競技類手游
標簽: 陰陽師 日本 官網:http://yys.163.com/
《陰陽師》是一款2016最新發布的動作性手機游戲,特色是大型的網絡實時對戰以及戰斗元素,社交互動為輔,以中國風的陰陽師為背景,講述了一個又一個可歌可泣的故事,與朋友一起玩真是再好不過了!
《陰陽師》是由中國網易公司自主研發的3D和風卡牌RPG手游,是網易國際戰略布局中的重要產品之一,游戲以日本平安時代為背景,講述了神秘的陰陽師安倍晴明游走陰陽兩界的故事。
中文名:陰陽師手游
游戲平臺:android,IOS
地區:中國
開發商:網易游戲
發行商:網易游戲
游戲畫面:3D
王老菊教你抓鬼畫符
[戀愛不如登錄]
暢享15日簽到禮包
活動內容:每天登錄簽到可領取豐厚禮包,累計登錄5天、10天、15天還有額外獎勵
活動時間:長期有效
[酷爽秋日祭]
副本斗技,探索不能停!
活動內容:參加游戲內探索副本、覺醒副本、御魂副本和斗技獲得積分,使用積分在活動頁面兌換獎勵道具
活動時間:2016年9月9日-2016年9月23日
[福袋掉落]
神秘禮物天天領
活動內容:在游戲中購買限時限量禮包,可領取大量神秘召喚符、招福達摩和皮膚券等獎勵
活動時間:長期有效,限量購買
[安利大法好]
你分享我,我分享禮
活動內容:在召喚和圖鑒中分享游戲截圖至微信、微博,即可領取獎勵
活動時間:長期有效
陰陽師手游狩獵戰攻略,狩獵戰的物品獎勵是非常豐厚的,但很多新手玩家不知道怎么玩。今天小編為大家分享一篇陰陽師手游狩獵戰玩法圖文詳解!
狩獵戰是陰陽寮系統中比較需要成員配合的互動型玩法,其中也有很多知識與技巧~
這篇攻略會帶大家詳細地了解如何去打狩獵戰,目標是讓各位小伙伴獎勵拿到手軟!
進階攻略——狩獵戰(鬼王)詳解
【狩獵戰】是每天晚上19:00——21:00時間段內,由陰陽寮會長與副會長通過主動消耗100公會榮譽開啟的一個擊殺boss的多人玩法。
參與方法:19:00開始,陰陽寮頻道會提示玩法開啟,此時可由【町中】頁面進入【狩獵戰】。
由于這個玩法入口不在陰陽寮頁面,也比較隱蔽,建議公會管理提示新手玩家如何進入。
活動時間內進入可看到在世界地圖上刷出四只麒麟,分別從一星到四星難度不等。
會長或副會長開啟挑戰后,成員會在陰陽寮頻道再次看到提示。
此時點擊顯示“挑戰中”的紫色方框,(挑戰成功后,圖片顯示已擊殺),進入頁面。
狩獵戰需要2-3人組隊進入,組隊招募信息在陰陽寮頻道顯示。
狩獵戰單人參與次數不限,但同一只式神只能挑戰一次,理論上你可以一直打到帶著三只1級達摩對抗boss。
打法心得
a. boss技能與機制
在【挑戰鬼王】頁面可查看當日麒麟具體技能,如上圖所示,麒麟屬性每天變化,截取了兩天不同的麒麟技能如下:
風麒麟:
火麒麟:
其他麒麟的技能數據可以參考【覺醒材料副本】中boss技能,狩獵戰麒麟技能只是在此基礎上添加了技能【分則能成】。
【分則能成】是狩獵戰最特殊的機制,綜合技能描述,這個機制經過測試實際上是:
當boss生命值量分別為70%、40%、10%時,boss在場上消失,隨即出現5個帶有4件套御魂效果的小麒麟,血量均為boss最大生命值的20%左右。
玩家隊伍選取2只小麒麟集火消滅后,boss重新出現在戰場上,此時boss攜帶剩余3只麒麟的4件套御魂效果,血量保持在消失前不變。
注1.boss召喚麒麟的判定只限于血量,與是否是boss的行動回合無關
注2.對被集火的2只小麒麟完成最后一擊的玩家,也攜帶小麒麟的御魂效果
注3.boss觸發小麒麟的機制只有3次,不會因為被打掉第四個30%血量而觸發第四次小麒麟
注4.在boss擁有3種御魂效果挑戰失敗后再次進入,boss不再攜帶任何御魂效果
陰陽師手游式神哪個好?SSR、SR、R確實是有優劣之分,但是,如果不考慮畫風的話,差異并沒有想象的那么巨大。下面就讓內測玩家教你選高品質式神。
式神評分:
如果我們一100分為基礎,那么在達到滿屬性(滿覺醒滿技能)
SSR普遍能達到100-120分(這個真的和陣容使用的情況導致價值變化的很明顯)
SR普遍能達到100+分,大部分的R卡也可以達到95-100分,;
相對的,在初始狀態,通常指的是剛剛獲得卡的狀態,SSR卡可能已經有80分,SR卡普遍有70分 。而R卡很可能只有50分-60分;從上面可以看出,很多R卡的成長空間很大,而這部分空間,通常存在在技能成長上。
卡牌分析:
首先,這張卡……內測的時候還是鬧得沸沸揚揚的,很多人按照說的覺醒了,練了,但是感覺不強,但是很多人又覺得很強,個人感覺,其實主要的區別在于是否滿技能,尤其是每個技能的前兩級是否開啟;
普攻,以傀儡師為例(如果是妖狐在SR中單體算上層卡的話,傀儡師應該能代表一定的平均水平了吧,另外在技能定位上,和三尾非常接近),傀儡師的普攻加滿是100+25%的額外傷害,分攤到4個等級中。
