[樂游網導讀]文明太空是系列最新作品,也是文明游戲走向現代科幻的初始,這款游戲中玩家可以探索了解宇宙,下面是游戲圖文攻略分享。
文明太空是系列最新作品,也是文明游戲走向現代科幻的初始,這款游戲中玩家可以探索了解宇宙,下面是游戲圖文攻略分享。
一、游戲簡介:
《文明:太空》是2K旗下Firaxis工作室近期的又一力作,在完美的交出了《文明5》這一份記載人類幾千年文明發展歷史長河的答卷后。
巨大的太空船將人類帶向了深邃而瑰麗的太空,在數百光年外的類地行星建立人類新的家園。
《文明:太空》繼承了文明前作的所有優點,強化了外星球的探索模式,并增加了“傾向性”這一影響游戲各個方面的全新玩法。
跳躍到全新的高科技樹以及帶著頭盔穿著宇航服的初始士兵都讓人覺得耳目一新。
[page]二、界面介紹[/page]
1. 主界面:游戲的主界面,從這里進入游戲的其他功能菜單。
2. 模組界面:游戲開發公司或者玩家個人為游戲制作的模組,可在這里觀看并決定是否使用模組。
3. 設置界面:分為5個子類:
a. 游戲選項:決定了玩家想要游戲有多“自動化”,還是通過更多的手動操作來體驗戰略感覺。
b. 界面選項:決定了界面上將會顯示哪些信息,以及地圖的顯示模式和速度。
c. 視頻選項:決定了游戲將以何種面目展現給玩家,還需要和玩家的配置掛鉤保證流暢度。
d. 音頻選項:決定了游戲的音樂音效的音量大小。
e. 多人選項:在這里可以輸入多人模式下的游戲ID。
4. 特殊內容界面:這里可以看到更多其他與游戲相關的內容。
a. 最新消息:會帶你離開游戲前往文明的主頁查看最新新聞。
b. 文明百科:最為重要的游戲資訊,非常豐富和復雜。
c. 名人堂:看看你的過關分數在全球排名如何。
d. 觀看重播:再看看片頭動畫找點感覺吧。
e. 制作人員名單:播放制作人員的名單。
(一)準備升空:
1. 點擊單人游戲,這里可以看到有兩種開始游戲的方式:
“快速開始”,隨機安排好了一個世界和各種初始化選擇;“設定游戲”需要手動設定自己游戲世界的參數。
2. 點擊“設定游戲”我們可以先將難度設定為“史伯尼克計劃”以熟悉游戲;
速度為標準,太快和太慢都會影響到游戲的可玩性;地圖尺寸為極小,也就是有4個玩家同臺競技。
3. 與之前文明選擇國家和領袖所不同,去太空你代表的是全人類,所以這里你的選取你的贊助商。共有8個贊助商等待你的光臨:
a. 卡維薩保護地:城市和前哨站以兩倍的速度獲取新的格位。比較有用的屬性,格位需要很長時間來增加特別是后期,初期作用不明顯。
b. 斯拉夫聯邦:軌道單位在軌道時間延長20%,且首個發射的軌道單位會提供免費科技。就長期來看不錯,而初期可以獲得的免費科技。
c. 法蘭西伊比利亞:每發展10個社會優勢就獲得一個免費科技。長期來看相當不錯,特別是走文化發展路線的社會優勢。
d. 玻里史崔利亞:首都獲得額外兩條商路。兩條商路的優勢有限,可以通過多建殖民城市的方式來增加商路。
e. ARC:隱秘作業加快25%,且產生額外25%的密謀。相信我,在80%的游戲時間內你都不需要隱秘行動……
f. 泛亞合作組織:建造奇跡是+10%生產力,此時工人速度也提升25%。游戲里的小奇跡不少,這個優勢還算有用特別是為了搶奪別人正在建造的奇跡。
g. 巴西利亞:單位在近戰戰斗時+10%戰斗力。雖然加得比較少,但好處是從開始到最后都有效,戰斗狂人可選。
h. 非洲聯盟:健康度為正值時,成長中的城市+10%的食物。個人認為最有價值的優勢。
4. 我們需要選擇哪類型的社會階層成為殖民者的主體,包括5種:
