[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]思索:國產(chǎn)電競平臺能否和暴雪戰(zhàn)網(wǎng)對抗
備受期待暴雪新作《星際爭霸2》beta版測試的消息無疑是2月下旬最受玩家關(guān)注的新聞,在《星際爭霸2》千呼萬喚始出來的同時,新版的暴雪戰(zhàn)網(wǎng)battle.net2.0也隨之亮相。由于《星際爭霸2》沒有局域網(wǎng)對戰(zhàn),只能通過新版的battle.net進(jìn)行單人或者聯(lián)網(wǎng)游戲,這就意味著《星際爭霸2》是一款依托暴雪戰(zhàn)網(wǎng)平臺運營的“網(wǎng)絡(luò)游戲”。
不難看出,暴雪此舉意在通過戰(zhàn)網(wǎng)平臺來壟斷其游戲的運營和比賽,不給其他對戰(zhàn)平臺機(jī)會。面對著暴雪盛氣凌人的架勢,國內(nèi)競技平臺究竟處境如何,怎么和暴雪戰(zhàn)網(wǎng)對抗呢。
戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)入中國阻礙重重
其實暴雪戰(zhàn)網(wǎng)早在1997年就已經(jīng)推出,因為暴雪戰(zhàn)網(wǎng)需要正版游戲軟件的CD-KEY驗證才可以登陸服務(wù)器,而中國玩家絕大多數(shù)都是使用的盜版軟件,沒有人愿意為戰(zhàn)網(wǎng)付錢,暴雪自然不會承擔(dān)高昂的產(chǎn)品本地化以及假設(shè)、維護(hù)服務(wù)器的成本,而且當(dāng)時中國的互聯(lián)網(wǎng)并不發(fā)達(dá),到了迅速發(fā)展時期,國內(nèi)的對戰(zhàn)平臺就應(yīng)運而生了,“高傲”的暴雪一直沒有占到絲毫的便宜。
2008年,暴雪和網(wǎng)易達(dá)成合作,《星際爭霸2》和暴雪戰(zhàn)網(wǎng)平臺的國內(nèi)代理發(fā)行商確定為網(wǎng)易,但是網(wǎng)易運營《星際爭霸2》和戰(zhàn)網(wǎng)又面臨著很多實質(zhì)性的問題,首當(dāng)其沖的就是審批問題。雖然暴雪旗下的幾款單機(jī)游戲和《魔獸世界TBC》都獲得了版署的版號。
但是戰(zhàn)網(wǎng)屬于架設(shè)服務(wù)器,為單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)提供服務(wù)的平臺,《星際2》實質(zhì)上也屬于依托平臺運營的網(wǎng)絡(luò)游戲,內(nèi)容上也有很多“不和諧”之處,按照規(guī)定,兩者都需要進(jìn)行引入審批,審批如果再如魔獸世界一般波瀾不斷,必然拖延《星際爭霸2》和暴雪戰(zhàn)網(wǎng)正式登陸的時間。
戰(zhàn)網(wǎng)網(wǎng)易如何運營成謎團(tuán)
即便《星際2》和戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)入中國,網(wǎng)易該如何運營?按照暴雪的規(guī)則,玩家需要要購買正版的暴雪游戲軟件,就可以通過CDKEY驗證,使用戰(zhàn)網(wǎng),也就是一次性付費,今后免費使用。網(wǎng)易作為《星際爭霸2》和戰(zhàn)網(wǎng)的運營商,到底是要求玩家去買正版的暴雪軟件,還是采用網(wǎng)游的點卡、包月收費模式,或者說采用比賽收費?