而三尾呢,從第一張圖可以看出,雖然在基礎攻擊上只有20%的加成,不過卻多了一個差不多3成幾率觸發的10攻速2回合,加上自身覺醒默認122攻速,在攻速上很難有其他卡可以追平(122的初始速度,在無任何裝備加成的情況下,絕對是非常快的,因為不存在百分比加攻速的御魂,所以基礎攻速黑字部分帶來的收益和總收益是幾乎一致的)。
之后對比剩下的兩個技能,一個爆發,一個保命,保命技能,保命技能,傀儡師是被暴擊回血,而三尾是擊殺概率回血,顯然,這個技能三尾不如傀儡師的穩定,觸發頻率也低,但也在回復值上差異不大;爆發技能,先看技能系數,傀儡師是3火53%*5+20%額外,而三尾是3火88%*3+14%額外,另外有10%一回合的印記,總體來說,收益差異不大。
最后比較三圍,各有有優劣,攻擊本身差異不大,但是九尾速度更有優勢,而傀儡師可以做慢攻爆發玩法;再拿小狐貍對比下妖狐,在攻擊力本身屬性上確實輸給妖狐一截兒(包括沒有疊加BUFF的能力),但是在速度和爆發輸出上,差距有,但是并不是很大(大臉狐不穩定,雖然存在臉好秒人的情況,不過用幾天下來,這玩兒心跳的感覺真的很爽),加上技能獲得升級的難度(額外攻擊都是由技能升級提供的)。
公測改了規則,首先抽卡難度不說,公會求碎片,R卡是10天固定一個,而SR要20天,并且未必能求到,很多R卡副本還可以刷(百鬼先不算,那個完全是隨機看心情了……)
而目前除了JJC能換的兩面佛之外,沒有其他穩定產出SR及以上卡的途徑,從綜合階段收益來說,如果0元或者微氪的玩家來說,R卡要比單獨一張的SSR或者SR更加實惠(御魂方面,如果搭配御魂,傀儡師和妖狐在理論上有一定優勢,攻擊多段更加穩定,三尾只能是3段,而傀儡是5段,妖狐……2~n段,平均也會在3段以上,在暴擊以及通過暴擊觸發的效果上來說,會有一定的優勢,但是同樣,穩定性考慮進來的話,這部分優勢差距并不大)
所以綜合氪金的程度,如果在你只能少量獲得SR和SSR的時候,未必比R卡有優勢,除非到后期,集中喂食黑蛋,部分SSR和SR會體現出優勢,單根據陣容搭配和御魂的變數,這部分優勢未必是絕對(黑蛋周期如果一般肝兒話,還是挺遙遠的);當氪金足夠達到能夠大量獲得SSR和SR的時候,那在前期優勢會很明顯,畢竟R卡的培養周期不能通過在非氪金的情況下快速彌補。
式神選擇答疑:
1、雪女和山童:近期也看很多討論雪女和山童的問題,山童確實被削弱了,內測的時候控是單次攻擊12%,本次改成8%了,初期御魂抵抗類的很少,所以控目前還是在PK的時候挺惡心的,但是存在一個問題,山童和雪女的選擇,顏值的話,我覺得沒啥可選的了,雪女還要送服裝了……但是效果,生存能力,無疑雪女技高一籌,護盾遠比山童加的那點兒防御實惠(尤其是有無視防御的手段,關鍵山童防御又沒有特別高),但是控制,還是看技能,首先,山童的初始速度比雪女快(不過這次我主號沒有山童,朋友的號也剛拿到沒覺醒,不知道覺醒之后有沒有改,如果沒改,肯定是快,內測的時候覺醒之后是S),雪女完全形態,滿技能控制暴風雪高于山童的命中率,但是普攻不帶眩暈,而山童眩暈是被動,任何攻擊都可觸發,控制目前比較常用的御魂,在初期基本是雪+任意命中兩件套(生存能力加命中加控),或者雙命中套裝(利用一個四件套命中的被動),在普遍條件下,山童的群攻,與雪女相差無幾的命中率(現在滿技能雪女肯定非常少),單攻,雪女就算滿技能,,附帶的是10點減速+如果帶雪魂是12的硬控,而同等情況下山童可以穩定以20%多的概率直接硬控制(且不限于一定帶雪魂,加命中也可),加上獲取難度和培養成本,顯然山童更加親民,另外山童可以玩兒輸出,雪女輸出玩法稍弱,畢竟群秒的系數太低;
2、管狐好不好:管狐的問題,個人感覺,其實完全是看如何搭配,管狐的優勢在于他的單體攻擊有228%+20%額外的系數,但是只要2火,這個很關鍵,3火回合配合神樂拉起來的一火,可以直接兩炮,四火回合更是可以比如通過輪入道等手段直接兩炮(當然看個人玩法),2火200多的系數,加上S的攻擊力,不可多得,就是小身板兒有點脆弱,覺醒技能有點看臉(絕大多數單體輸出都是3火,雖然系數更高,但是除了大臉狐以外,很難比得上一回合可以通過較為簡單且穩定的手段打出兩發的200%+的系數),缺點當然就是那個蛋疼的速度,太慢……
3、鐮鼬怎么用:本次給升格成SR的鐮鼬,實用性大大降低,鐮鼬技能并沒有大改,當然除了內測被削弱一次,大量的功能都放在技能升級上,但是黑蛋給他實在不合適,所以價值下降的很厲害(內測是R,白券能抽,碎片給的多)
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