《武士的城堡》是一款由國外著名開發商精心打造的策略型手游,游戲采用了3D的視角,在制作上也非常的精致,畫風高清,玩法也十分的豐富,三兄弟的收復之路,非常的艱難,劇情曲折有樂趣,游戲已經上架IOS,安卓端還未公布具體消息!
《武士的城堡 Samurai Castle》主要講述了一個“收復失地”的故事,有一天,面對敵人的大軍壓境,武士三兄弟寡不敵眾只能暫時撤退,而他們所鎮守的城堡也成為了敵人的基地,經過了一番苦練之后,他們學成歸來并且發誓要奪回他們失去的城堡,而已經站穩了腳跟的敵人又怎能輕易善罷甘休,于是一場人數差距懸殊但卻勝負不明的奪堡大戰就要開始了。劇情方面,雖然有些蒼白和老套,但也能夠做到敘述完整。
幾乎每一個打開游戲的玩家,都會在第一眼過后對這個游戲產生極大的興趣,而這其中的原因,自然就是游戲的爆表的顏值了。作為 YOUNG SUK KO 登陸 iOS 的第一部作品,游戲在美工方面真可以稱得上是下足了功夫。畫面上,不同顏色的組合恰到好處,高光和陰影的表現也顯得很有層次,無論是建筑還是植被的顏色都得到了很好的還原和美化,不得不說絕對在水準之上。空間上,游戲的三段式分法非常合理,遠處淡藍的天空映襯、中段復古的閣樓提攜、近處緊張的交鋒戰場三者完美融合,使得整個游戲的空間完整,沒有一絲空洞之感;不過最令人印象深刻的,還要開發商對細節的把握,拱橋之上木頭的紋理各異、人影也會隨著人物的移動而變化,水面上建筑的倒影也被完整的保留下來。游戲中音樂的選擇也是獨具特色,典型的“和風曲調”,很好的渲染了“武士與收復失地”的主題,大量日本民族樂器的使用,增加了音樂表現的質感,而電子等節奏音樂的加入,又很好的加強了配樂的現代感,至于音效方面,中規中矩的表現,在這種完美的映襯下,反倒有了一絲遺憾。
游戲中玩家的任務非常簡單,就是利用三名武士的強橫實力打敗一波又一波的敵人,最后戰勝大 BOSS 奪回城堡,游戲的開始,玩家將操作弓箭手進行游戲,而隨著游戲進程的深入,他的其他兩個小伙伴也會準時參戰,本作與一般的此類游戲相同,都是采用了“大小關”的關卡設計,每一大關之下有 5 個小關其中最后一小關將會出現小 BOSS,他們在攻擊力、攻擊技能以及血量上要比玩家之前面對的那些雜兵要強上不少,不過好在游戲為了降低難度,增加了類似 RPG 的升級模式,玩家每通過一關都會獲得一定數量的小魚(這是當然,貓愛吃魚嘛!)小魚可以用來提升角色在血量和攻擊力兩方面的等級,等級越高,能力就越強。而到后期,三兄弟技能上的相互組合也會產生一些變化,而究竟是什么變化,就留給玩家自己去探索吧。
本作號稱一只手就能玩,操作系統自然比較簡單,以弓箭手為例,玩家點擊屏幕上的任何一塊區域,都能夠使弓箭手完成射箭動作,點擊敵人則可以更高精度的完成,按住屏幕一段時間可以蓄力,而蓄力攻擊會造成高額傷害以及擊退對手,此外,任意方向滑動屏幕均能夠使弓箭手翻滾躲避敵人攻擊。但是這種看似簡單的操作卻并沒有為游戲帶來爽快的打斗,反而可以用慘絕人寰來形容,游戲中角色的攻擊動作都有明顯的前后搖,配合射箭軌跡,完成一次攻擊真是相當的費勁,而且人物自帶碰撞體積,一旦被圍堵,作為遠程職業的弓箭手就只能夠被圍毆致死,此外,游戲中戰場本來就十分狹窄(比如第一大關、第二大關的木橋),再加上萌萌胖胖的招財貓似的游戲角色就更顯得擁擠,這哪是武士之間的戰爭啊,明明是不同顏色的餃子大PK啊。
從上面官方介紹和IOS端的表現來看,本作就是一款非常經典的3D大作,劇情的發展到游戲的制作,無不透露出游戲廠商對這款游戲投入了非常多的心血,當然游戲也是非常的成功的,在IOS端表現非常火爆,但是官方還未公布安卓上線的消息,真的是非常讓人期待啊!
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