《率土之濱手游版》是款大型卡牌類型的策略游戲,高度還安卓原了真實(shí)軍政戰(zhàn)略環(huán)境,領(lǐng)土和資源有限,玩家們一舉一動(dòng)都將影響世界格局的發(fā)展走向,是三國演義、七雄爭(zhēng)霸,還是一統(tǒng)天下,全由玩家主宰。
《率土之濱》是網(wǎng)易推出的卡牌策略游戲,所有玩家都會(huì)分布在同一張大世界地圖上,領(lǐng)土資源有限,玩家之間將就領(lǐng)土資源展開激烈爭(zhēng)奪,寸土不讓,利益決定戰(zhàn)略,激烈對(duì)抗,是亂世永恒,還是天下一統(tǒng),你是那個(gè)改變歷史的玩家嗎?
三國亂世·多人實(shí)時(shí)沙盤推演
數(shù)萬人,1個(gè)三國沙盤世界,13個(gè)州,1個(gè)洛陽,固定225萬格不同產(chǎn)出土地。
土無定主·每寸皆可與他人爭(zhēng)奪
搶先一步,占領(lǐng)無主之地,聯(lián)合其他玩家,爭(zhēng)奪他人土地。發(fā)展資源有限,領(lǐng)土
決定發(fā)展?jié)摿Α?/p>
邦無定交·玩家間利益決定戰(zhàn)略
沒有日常、沒有劇情、沒有副本,戰(zhàn)爭(zhēng)還是和平,聯(lián)盟還是敵對(duì),一切玩法由你決定。
野心大聯(lián)盟
合縱連橫,遠(yuǎn)交近攻;攻城略地,真人對(duì)抗
盟友間互通軍機(jī)、組建聯(lián)軍,大肆擴(kuò)張吞噬天下!聲東擊西,圍魏救趙,閃電斬首,安插內(nèi)奸、誘敵投誠,演盡古今成名戰(zhàn)法!真實(shí)玩家斗志斗勇,智商情商雙重?zé)挭z。
敢問誰主沉浮
奪取洛陽,成為三國沙盤世界中的強(qiáng)者,歷史由你創(chuàng)造。
招募名將,搭配戰(zhàn)法,組建自己的軍隊(duì)。利用地形,時(shí)間、權(quán)謀和戰(zhàn)略,與真實(shí)的玩家隨時(shí)對(duì)抗。
1.進(jìn)入游戲。第一時(shí)間注意自己周圍的土地。能夠找到一個(gè)好的地方,對(duì)前期發(fā)展無比重要。前期最好能在周圍有大量的非1 2級(jí)地,34級(jí)有一些,5級(jí)有大概5塊左右為佳(就是大概上下左右10格之內(nèi),20X20的范圍內(nèi))。如果邊上不遠(yuǎn)還有山脈那就太好了。位置最好不要在地圖每個(gè)州的關(guān)口附近,也不要太靠近NPC城市(點(diǎn)開地圖,就是右上角的放大鏡,然后就可以查看了。)太靠近關(guān)口,州戰(zhàn)開打經(jīng)常躺槍,太靠近城市(尤其是三四級(jí)城市)容易在中期被人搶地。如果位置實(shí)在差,請(qǐng)重新?lián)Q一個(gè)號(hào)玩。至于流浪,我覺得還剩別,換一個(gè)注冊(cè)又不浪費(fèi)時(shí)間。
2.游戲初期。建議新手們不打算滾服的騷年,在確定位置不錯(cuò)之后,馬上充值。因?yàn)槌跗陂_始培養(yǎng)將是很關(guān)鍵的,為了沖榜的1000玉也為了更好地發(fā)展。你的武將10級(jí)之后,你抽到好將準(zhǔn)備換,你的發(fā)展就放緩了,然后再換就基本上很慢了,當(dāng)20以后你要換,基本上上榜就有些困難了。后期要練武將非常簡(jiǎn)單,打一場(chǎng)20萬經(jīng)驗(yàn),所以前期別想著練將,盯著一個(gè)能用的趕緊練,能打5級(jí)地之后再換。所以初期培養(yǎng)的武將將決定你的發(fā)展是否能快人一步。越早抽獎(jiǎng)越好。
3.關(guān)于抽獎(jiǎng)。5連還剩一張一張見仁見智,反正我喜歡一張一張,感覺抽五星幾率高,當(dāng)然只是感覺。充值66送四星武將的活動(dòng)送的東西有些還可以,所以抽吧,但是不影響你的發(fā)展。李儒和曹彰算是中獎(jiǎng),李儒是個(gè)好大營,雖然不太適合前期,但是中期可以用,后期用來做平民二隊(duì)很不錯(cuò)。你真不想用他,也可以拆楚歌嘛。曹彰作為平民魏騎的備選之一,輸出還是可以的。糜夫人荀攸和張飛都是用來拆技能的,但是注意!初期別拆技能!在你不能一次合成戰(zhàn)法的時(shí)候,拆技能會(huì)浪費(fèi)你的戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)。
