植物大戰(zhàn)僵尸轉(zhuǎn)基因版2.0正式版發(fā)布!
標(biāo)簽: 植物大戰(zhàn)僵尸轉(zhuǎn)基因版 官網(wǎng):暫無(wú)
轉(zhuǎn)基因×融合植物:把一年來(lái)做的全部植物做進(jìn)了一個(gè)關(guān)卡《植物大戰(zhàn)僵尸轉(zhuǎn)基因版下載官方正版》在保留原作核心玩法的基礎(chǔ)上,增加了植物轉(zhuǎn)基因這個(gè)新機(jī)制,讓植物搭配和戰(zhàn)術(shù)策略變得更加豐富多樣,玩起來(lái)更有新鮮感和挑戰(zhàn)性。不過(guò),因?yàn)槭?a href="http://m.mmd178.cn/k/fivenightatpeppapigxlyx/" target="_blank">玩家自制的版本,可能會(huì)出現(xiàn)平衡性問(wèn)題,或者關(guān)卡設(shè)計(jì)不合理的情況,比如,我曾見(jiàn)過(guò)一個(gè)能發(fā)射冰凍子彈的豌豆射手,它的子彈不僅能造成傷害,還能減緩僵尸的移動(dòng)速度,甚至在多次命中后直接凍結(jié)目標(biāo)。
爆裂火豌豆 (攻擊型)
公式: 豌豆射手基因片段 + 土豆地雷基因片段 + 辣椒基因片段
邏輯: 豌豆射手提供基礎(chǔ)射擊能力,土豆地雷提供爆炸特性,辣椒提供火焰?zhèn)Α?/p>
效果: 發(fā)射爆炸性的火焰豌豆,造成范圍火焰?zhèn)Α?/p>
寒冰荊棘堅(jiān)果 (防御+攻擊型)
公式: 堅(jiān)果墻基因片段 + 寒冰射手基因片段 + 荊棘基因片段 (來(lái)自虛構(gòu)植物“荊棘藤”)
邏輯: 堅(jiān)果墻提供高防御,寒冰射手提供冰凍減速,荊棘提供反傷。
效果: 高耐久的堅(jiān)果墻,能減速靠近的僵尸,并對(duì)攻擊者造成冰凍傷害。
陽(yáng)光菇 (生產(chǎn)+特殊型)
公式: 向日葵基因片段 + 大噴菇基因片段
邏輯: 向日葵提供陽(yáng)光生產(chǎn),大噴菇提供周期性范圍效果。
效果: 周期性地產(chǎn)生一片陽(yáng)光,而不是單個(gè)產(chǎn)生。 (或者,產(chǎn)生更高級(jí)的“彩色陽(yáng)光”)
魅惑食人花 (特殊+攻擊型)
公式: 食人花基因片段 + 魅惑菇基因片段
邏輯: 食人花提供吞噬能力,魅惑菇提供控制效果。
效果: 吞噬僵尸后,有一定幾率將其轉(zhuǎn)化為被魅惑的僵尸,為玩家作戰(zhàn)。
磁力堅(jiān)果墻 (防御+特殊型)
公式: 堅(jiān)果墻基因片段 + 磁力菇基因片段
邏輯: 堅(jiān)果墻提供防御,磁力菇提供對(duì)金屬僵尸的吸引力。
效果: 吸引攜帶金屬物品的僵尸(如鐵桶僵尸、路障僵尸)優(yōu)先攻擊它,為其他植物爭(zhēng)取時(shí)間。
三線射手·改(多重攻擊)
公式: 雙發(fā)射手基因片段 + 雙發(fā)射手基因片段
邏輯: 雙重基因融合達(dá)到質(zhì)變,或者采用雙發(fā)射手基因片段+重復(fù)分裂基因片段
效果: 可以朝三個(gè)方向同時(shí)發(fā)射豌豆
毀滅櫻桃炸彈Plus (攻擊型)
公式: 櫻桃炸彈基因片段 + 櫻桃炸彈基因片段 + 火爆辣椒基因片段
邏輯: 讓櫻桃炸彈的威力更加巨大
效果:更大的爆炸范圍,并且能夠摧毀僵尸的防具,如鐵桶
報(bào)喪僵尸菇(特殊+僵尸基因)
公式:大噴菇基因片段+讀報(bào)僵尸基因片段+墓碑吞噬者基因片段
邏輯:大噴菇提供噴射,讀報(bào)僵尸激怒后會(huì)提速,墓碑吞噬者吞噬墓碑。
效果:平時(shí)不攻擊,收到傷害會(huì)進(jìn)入憤怒狀態(tài),高速移動(dòng)并啃食路過(guò)的植物,過(guò)一段時(shí)間后會(huì)進(jìn)入休眠,重新種植。
重?fù)敉愣?(強(qiáng)化擊退)
公式:原始豌豆基因片段 + 堅(jiān)果墻基因片段(少量)+ 鐵錘基因片段(虛構(gòu),代表力量)
