《阿里電競》是由阿里巴巴集團推出的一款電競類App,以當下熱門的競技游戲為依托,支持在線視頻觀看,查詢各類電競新聞資訊,已經最新的世界聯賽信息,各個戰隊的資料一了然,并將通過此招募全球的電競選手,加入到WESG這個大家庭中去。
在目前來說電競這一個行業是很受到大家喜歡的,同時也是很多的電競平臺的,現在阿里巴巴也是成立了一個全新的電競平臺--阿里電競客戶端,讓更多的喜歡玩電競的朋友一起去體驗下百萬美金的激情!
阿里電子體育事業部宣布創造一項新型賽事:WESG(World Electronic Sports Games)世界電子競技運動會。本項賽事將吸引全球超過100個國家和地區的選手報名參賽,首批涵蓋DOTA2、反恐精英:全球攻勢、星際爭霸2、虛空 之遺、爐石傳說等目前世界上最熱門的電競項目,全球總獎金超過550萬美元。大賽將于4月拉開大幕,全球總決賽將于12月在中國進行,同時接受全球各國對 承辦下一年大賽的申請。而阿里體育對于第一屆賽事的總投入,將超過1億元。
1.WESG,世界電子競技大賽即將開始,Dota2,CS · Go等項目,獎金高達150萬美金即將來臨!
2.阿里電競是由阿里體育和戲谷電競聯盟聯合研發,旨在為廣大電競愛好者服務的電競平臺!
電競不是游戲是運動 WESG首創反興奮劑
在外行人看來,電子競技就是打網絡游戲,但事實上,電子競技真是一門對智力和腦力要求極高,并且需要刻苦訓練與團隊合作的運動項目。按照業界的說法,APM數值(Actions Per Minute,即每分鐘操作的次數,包括鼠標左右鍵以及鍵盤的敲擊,俗稱“手速”)在很大程度上反映電競選手訓練的刻苦程度,一般電競職業選手的手速最少在300次以上,而初學者連100都很難達到。職業玩家能夠做到這一點,平均每天得花10個小時坐在電腦前練習。電競并不是游戲,因為不可能像玩游戲那樣輕松、隨性。正因為把電子競技視為正式體育運動,阿里體育希望以正式體育項目的標準來嚴格制定賽事規則、紀律。
對此,張大鐘在發布會上說:
“電競的本質就是體育,它在某種程度上重新塑造著我們對于體育的傳統認識,它是要在統一的競賽規則保障下,公平地進行對抗,而規則、對抗、公平,這些與阿里體育的追求是一致的。”
同時張大鐘表示,任何一種體育形式的產生歷程,最初都是以游戲的姿態開始,因此阿里體育參與電競,也希望這個行業在規整之后去蕪存菁,“讓體育運動回歸玩的本質,用不著給它加上太多的命題。”
既然是國家體育總局認可的正式運動,自然需要認真對待。作為阿里體育創造的第一項原創國際性賽事,本次WESG有別于以往電競比賽的最大區別在于,除了頒布相關賽事規則外,大賽還制定發布一套完整的、特殊的管理規定,包括運動員年齡與國籍認定,反興奮劑條例,道德禮儀準則,處罰申訴條例等。
阿里電子體育部總經理王冠向我們表示,這些條例,都是在參照了奧運項目的標準后,根據電競運動的特質所制定的,目的是為了保證每位運動員應有的權利,維護體育競賽的公平公正,從而增進世界電子競技運動的健康發展。
反興奮劑條例是首次在電競賽事中提出這個概念,阿里體育將在總決賽之后對成績最好的選手進行興奮劑檢查,如果有尿檢呈陽性的選手,將被直接剝奪相關成績,并處以禁賽重罰。之所以如此嚴格地制定標準,是因為之前的電競賽事中出現過類似問題,避免WESG選手成績受到不公平競爭的影響。
推出電競平臺戰略,首推20家電競場館
本次阿里體育的另一大主題,是創建電子競技的開放平臺。除了獨創WESG,阿里體育表示還會創辦其它電競比賽,而賽事的各個環節將在其電競平臺上進行整合,從用戶注冊、賽事發布、選手報名、賽事編排、服務集成,到內容傳播、電商業務以及賽事商務開發等,都會以標準化流程的方式推進籌備、組織和執行,這與阿里體育的平臺戰略一脈相承。
在阿里體育電競平臺上,你可以做到這些
阿里體育電競平臺將緊密結合阿里生態體系,建設包含電商交易、賽事執行供應鏈服務、線上數字營銷等一些強大功能服務于電子體育產業的方方面面。在未來的阿里體育電競平臺上,經過實名認證的注冊會員可以通過社交互動結交其他電競愛好者,完成在線的信息交流和線下的休閑約戰,通過平臺獲得自己在參賽過程中的實時比賽數據,并獲得例如金融、保險、教育培訓等周邊服務。俱樂部管理者也可以在這個平臺上進行隊伍和隊員的管理,并進行俱樂部信息公開、商務權益發布和開發等。
簡言之,通過阿里體育電競平臺,可以實現各方資源的對接,最簡單的是用戶自主舉辦賽事,所需要的一切服務都可以在這個平臺上找到,而電子競技游戲廠商、贊助商、媒體、場館等等各個B端也能夠利用這個平臺來找賽事、找推廣、找合作、找服務。
有了賽事、平臺,還少不了線下的場館。因此,本次發布會上還進行了阿里體育電競中心授牌儀式,阿里體育CEO張大鐘向來自上海、杭州、福州、成都、西安、北京、沈陽、青島等城市的首批20個電競場館負責人授予了“阿里體育電競中心”證書。
為什么是這20家?王冠向我們介紹,這些電競場館都是經過了嚴格篩選,用戶滿意度極高,符合阿里體育電子競技的場館標準。未來,阿里體育也將為這些場館提供服務,包括人員培訓、活動執行等。據了解,阿里體育計劃將這個電競中心的規模擴大到1500家。
在阿里電子體育部橫空出世,推出WESG賽事、電競平臺戰略、認證電競館這三大生態體系之后,阿里體育電競的玩法已經浮現于眼前。
現在互聯網時代已經邁向了全民皆競技的時代,在騰訊雅虎推出了對應的電競平臺,阿里也將進入這個行業,并推出了第一屆全球阿里電競運動會,全民皆可加入,獎金高達150萬美金。
隨著手機屏幕越來越大,分辨率越來越高,用戶對于手機看視頻,看電影的要求也越來越高,同時也更加方便,想
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