1、游戲的初期,最好跟著主線任務(wù)走,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的資源可以彌補(bǔ)資源短缺的尷尬境地,也是對(duì)游戲盡快上手的方法。
2、抽取武將的時(shí)候,可以選擇2星及以下自動(dòng)轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn),省時(shí)省力,而且二星將也沒什么實(shí)用性。
3、將任何一個(gè)三星將分解為戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)或者研究戰(zhàn)法的時(shí)候,先看看武將的組合是不是能用的到,也要看看武將所能分解的戰(zhàn)法,別讓需要的擦肩而過。
4、能打高級(jí)地,就要果斷放棄掉低級(jí)的野地,別等兵造好了,武將疲勞也滿了才發(fā)現(xiàn)野地已經(jīng)到達(dá)上限了。
5、武將千萬不要閑著,沒去打野地,就派武將去屯田或者去練兵,爭(zhēng)取資源最大化利用。
6、一定要目標(biāo)明確,別等到要去打某一資源的野地或者要塞的時(shí)候,才開始鋪路,浪費(fèi)時(shí)間不說,等你才開始鋪路發(fā)現(xiàn)被別人占了就尷尬了。
7、不會(huì)加點(diǎn)可以看武將基礎(chǔ)后面的屬性加成發(fā)展,加點(diǎn)選擇屬性加成最大的收益會(huì)比較高。
8、選擇加入同盟時(shí)候,一定要盡量加高級(jí)別的,會(huì)有資源產(chǎn)出加成。
9、武將沒疲勞時(shí)候就去征兵,保證武將疲勞恢復(fù)就立馬能作戰(zhàn)
10、演武記得 騎兵克制步兵,步兵克制弓箭手,弓箭手克制騎兵 的規(guī)則上陣武將,騎兵在前,步兵中間,弓箭在后,別放錯(cuò)了順序,一次打不過可再嘗試一次,再打不過要么去升級(jí)武將戰(zhàn)法,要么就換組合,多打無益,自由演武武將所帶兵力與武將等級(jí)無關(guān)。
11、攻打玩家城池時(shí)候在他旁邊建造要塞,一定要武將滿疲勞,不要疲勞不滿,別等耐久快掉光了,你的武將又沒有疲勞,看著干著急,并不建議去打玩家城池,打下的資源不一定有消耗的多,別做吃力不討好的事。
12、部隊(duì)在地圖行進(jìn)的速度是三位將領(lǐng)速度最低速度加上卡組所加成的速度之和。
13、游戲中建筑所提供的技能加成效果是要等建筑滿級(jí)才會(huì)激活,游戲前期就別想著加滿,造成資源短缺。
14、游戲中倉庫資源到資源上限就不會(huì)再增加了,但是通過演武、掃蕩任務(wù)給的資源是不受這個(gè)限制的。
15、每天用金幣抽取武將的機(jī)會(huì)千萬不要浪費(fèi),那個(gè)無限制抽取武將的可以作為積攢戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)的途徑(別想著靠這個(gè)抽到什么厲害的武將,幾率太小)。
16、對(duì)于cost超出當(dāng)前上限的卡組,暫時(shí)搭配不上去的武將可考慮現(xiàn)在其他沒組合的隊(duì)伍里先練著,搭配在卡組里的非本卡組的武將可選擇計(jì)劃好的第三卡組里。
17、兩支部隊(duì)可在同一塊野地進(jìn)行屯田,練兵,所選野地等級(jí)越高,所獲得的資源,經(jīng)驗(yàn)也越多。
18、打掉地圖隨機(jī)出現(xiàn)的強(qiáng)盜可以獲得一大波資源還會(huì)增加五百預(yù)備兵。
1、 呂蒙