邏輯:堅(jiān)果墻基因提供硬度,鐵錘基因增強(qiáng)力量,從而大幅提升擊退效果。
效果:發(fā)射的豌豆具有更強(qiáng)的擊退力,能將普通僵尸擊退更遠(yuǎn)距離。
眩暈豌豆 (擊退 + 眩暈)
公式:原始豌豆基因片段 + 閃電蘆葦基因片段(少量)+ 震蕩基因片段(虛構(gòu),代表震懾)
邏輯:閃電蘆葦基因提供短暫的電擊效果,震蕩基因增強(qiáng)震懾力。
效果:擊退僵尸的同時(shí),有一定幾率使僵尸短暫眩暈。
彈跳豌豆 (特殊攻擊模式)
公式:原始豌豆基因片段 + 跳跳僵尸基因片段 + 彈力基因片段(虛構(gòu),代表彈性)
邏輯:跳跳僵尸基因提供跳躍能力,彈力基因增強(qiáng)彈性。
效果:發(fā)射的豌豆在擊中目標(biāo)后會(huì)彈跳,攻擊后方的其他僵尸,彈跳次數(shù)有限。
藤蔓豌豆 (擊退 + 纏繞)
公式:原始豌豆基因片段 + 纏繞水草基因片段(少量)+ 強(qiáng)韌纖維基因片段(虛構(gòu),代表藤蔓)
邏輯:纏繞水草基因提供纏繞能力,強(qiáng)韌纖維基因增強(qiáng)藤蔓的韌性。
效果:豌豆擊中僵尸后,會(huì)生長(zhǎng)出藤蔓,短暫纏繞住僵尸,限制其移動(dòng)。
爆裂原始豌豆 (擊退 + 范圍傷害)
公式:原始豌豆基因片段 + 土豆地雷基因片段 + 原始堅(jiān)果基因片段
邏輯:在擊退的同時(shí)增加爆炸效果
效果:豌豆擊中目標(biāo)或者達(dá)到最大射程會(huì)爆炸,對(duì)小范圍的敵人造成傷害和擊退效果
颶風(fēng)豌豆 (特殊擊退)
公式:原始豌豆基因片段 + 吹風(fēng)莢蘭基因片段 + 旋轉(zhuǎn)基因片段 (虛構(gòu),代表旋轉(zhuǎn)力)
邏輯:吹風(fēng)莢蘭基因提供風(fēng)力,旋轉(zhuǎn)基因增強(qiáng)旋轉(zhuǎn)效果。
效果:發(fā)射的豌豆帶有小型颶風(fēng),可以將僵尸卷起并擊退更遠(yuǎn)距離,甚至可以吹走飛行僵尸。
三葉擊退豌豆(多重攻擊+擊退)
**公式:**原始豌豆基因片段 + 三葉草基因片段+雙發(fā)射手基因片段
**邏輯:**將原本的單發(fā)加強(qiáng)為三線多發(fā),并且?guī)в袚敉?/p>
**效果:**同時(shí)朝三路發(fā)射帶有擊退效果的豌豆
原始豌豆王(特殊型)
公式:原始豌豆基因片段+向日葵基因片段+原始堅(jiān)果基因片段
邏輯:讓原始豌豆獲得更強(qiáng)的輔助效果
效果:能夠周期性的產(chǎn)生陽(yáng)光,并且能夠?yàn)橹車闹参锾峁┓烙映桑岣咧参锏墓袅头烙Γ暈閼?zhàn)場(chǎng)的指揮官
總共擁有49種植物。
分別是雙發(fā)射手、小噴菇、陽(yáng)光菇、路燈花、裂莢射手、楊桃、花盆、玉米投手、咖啡豆、大蒜、葉子保護(hù)傘、金盞花、大噴菇、墓碑吞噬者、寒冰菇、毀滅菇、睡蓮、窩瓜、三線射手、魅惑菇、膽小菇、纏繞海草、火爆辣椒、地刺、火炬樹(shù)樁、高堅(jiān)果、豌豆射手、向日葵、櫻桃炸彈、堅(jiān)果墻、土豆雷、寒冰射手、大嘴花、仙人掌、三葉草、海蘑菇、西瓜投手、機(jī)槍射手、香蒲、雙子向日葵、憂郁蘑菇、地刺王、吸金磁、“冰”瓜、玉米加農(nóng)炮、南瓜頭、磁力菇、卷心菜投手。
1.、依舊是經(jīng)典的pvz模式,但是植物設(shè)計(jì)更多樣,畫風(fēng)更新。
2.、喜報(bào)!植物可以移動(dòng)了,使用手套可以將植物挪到它該去的位置,不用再預(yù)判僵尸走位了。
3.、記得用鏟子除草。
4.、鏟子史詩(shī)級(jí)強(qiáng)化,還可以變成錘子錘僵尸。
5.、右側(cè)傳送帶上的植物也是可以放置在草坪上去抵御僵尸的進(jìn)攻。
6. 除了模式上的特殊改動(dòng),轉(zhuǎn)基因版的植物設(shè)計(jì)也是一大亮點(diǎn),感興趣的小伙伴們可以下載游戲體驗(yàn)哦!