暴雪公關(guān)經(jīng)理Colayco表示:戰(zhàn)網(wǎng)的運營模式將極有可能遵循魔獸世界模式,暴雪官方運營的魔獸世界是包月收費的,所以業(yè)界很多推測就是暴雪戰(zhàn)網(wǎng)在中國也有可能使用包月收費。
不管使用何種收費模式,網(wǎng)易的服務(wù)質(zhì)量和暴雪戰(zhàn)網(wǎng)架構(gòu)的服務(wù)器技術(shù)(因為很多玩家的網(wǎng)絡(luò)都是不同的運營商,比如網(wǎng)通、電信、鐵通等)能否滿足玩家需求都是暴雪戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)入中國后面臨的問題,暴雪戰(zhàn)網(wǎng)要霸占玩家,需要網(wǎng)易很大的技術(shù)投入和本地化完善。
暴雪戰(zhàn)網(wǎng)對國內(nèi)競技平臺的威脅
暴雪一直認(rèn)為國內(nèi)電競平臺縱容玩家使用盜版的游戲軟件連線游戲,對此一直在向相關(guān)部門主張對戰(zhàn)平臺客觀上助長了盜版軟件的傳播該承擔(dān)版權(quán)責(zé)任和不正當(dāng)競爭責(zé)任,但實質(zhì)上,國內(nèi)對戰(zhàn)平臺都是使用了虛擬局域網(wǎng)技術(shù),無法對用戶軟件是否盜版進(jìn)行判斷,所以暴雪堅持要在中國架構(gòu)戰(zhàn)網(wǎng)。
而《星際2》更是沒有了局域網(wǎng)對戰(zhàn),必須依托戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行游戲,浩方和QQ等平臺將無法運行《星際2》,網(wǎng)易也必定不會縱容破解,而起凡等初具人氣的平臺游戲類型有相對單一,僅有5v5的《三國爭霸》和10v10的《群雄逐鹿》等少數(shù)自研游戲,且在游戲性上必定也難以與暴雪的大作抗衡,國內(nèi)競技平臺也面臨著很多的威脅和挑戰(zhàn)。
國內(nèi)競技平臺憑何與暴雪戰(zhàn)網(wǎng)對抗
新版的戰(zhàn)網(wǎng)2.0的功能設(shè)計非常的人性、強(qiáng)大,顯示了暴雪作為世界領(lǐng)先的游戲制作商的創(chuàng)意和潮流,國內(nèi)的電競平臺雖然后臺技術(shù)上和暴雪戰(zhàn)網(wǎng)有很大的差異,但是對于他們來說,暴雪戰(zhàn)網(wǎng)的一些設(shè)計思路和理念還是值得國產(chǎn)競技平臺學(xué)習(xí)和借鑒。
暴雪戰(zhàn)網(wǎng)里面的很多功能都非常注重用戶體驗和給玩家創(chuàng)造施展創(chuàng)意的空間,比如說強(qiáng)大的智能配對系統(tǒng),能讓不同水準(zhǔn)的玩家都能獲得良好的游戲體驗,發(fā)表地圖功能,能讓玩家在自創(chuàng)的地圖內(nèi)對戰(zhàn),社群交流功能也做的非常的不錯,玩家在游戲中和戰(zhàn)網(wǎng)平臺中都可以順暢交流。
而這些關(guān)注玩家體驗的功能浩方等老牌的電競平臺都是淺嘗輒止,倒是幾個后起之秀對這些新思路有著很多的嘗試,比如VS平臺的等級積分設(shè)置、起凡平臺的斷線實時加入、內(nèi)置的語音聊天和實時錄像、地圖編輯器等功能的加入,倒是切準(zhǔn)了暴雪戰(zhàn)網(wǎng)引領(lǐng)功能創(chuàng)新的脈搏。
結(jié)語:
國內(nèi)競技平臺之間的競爭已經(jīng)非常激烈了,而國內(nèi)電競平臺與暴雪戰(zhàn)網(wǎng)對抗,除了要依靠自己的玩家資源積累和把握外部有利因素外,更重要的是學(xué)習(xí)暴雪戰(zhàn)網(wǎng)的設(shè)計理念和思路,來增強(qiáng)自己的競爭力,師夷長技以制夷。
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