嘟嘟隊(duì)的實(shí)際核心、吳弓隊(duì)真正的靈魂人物。曾猶豫了一下,呂蒙和劉備到底應(yīng)該誰居第一位,畢竟作為率土之濱最難出的幾個(gè)核心武將之二,呂蒙和劉備為核心的嘟嘟和蜀步均為一流強(qiáng)陣。但是,基于以下兩點(diǎn)理由,還是將呂蒙放在了核心武將排行榜的首位:第一,眾所周知,一賽季出鏡率最高的仍然是騎兵隊(duì)伍,特別是魏騎隊(duì)和菜刀隊(duì),因此作為一賽季弓兵隊(duì)伍中最強(qiáng)力的組合,嘟嘟隊(duì)的封神地位難以撼動(dòng);第二,呂蒙相比于劉備而言,可以在開荒期間使用,在戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)緊缺的前期,白衣渡江不需升至很高級(jí)就能發(fā)揮不錯(cuò)的作用。而坦白講,劉備實(shí)際上還是后期強(qiáng)將,前期發(fā)揮不出百分百實(shí)力。
2、 劉備
俗話說,無劉備,不蜀步。沒有劉皇叔的蜀步,不論如何組合,都難以稱得上是核心隊(duì)伍。原因在于,作為步兵隊(duì)伍,由于速度的劣勢(shì)必須要具備較強(qiáng)的生存能力和肉度,才能在八回合的戰(zhàn)斗中做到后發(fā)制人。作為率土第一奶爸,劉備的技能皇裔流離為指揮技不會(huì)被控制技打斷,50%的發(fā)動(dòng)機(jī)率也能保證隊(duì)友每回合都有相當(dāng)大的可能性吃到回血加成。在后期技能滿級(jí)的情況下,輔助一些其它的減傷或防御技能,常常會(huì)讓對(duì)手有一種“越打兵越多”的絕望感。鑒于如此強(qiáng)大且穩(wěn)定的回血能力,不論是物理蜀步還是月英蜀步,都有和對(duì)手打一場(chǎng)硬碰硬的消耗戰(zhàn)的能力。劉大耳居率土第二神將的位置當(dāng)之無愧,比之呂大嘟嘟也是不遑多讓。
3、 張遼
雖然在二賽季、三賽季遼神的地位大為衰落,但是在一賽季,作為菜刀隊(duì)核心,其神將地位毋庸置疑。畢竟在一賽季中前期,對(duì)于大多數(shù)平民玩家而言,能拆出戰(zhàn)必?cái)嘟鸬囊廊皇菢O少數(shù)。其疾如風(fēng)帶來的不僅在于速度優(yōu)勢(shì),最可貴的地方是為友軍加成的每回合兩次普通攻擊,對(duì)于馬超這樣的強(qiáng)力武將而言,有張遼輔助,絕對(duì)會(huì)還你一個(gè)無比爆炸的輸出。賽季后期,隨著戰(zhàn)必?cái)嘟鸬臋M行,遼神率領(lǐng)的菜刀隊(duì)在PK時(shí)作用會(huì)有所下降,但就打地、打守城隊(duì)而言,依然十分強(qiáng)力。
4、 貂蟬(群)
群貂蟬的卡包賽季中期才會(huì)出,因此也較為稀有。作為一賽季的幾大強(qiáng)力隊(duì)伍,完全體形態(tài)的群步陣容其實(shí)并不多見。如果說無劉備不蜀步,那么也可以說無貂蟬不群步。群貂蟬技能的強(qiáng)大之處在于,這是一個(gè)“無心戀戰(zhàn)”和“妖術(shù)”的二合一結(jié)合體,且每個(gè)的強(qiáng)度均不低。常玩率土的朋友們肯定都明白,“無心戀戰(zhàn)”和“妖術(shù)”各自拿出來,都可稱得上是排名前十的五星神技,兩相結(jié)合珍貴之處可想而知。且作為指揮技能,穩(wěn)定的發(fā)動(dòng)也完全擔(dān)得起核心資格。
5、 曹操
有人說魏騎的核心是曹操,然而我卻并不這樣認(rèn)為,一賽季常見的魏騎搭配中,不論是荀彧、夏侯淵還是四星郭嘉、曹仁,和曹操技能的配合度其實(shí)并不高。之所以將曹操列在核心武將排行榜的第五位,是因?yàn)樗某霈F(xiàn)可以拯救一批短手神將。四星武將中,有幾個(gè)技能設(shè)計(jì)其實(shí)很不錯(cuò),例如張繡和徐庶,都是少見的百分百追擊武將,用得好可以提供十分爆炸的輸出。但是,攻擊距離的限制使原本就脆皮的他們又不得不站在前鋒位,因此戰(zhàn)損往往也高的嚇人。但是,搭配曹操可以較好地解決這個(gè)問題,后移至中鋒位,保證輸出的同時(shí)還可以有效降低戰(zhàn)損。況且曹操作為防御成長(zhǎng)最高的騎兵武將,是前鋒的天然人選。
6、 荀彧
作為率土出貨率相對(duì)較高的五星武將,荀彧在本排行榜上能高居第六的主要原因在于,他可能是唯一一個(gè)對(duì)劉備技能產(chǎn)生克制的武將。因此,正如前文所述,筆者始終認(rèn)為魏騎的真正核心不是曹操,而是荀彧。有了荀彧的魏騎,在騎兵的加成下,依靠爆炸性的輸出,其實(shí)是不怕劉備的蜀步隊(duì)的。略微美中不足的一點(diǎn)是,荀彧技能為主動(dòng)技,30%的發(fā)動(dòng)機(jī)率也算不上高,戰(zhàn)斗中還是比較看臉的。
