星,玩家們可以通過建造各種建筑保證生存,如果在這款游戲中遇到難題的話,大家不妨看看下面攻略內容。
火星求生是一款模擬建造類游戲,不過這款游戲背景設定在火星,玩家們可以通過建造各種建筑保證生存,如果在這款游戲中遇到難題的話,大家不妨看看下面攻略內容。
穹頂的建造
穹頂是玩家的艦隊完成殖民行動第一個也是最為關鍵的一個設施,該設施可以為艦隊即將登陸火星的殖民者提供生活、娛樂、工作、育兒等全部活動的環境。
首先,在建造菜單內選擇穹頂分項,游戲中共有三種規模的穹頂:基礎、中型、巨型,中巨型兩種穹頂需要在完成科技樹內相關科技的研發后才能解鎖。
穹頂規模越大,為殖民者創造的居住環境越大,相應所需配套供應設施的規模也越大,玩家在建造穹頂時應該根據資源點分布情況與已獲得的資源量量力選擇規模。
上圖藍色區域為穹頂的建造及服務區域,在選擇建造區域時應該優先考慮不要離水資源點過遠,其次,如上所示,穹頂有三個小范圍的管道連接口,在建造穹頂時,心里應該有著水、氧氣供應設施的大概規劃位置,將供/用設施的管道連接區域方向相對為宜。
服務區域的概念為居住于該穹頂內的殖民者可以離開穹頂進行工作的區域,穹頂外建設的人力工、農廠必須要在次區域內進行建造才能確保獲得人力資源。
穹頂的服務區域至關重要,金屬及貴重金屬的資源點都必須覆蓋于服務區域內(穹頂外)才能確保建立起正常采集的人力工廠。
綜上所述,當金屬、貴重金屬資源點位置分布與水資源點分布距離較遠時,應該首先滿足服務區域將資源點覆蓋,寧可使用更長的管道將水資源從水廠運輸往穹頂。
穹頂的配套設施:
水資源的供應
單獨的穹頂只是一個圓頂的密封空間,接下來要做的是通過建立維生設備使穹頂內部環境變得宜居。
穹頂的基本維生環境要求有四點:電力、水、氧氣、食物,電力設備建造簡單,不贅述,這里將以水廠為例進行建造。
在建造菜單內的維生設施分項中選擇水資源挖掘站,將水資源挖掘站設置在水資源點附近即可,水資源的總利用量并不會因工廠位置的些許變動而變化,這點與混凝土挖掘站不同。
完成水資源挖掘站的供應后,在建造菜單的維生設施分享內可以選擇水塔圍繞挖掘站進行建造,水塔可以對挖掘站過剩產量的水進行儲備,在水廠無法正常運轉時可以將儲水供向穹頂,最后使用同分項內的管道將水塔、挖掘站、穹頂連接即可完成水源供應步驟。
電力的供應對所有設施通用,不再單獨說明。
水廠也會因資源開采而產生廢石,在附近設立廢石堆放點,無人機會自動將產生的廢石運往堆放區域。
氧氣的供應
在建造菜單的衛生設施分項中選擇火星氧氣收集裝置,在穹頂另一方向的管道口位置附近建立,同樣的,在建造時調整好方向,分別將兩個方向的管道連接口對準穹頂及氧氣罐的預計布設方向。
氧氣罐的建造和管道的連接與水廠的建造步驟完全相同,如圖為兩座完整的氧氣供給設備與穹頂相連。
無論是水的供應還是氧氣的供應,都需要使用管道進行傳輸,在同建造分項內的管道閥門可以建造于已經完成的管道上(上圖綠點位置),手動控制管道內的資源輸送,建議在氧氣罐、水塔與穹頂相連的管道上安裝閥門,在水、氧氣廠正常運轉時將此備用管道關閉。
此時單擊穹頂查看設施狀態可以發現水電氣的供應都已經達標。
食物的供應:
食物也是穹頂維生環境的重要組成部分,創造食物的設施為農場(主要)和穹頂內部設施中的餐廳,這里以農場為例進行說明。
