地下城冒險手游
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《傳說之下》(Undertale)是一款畫面復(fù)古的采用像素風(fēng)格的角色扮演手機游戲,游戲中的主角落入了一個魔幻地下城,玩家需要幫助主角找到回家的路,但是途中會遇到各種各樣的怪物阻攔,玩家需要小心行事。
《傳說之下》是一款像素風(fēng)格的RPG游戲。游戲中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否則便會永遠(yuǎn)困在此處。雖然玩家可以和怪獸搏斗,但是完全可以避免所有戰(zhàn)斗。這取決于玩家是否采取和平主義的游戲態(tài)度。
畫面和音樂
游戲走的是復(fù)古的風(fēng)格,第一眼看上去這樣的像素風(fēng)格其實并不討好,畫面給玩家的感覺不太精細(xì),邊緣和色彩上細(xì)節(jié)更是足以讓一些側(cè)重于畫面的玩家感到不適。但如果能夠忍受這些接著玩下去,說不定就會像筆者一樣,在怪物的畫風(fēng)和動作表情的刻畫上,覺得迷之帶感,尤其是在戰(zhàn)斗的過程中,這種感覺更甚。
但平心而論,這樣的畫面還是有其細(xì)節(jié)上的缺失的,相比之下,游戲的音樂就讓人覺得良心很多了,契合著經(jīng)典RPG的風(fēng)格,舒適的BGM,就像是實實在在正在歷經(jīng)一場冒險,而戰(zhàn)斗時隨著事件變化的音樂讓人感到誠意十足。
游戲系統(tǒng)
當(dāng)然對于會關(guān)注像素游戲的玩家來說,玩的到什么相信才是最重要的。在這款游戲中將RPG,彈幕,解謎,音游般的攻擊方式等等元素融合在一起,給玩家的是一種耳目一新的感覺。
在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,本作采用的是回合制。攻擊時把握好節(jié)奏,在白線達到中間時打出傷害。而敵方回合采用在一定時間內(nèi)躲避彈幕的方式來進行防御。
很有趣的是敵方彈幕的快慢,方向,樣式都會隨著當(dāng)時這個怪物的狀態(tài)做出不同變化,無形之中將這些角色刻畫的活靈活現(xiàn)。使戰(zhàn)斗的過程變得足夠的有趣。
除此之外,正如游戲介紹中所說的一樣“不需要殺死一個敵人即可通關(guān)!,戰(zhàn)斗只是其中的一種方式,玩家們可以通過在游戲中收集到信息,在戰(zhàn)斗中選擇相應(yīng)的動作,行為。比如討好,恐嚇等等讓戰(zhàn)斗用平和的方式結(jié)束,玩家也能在其中得到更多有趣的內(nèi)容。
再說說筆者在游戲體驗下來認(rèn)為游戲最有魅力的地方,那就是風(fēng)趣幽默的怪物和NPC。不同一般老式RPG的刻板講故事的游戲方式,本作在對話的過程中加入了很多語言和行為上的幽默,同時給予玩家不同方向的選擇機會。比如途中的幽靈,它的攻擊方式是一直哭出的眼淚,這時候玩家只要在動作中選擇逗樂它的選項,那就可以跨過戰(zhàn)斗,直接取勝。
再比如筆者在移動機關(guān)時遇到的石塊,這家伙居然會調(diào)侃玩家,讓人覺得一陣好笑。這樣的設(shè)計會讓玩家們逐漸期待著接下來的發(fā)展和每一次的對話內(nèi)容。筆者非常喜歡。
像素風(fēng)格的地下城風(fēng)格,濃濃的復(fù)古風(fēng),游戲由同名游戲移植而來,繼承了經(jīng)典的玩法,喜歡的小伙伴可以試試。
游戲業(yè)在硬件技術(shù)越來越好的今天,依然有那么一種懷舊風(fēng)獨樹一格,那就是像素游戲,從黑白像素到彩色像素再
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