1:豌豆射手與寒冰射手及其嫁接分支的外觀增加了藤蔓裝飾:裝飾設(shè)計(jì)@GUODUI
2:火焰豌豆子彈外觀及特性改為一代樣式(原本的特性太卡),并增加了火焰豌豆的范圍傷害(默認(rèn)傷害的一半,以前本版本內(nèi)的火焰豌豆均單體傷害)
3:寒冰豌豆子彈與冰箭子彈同樣增加會(huì)被火焰植物點(diǎn)燃的特性,火焰寒冰豌豆子彈增加與火焰豌豆子彈相同的范圍傷害,火焰冰箭子彈會(huì)概率(<=0.3)凍結(jié)命中的目標(biāo)。
5:烈焰向日葵與隕星花傷害翻倍,增強(qiáng)了回血能力。
6:帶有豌豆分支的豌豆葵射手增加了與三線射手相同的保命特性:當(dāng)本體受到致命傷害且分支未死亡,則將該致命傷害轉(zhuǎn)移至分支。
7:更新了選關(guān)頁(yè)面的關(guān)卡詳情窗口,增加了困難模式:玩家通關(guān)困難模式后將再獲得一次關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì);直接通關(guān)困難模式同樣可以解鎖關(guān)卡路線圖中的下一關(guān);困難模式出怪及僵尸屬性無(wú)改變(待后續(xù)在一些關(guān)卡中為困難模式單獨(dú)修改出怪,如當(dāng)前已在第一關(guān)困難模式中增加了4個(gè)精英鋼門僵尸及特殊條件下觸發(fā)橄欖球隊(duì)長(zhǎng)Boss)
8:修復(fù)白蘭瓜投手造成的意外范圍傷害BUG:測(cè)試員@孤獨(dú)な魂_Lonely_Soul
9:往期版本中高堅(jiān)果墻在每種植一排后都將觸發(fā)一次盔甲護(hù)體,但每個(gè)高堅(jiān)果墻只能觸發(fā)一次,該盔甲死亡后無(wú)法再觸發(fā):本次更新后每當(dāng)高堅(jiān)果墻嫁接陽(yáng)光堅(jiān)果后將刷新該技能可以再次觸發(fā)。
10:優(yōu)化了巨人僵尸和劇毒豌豆的畫風(fēng)。
11:櫻桃炸彈融合到已經(jīng)嫁接了豌豆的土豆地雷上后除了觸發(fā)一次豌豆土豆地雷的亡語(yǔ)還會(huì)
額外彈射一個(gè)櫻桃炸彈子彈至檢測(cè)方向。
12:近期視頻未展示的新植物:豌豆土豆地雷、陽(yáng)光高帝果、寒冰機(jī)槍射手、三線寒冰機(jī)槍射手、豌豆堅(jiān)果墻等。
本次更新涉及植物包括豌豆土豆地雷、陽(yáng)光高帝果、寒冰機(jī)槍射手、陽(yáng)光豌豆葵射手、豌豆堅(jiān)果墻等植物的形象授權(quán)自《植物大戰(zhàn)僵尸:融合》by@藍(lán)飄飄fly
新版本具體更新時(shí)間還未確定,目前已大概確定在假期更新 0v0
植物大戰(zhàn)僵尸轉(zhuǎn)基因版引入新的植物、僵尸和機(jī)制,成功地激發(fā)了我的游戲熱情,讓我重新找回了當(dāng)年那種廢寢忘食、絞盡腦汁的樂(lè)趣。雖然它并非完美,存在一些諸如平衡性、質(zhì)量參差不齊等問(wèn)題,但這并不妨礙它成為一款值得一試的優(yōu)秀改版。
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【聲明】本游戲?yàn)閭(gè)人使用Godot引擎自制,屬學(xué)習(xí)性質(zhì)的《Plants vs. Zombies》同人創(chuàng)作版本,游戲內(nèi)外無(wú)任何收費(fèi),如遇冒充和倒賣請(qǐng)謹(jǐn)慎甄別!
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