可進行建造的農場有三種:農場、水培農場及真菌農場,前兩種農場的建造區域為穹頂內部的可建造區域,真菌農場則需建造在穹頂的服務區域內。
三種農場都需要使用人力,水培農場需要額外消耗電力,此部分由穹頂的總電力供應支撐,真菌農場需要額外消耗電力、氧氣和水,需要使用管道/電線與氧氣、水供給/電力供給設備進行連接。
水培農場和農場的食物產量完全由投入的人力決定,而真菌農場則有5點的保底產量。
如上圖所示,真菌農場的建造位置最好處于氧氣、水源供給設施之間,方便水氣資源的輸送。
將輸送管道、電線連接完成真菌農場的建立,接下來僅剩人工的投入即可使其正常運轉。
穹頂及維生設施的防護設備
完成農場的建造,可以說已經使穹頂內具備基本的生存環境,接下來需要考慮對穹頂及維生設施的自然災害防護。
地質加熱器
地質加熱器可在建造菜單的首分項中找到(此設備需要完成相應科研項目解鎖),此設備的主要作用為提高作用區域內的建筑的環境溫度。
地質加熱器的首要作用為保護水資源供給設施不受寒潮的影響。
地質加熱器所需的供能為電力和水,宜傍水廠而建。
完成地質加熱器的水、點供給后,它便可以開始工作,單擊此設備,在屏幕右上角出現的設備欄內滑塊可以調節該設備的作用范圍,其工作耗能(電能)也會因工作范圍增大而提升(0~40)。
在殖民地環境平穩,無寒潮侵襲的時候,可以選擇將地質加熱器關閉來降低電力的消耗。
脈沖除塵裝置
此裝置與地質加熱器處于同建造分項,也需要完成相應科技研發項目解鎖。
此裝置的主要作用為消耗電能發射脈沖消除工作范圍內的浮塵,用于保護發電設備(例如特斯拉發電機)在沙塵暴天氣下也能正常運轉。
鐳射防空炮(MDS LASER)
此裝置與地質加熱器處于同建造分項,也需要完成相應科技研發項目解鎖。
此裝置的主要作用為攔截作用區域內的隕石(自然災害:流星雨),保護防空區域下方的設施,攔截區域比較大,但是每次射擊后有較短的冷卻時間。
本裝置雖然覆蓋區域大,但是有著射擊冷卻時間,建議在貴重設施附近進行多個設置。
殖民地的成立
運輸殖民者
完成以上所有設備的配置,即可將殖民者移民至穹頂內完成殖民步驟。
按下P鍵或者單擊左下角選項打開補給菜單。
在出現的補給界面選擇客運火箭。
接下來會出現如上所示的應征者篩選界面,右上角的客運火箭信息欄下方的三行數據分別為:符合條件的應征者數量、客運火箭載客量(筆者選擇的贊助者為中國,多10人載客量)、火星上可容納的居住人數(此項后續內容會提到)。
主要篩選分項自上而下依次為:年齡架構、特殊技能、性別、特性、性格、怪癖。
年齡架構:兒童、年輕人、年輕人、成年人、中年人、老年人,兒童與老年人沒有工作能力,如果穹頂內沒有一定程度的宜居條件,將不會出現兒童應征者。
性別:男性、女性、其它,如果不想穹頂內有新生命誕生,可以選擇單一性別的篩選條件(點擊選項右側的正、倒豎大拇指的按鈕)。
特長
所有應征者按一技之長分為7類:無特長、科學家、工程師、保全、地質學家、植物學家和醫護人員,有專長的人員分別可以從事穹頂內對應要求的工作,例如植物學家從事三類農場的生產工作,地質學家可以在金屬、貴重金屬的挖掘站中工作等。
玩家應該根據所建立殖民地的主要需求和發展方向酌情選擇特長過濾項。
特性
每一位應征者都具備特性,如上圖所示的工作狂特性:工作表現上升20,且不受加班影響;明星:為殖民地增加資金;信仰者:擁有較高的士氣,理智降低時不會自殺等。
