《我的世界地圖編輯器基巖版(MC Map Editor)》編輯器支持高度可定制的地形生成,允許玩家設定海拔、植被分布、水體形態等自然景觀。玩家可以自由選擇適合當前需求的工具。搭配內置的素材庫,即使是初學者也能迅速上手,創造出自己獨特的建筑風格。
我的世界地圖編輯器下載和使用教程:
地圖編輯器的功能分區如下圖所示:
#1. 界面劃分
工具欄: 包含地圖編輯器主要編輯功能的入口按鈕,同時還有撤銷重做、保存、游戲模式、運行等編輯常用功能入口。
副工具欄: 用于展示工具欄中部分功能的配置項。在副工具欄中配置的功能通常較為簡單,可配置項不多。
功能窗口: 如果一個編輯工具的功能較為龐雜,需要很多配置項,則會單獨為其展示一個功能窗口,比如材質、筆刷、地形、素材庫等,都有單獨的窗口供開發者使用。
預覽窗: 用于在編輯器內嵌游戲中提供玩家編輯操作的預覽效果。同時還兼具維度切換、坐標展示等功能。
#2. 窗口布局調整
開發者可以根據自己的編輯需要,自行移動、開關功能窗口。
#預覽窗功能
編輯器預覽窗里,默認的鏡頭移動方式類似我的世界創造模式的飛行:
WASD鍵控制前后左右的移動,Shift鍵向下移動,空格鍵向上移動;
長按鼠標右鍵并移動鼠標,可調整當前視角;
使用鼠標滾輪沿當前鏡頭方向前進/后退。
在菜單欄點擊【作品】-【設置】,可以調整操作方式為【鏡頭模式】:
在鏡頭模式下,W/S鍵控制移動為沿鏡頭方向的前進/后退。
#維度切換
如果開發者需要在主世界以外的其他維度進行地圖編輯,可以點擊預覽窗左上角的維度下拉菜單,將內嵌游戲切換至其他維度,如下界、末地,或者開發者自行創建的自定義維度。
如果在切換維度前存在自定義維度增刪等操作,開發者可能會遇到彈窗提醒重載地圖。詳情請見關卡編輯器文檔中關于維度增刪特殊情況的說明。
當我們需要創作一款帶地圖的玩法作品時,就必須要對地圖進行自己的創作和修改。地圖編輯器就是一款服務于基巖版(C++版)地圖的編輯工具,它提供了多種多樣的筆刷、地形、選區、素材庫等功能,為開發者的地圖編輯工作提供便利。
此應用程序將允許您備份您的世界、更改其參數、更改您的庫存等等!
丟失重要物品?找不到東西?想修復別人的地圖?該應用程序絕對可以幫助解決這個問題!
對許多玩家來說可能是一個有用的收購!
長久以來,《我的世界》開發工作臺都使用的編輯器都是現在被稱作舊版編輯器的一款軟件。在新版工作臺中,我們引入了新版編輯器,該編輯器是舊版編輯器的一個重構,在引入舊版編輯器的大部分功能的同時做了許多優化,使得模組的開發變得更加便捷高效。
舊版編輯器的初始化頁面
新版編輯器的初始化頁面
將組件作品升級為新版編輯器作品
在接下來的教程中,我們將使用新版編輯器進行講解,因此我們需要把作品升級為新版編輯器作品。首先切換到【最近】標簽頁,如圖所示,這里有我們剛剛創建的組件作品。
點擊【編輯】-【升級作品】,并在彈出的對話框中點擊【確定】,開發工作臺會自動創建并打開一個同名的新版作品,從現在開始,我們就可以使用新版編輯器進行作品編輯啦!
在返回到【最近】標簽頁時,你可以看到新版作品帶有綠色邊框,并標注有【新版】字樣。
命名空間
接下來我們可以添加一個自定義配方。但是在添加配方之前,我們需要先理解“命名空間”(Namespace)這個概念。每個模組都必須具有至少一個“命名空間”。“命名空間"就像是每個模組的專屬號碼,能保證模組之間就算有重名項目出現,也可以互不干擾,有利于開發者進行分辨。
考慮到創作過程中的反復嘗試與修正,我的世界地圖編輯器基巖版加入了便捷的一鍵撤銷功能。除了基本的地形和結構編輯,編輯器還允許玩家對地圖進行細致入微的調整,包括勢力劃分、種族分布等社會結構元素的設定,讓玩家在探索創意的同時無后顧之憂。
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