《瞬移斬擊(ZANGEKI WARP)》是ASTRO PORT制作,Nyu Media發行的一款彈幕飛行清版射擊stg小游戲,與其他的stg類型游戲不同的是,這款游戲可以瞬移,可以通過短時間的反應躲過各種各樣的機關陷阱,打敗邪惡的科學家!
【游戲介紹】
《瞬移斬擊(ZANGEKI WARP)》是ASTRO PORT制作,Nyu Media發行的一款飛行射擊類小游戲。
【游戲玩法】
挺有意思的獨立stg,自機通過短時間內瞬移逃脫原本無法逃離的機關陷阱,在瞬移過程中還能對敵人造成巨大的傷害,所以取名瞬移斬擊。
游戲中的地形十分復雜,必須充分運用瞬移的功能
除了瞬移和普通攻擊,游戲中還提供了別的攻擊手段
【游戲背景】
游戲制作組astro port是一個多產的制作組,也有較高的知名度,gigantic army和satazius在steam上有很高的評價。制作組把本作稱為“地形stg”,其實也是沿著先輩r-type以及宇宙巡航機所開辟的道路上進行了創新,在現在滿目都是彈幕的環境下能做出這樣的作品也算是另辟蹊徑。
【游戲評測】
上手難度相當高,除開要背版之外比起之前的SATAZIUS需要快速反應的地方多了很多,導致很多時候即使背版也會被虐的一塌糊涂,
不過由于有了跳躍系統的加入使得游戲的可玩性和戰術性也遠高于SATAZIUS,比起純看反應和背版的SATAZIUS來說難度還是稍微低那么點的,在所有目前ASTRO PORT的作品中難度應該是排第二的(第一毫無疑問的是SATAZIUS 233
似乎早前年代就有這種瞬移的創意運用在STG了,不過一直以來的作品還真的很少看到。。不過既然是SATAZIUS的廠方,那么BOSS應該夠鬼畜的了。。
【玩家心得】
我不確定這游戲是不是還有更高的難度,瘋狂難度下面還有個顯示為?????的玩意,我打通瘋狂難度之后還是沒有解鎖,不知道是啥233
PS:很多成就簡直惡意滿滿,不管是成就說明還是達成條件,有興趣的可以去看一下233
PS2:目前有四個成就判定有問題,擊敗真·最終BOSS 被第二關的錘子砸死 被第四關后半部分的大蜜蜂撞死 在第六關撞死在會再生的肉墻上
PS3:一幣通關和通關分數在3000000以上的成就必須一次性打通游戲,不能使用存檔系統
【游戲攻略】
這游戲的瘋狂難度是比SATAZIUS高的,因為有個比SATAZIUS里面兇殘的多的的玩意:地形殺
而且瘋狂難度下的敵人配置和地形變化略有改動,尤其第五關的重力變換地形,在這地方卡關個把小時是很正常的...
BOSS的版面碰撞攻擊速度也更快而且頻率也更高,困難難度以上第六關會多出一個道中BOSS,而且難度不低,瘋狂難度下最終BOSS則會增加到5種形態(媽的要打5管血想想就心累233)而真·最終BOSS則只在瘋狂難度出現
關于兩個不同的結局的分支點在第六關關底BOSS左邊爪子上那架沒被感染的飛船(也就是和SATAZIUS里面同型號的那艘飛船,如果沒有成功救出那艘飛船的話就會進入壞結局,但是我不知道要如何達成這個條件,估計是在時間限制內沒有干掉BOSS,有興趣的話可以試一試(因為這個BOSS太簡單了想要拖時間比干掉它還要難233
【游戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作系統: Microsoft Windows 2000/XP/7
處理器: Intel Pentium3 1GHz or better
圖形: DirectX 8.1 or above and Direct3D with 64MB or more of VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 100 MB 可用空間
聲卡: DirectSound-compatible Sound Card
【相關游戲】
怒首領蜂大復活:如果你經常進入街機廳那你對這款游戲肯定不會陌生,但是這款游戲同屏敵彈數達到了246發之多,玩家需上課要在極小的空間之中進行規避同時還要進行有效的攻擊,這款游戲在上市之后大受好評,喜歡這種類型的游戲可以來試試