性格
應征者的性格,例如上圖所示的懶惰性格:全部工作表現下降20,應征者是多元化的個體,例如性格懶惰的也有可能同時具備特長與明星特性,玩家在篩選時需要考慮清楚優先級。
怪癖
怪癖分為導師、游客和素食主義者,其中游客不會參與殖民地的工作,并且宜居度不高的情況下會離開。
在完成所有選項的篩選后,點擊屏幕下方的審核篩選者,將會出現全部符合篩選條件的應征者花名冊,在這些人中手動選擇42名通過審核。
完成42名應征者的審核后,點擊屏幕右下角的發射發射使應征者登機。
殖民者居住環境
火箭的準備及運輸需要消耗較長的時間,在此段時間內可以完成穹頂內居住環境的改善。
首先需要保證的是殖民者的住宿條件,在建造菜單的住宅/教育/研發分項中可以找到四種住宅:智慧豪宅、智慧住宅、宿舍、公寓,單棟的建筑依次提供由高到低的住宿名額,為居住者提供的舒適度也遞減。
在建立初個殖民地時,應該考慮在有限的穹頂內容納更多的工作者,為殖民地提供更多的產能,所以公寓是優先考慮的選擇,穹頂內的舒適度可以通過建立尖端、景觀建筑進行改善。
穹頂內部的綠色區域為可建造區域,選定建造建筑時該區域以數個小方格劃分,應該適當調整建造方向與位置將有限的建造區域最大利用化。
在穹頂內建造完成住宿、娛樂、景觀等建筑后,載客火箭也該完成部署準備了,在穹頂附近進行著陸,殖民者會自行進入穹頂,并自動根據特長進入需要人工的工作地點。
單擊有了殖民者入住的穹頂后,建筑信息內會出現殖民者的整體健康、理智、宜居度、士氣數值。
如上圖所示為穹頂內的整體宜居度,上面會詳細羅列導致宜居度降低的因素:例如五名殖民者的購物需求沒有被滿足-沒有建立符合條件的建筑物,如果在穹頂內建造雜貨商場(穹頂服務建造分項)則可以消除這五名殖民者的不滿,宜居度也會上升。
需要注意的是,穹頂服務建筑的正常運轉也需要抽調人力,不要因為過于強調滿足殖民者滿意度而耽誤殖民地的產能作業。
當殖民者的宜居度上升到一定數值變為綠色時,殖民地將開始有機會誕生新生兒。
殖民地新生兒可以說是喜憂參半,可喜的是殖民地的人數將會在不需要調遣載客火箭的情況下就可以進行增長,但是令人擔憂的是一旦有了兒童這一年齡組成,為了滿足這一年齡段殖民者的需求,則需要在穹頂內再建立幼稚園等教育設施和游樂場等游戲設施。
殖民地內需要人工的建筑有:穹頂內服務建筑(例如保安站、醫院等)、農場、金屬及貴重金屬挖掘站。
上文已經提過,金屬和貴重金屬資源點的開采需要建造對應的挖掘站,而這兩種挖掘站均需要使用人力(殖民者特長為工程師)。
以貴重金屬開采為例,如上圖首先在穹頂服務區范圍內的資源點上建造貴重金屬挖掘站,并完成挖掘站的電力供應需求。
當貴重金屬挖掘站的機械建造部分完成后,穹頂內有工程師特長的殖民者會被自動安排在排班表內。
如上圖所示,貴重金屬挖掘站最多可以分配三班次輪流工作,以8小時工時排布,每班次最多四人,工作人員會在自己工作時段內自動上班,此時挖掘站會自動運轉(適用于所有需要人工的建筑)。
有人工需求的建筑產能完全依賴于排班情況,如果想要增加建筑的產能,可以增加該建筑的班次和每班次工作人員使建筑24小時不間斷運轉。
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