7、 馬超
有趣的一點(diǎn)是,作為同靠普攻吃飯的馬超,與其它菜刀隊(duì)不同的一點(diǎn)是,他其實(shí)是不怎么怕戰(zhàn)必?cái)嘟鸬摹9艟嚯x3的馬超站前鋒位,帶上回馬,對(duì)地方任何的武將而言都是一個(gè)巨大的威懾:只要你打我,我就反擊你。在主技能血濺黃沙的加成下,這樣的反擊傷害是巨大的,應(yīng)該可以說是一定會(huì)超過自身所受的傷害。帶給對(duì)手的后果就是“殺敵八百,自損一千”。因此,回馬馬超站前鋒的隊(duì)伍,很容易就直接攻破地方的大營位。
8、 賈詡
賈詡是筆者在率土之濱中用過的輸出最為爆炸的武將,甚至沒有之一。筆者用郝昭、劉備、賈詡組隊(duì),一次打城皮時(shí)賈詡打出過近50000的輸出。這是滿紅夏侯淵、帶一騎、雄兵的情況下都沒有打出過的成績(jī)。作為一個(gè)輸出型武將,筆者將賈詡列為核心之一,原因在于其主技能算無遺策,是少有的與反計(jì)之策產(chǎn)生一定沖突的武將。什么意思呢?這就是說帶了賈詡的隊(duì)伍一般就不需要反計(jì)之策了。乍看之下似乎無厘頭,但仔細(xì)想一想,反計(jì)之策畢竟只能配給一隊(duì),有嘟嘟的情況下幾乎一定會(huì)給嘟嘟帶上。率土這款游戲,其實(shí)可用的戰(zhàn)法遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于可用的武將。不少玩家都由于沒有足夠的戰(zhàn)法,使得很多的優(yōu)秀武將只能沉寂于倉庫之中。賈詡則可緩解這一難題,間接也就給了玩家更多的組隊(duì)自由度。且對(duì)于關(guān)銀屏、夏侯淵這種主動(dòng)技發(fā)動(dòng)率100%的常見武將,幾乎可以說是撞到了賈詡的槍口上,只能等賈詡爸爸教做人嘍。
9、 郝昭
郝昭其實(shí)并沒有什么常見的陣容搭配,所謂的魏步陣容真正用的玩家也是極少。但是,這并不妨礙筆者對(duì)郝昭的喜愛。用好郝昭的關(guān)鍵在于戰(zhàn)法。五星武將中,郝昭可能是唯一的免控武將(四星免控武將典型代表有高順、甘寧、凌統(tǒng)等)。郝昭不怕控,又有極強(qiáng)的抗揍能力,站前鋒位,帶上渾水摸魚、妖術(shù)這樣的控制技能,可以為整個(gè)隊(duì)伍提供一個(gè)好的輸出環(huán)境。臉好的話,可以從一開局就廢掉對(duì)方一兩個(gè)主力。其實(shí)率土這個(gè)游戲越是玩到后期,就越是控制技和控制型武將的天下,因此被動(dòng)技帶來的免控能力就愈發(fā)顯得珍貴。
10、黃月英
對(duì)于排行榜的最后一位,筆者在張春華、孫權(quán)、周瑜和司馬懿中有過猶豫,但最終還是給了黃月英。率土之濱中,大多數(shù)的輸出型武將都是主動(dòng)技,大多數(shù)的輔助型武將都是指揮技,而黃月英作為一個(gè)有著指揮技的輸出型武將,是十分獨(dú)特的。這就意味著,從戰(zhàn)斗的一開始,黃月英給對(duì)手帶來的傷害就已經(jīng)固定了,貫穿戰(zhàn)斗全程不受任何影響,及時(shí)武將陣亡了也是一樣。因此,有黃月英存在的隊(duì)伍可以保證會(huì)對(duì)地方造成傷害,不必?fù)?dān)心臉好還是臉黑。
【新增國策】
-新增國策“明若觀火”,釋放后指定郡內(nèi)所有勢(shì)力視野將公開給全部勢(shì)力
【新增部分武將成就】
-新增【5星·魏·司馬懿】等武將成就
【全賽季新武將】
-新增全賽季新武將【五星·群·馬騰】
【賽季勢(shì)力基金新增畫像】
-勢(shì)力軍需活動(dòng)新增可兌換的武將畫像及動(dòng)態(tài)畫像,分別是:張機(jī)“止戈濟(jì)世”,陸遜“燕頷書生”
網(wǎng)易作為國內(nèi)幾個(gè)游戲制作發(fā)行大廠商,近年來也推出了許多手游大作,像亂斗西游什么的,其實(shí)旗下的手游也不
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