a. 科學家:每個城市+2科技值,后期城市很多時可以增加科研速度。
b. 難民:每個城市+2食物,初期成長較快,后期人口較多時無優勢。
c. 貴族:每座城市+3能源和+1健康度。能源多意味著錢多,健康度高意味著告訴發展,這個階層不錯。
d. 工程師:每個城市+2生產力,如果不確定選哪個,就選這個吧,生產力總是意味著又快又好。
e. 藝術家:每個城市+2文化值和+1健康度。文化值越多社會優勢出現速度越快,健康度也不無小補,我認為最好的選擇。
5. 太空載具的選擇可以確保我們在初始時所有的優勢,包括5種:
a. 大陸測量儀:一開始就顯示出海岸線,這將節約我們探索的時間。
b. 逆行推進器:著陸時的首都位置選擇更充裕,起始區域視野更廣闊。這一作文明只能在有限的區域內建造首都了,但實際上位置都差不多。
c. 構造掃描儀:不需要任何科技就可探明石油,地熱和鈦金屬資源。這些都是戰略資源,但研究他們的科技也是其他高級科技的必經之路,見仁見智吧。
d. 聚變反應堆:開始時即擁有100能量。100塊錢不算什么,但如果你要買個士兵什么的玩速攻……還有有一定威脅的。
e. 生物感應器:在地圖上探明異族巢穴。一開始建立殖民地時遠離異族巢穴是存活的關鍵,你肯定不想第二回合就被異形滅了吧……
6. 隨行資材是指建立首都后可以立即使用到的資源或者單位,有5種:
a. 水培艙:開始時首都可以獲得一個額外市民。意味著額外的勞動力在一個格子上生產各種資源。
b. 實驗室:開始時已研發先驅科技。先驅科技意味著你可以立刻建造貿易隊伍和殖民者。
c. 原料:開始時首都就有診所。診所可以提供額外的健康度和食物。
d. 武器庫:開始時擁有一個士兵,搭配聚變反應堆提供的能量生產出來的士兵,你一開始就有兩個軍事單位了!
e. 機械:開始時擁有一個工人,工人可以立刻改造城市格子的地形提供資源加成。
7. 一切就緒后就可以選擇目的地了,基礎的世界有3種:
a. 巖層世界:被海洋分割的數塊大陸,周圍有小島環繞,比較適合種田派,別人得越海才能到你的領地來。
b. 千變萬化世界:很大的大陸,小型的島嶼環繞,適合大混戰。
c. 亞特蘭提斯世界:相當于群島,制海權很重要。
(二)抵達彼岸:
8. 航向深邃的星空,花一點時間想想先哲們的話語。
9. 傾向性介紹:《文明太空》與前幾作文明不同,加入了傾向性這個獨特的玩法。
玩家在游戲中的一切行為都會影響到文明的傾向性發展方向。我將會在“系統解析之傾向性”中詳細介紹此部分內容。
10. 一開始我們只能在登陸點附近窄小的區域內選擇首都建設的位置。
11. 選好地點后,登陸艙會很帥氣的降落并展開變成小聚居點,而玩家將自動獲得第一個探索者。
12. 讓探索者開始在四處探索,這時我們可以選擇研發科技和建造新的建筑或單位,工人是不錯的選擇。
13. 這個時間最好是熟悉一下游戲內的界面:
A. 傾向性指標:這里可以看到三大傾向性的指標,通過完成相關科技或者下達任務決策完成任務都可以增加傾向性,從而獲得獨特的加成與兵種升級。
B. 科研內容和回合數:這里可以看到當前所研究的科技和所剩的回合數。
C. 這里可以看到我們已獲得的戰略資源狀況。某些戰略資源需要研究相應的科技才能夠在地圖上顯示出來。
D. 這里可以查看文化發展指數和受其影響的社會優勢。
E. 綠色的心跳圖標表示了當前殖民地的健康度,你可以將其想象成原作中的“滿意度”,確保其隨時保持在“穩定狀態”。
F. 能量就是本作中的金錢,可以用來購買單位和一次性完成建設。
G. 這里顯示了當前殖民地每回合可提供的科技值,影響到科技研發完成的回合數。
J. 點選地圖上的本方目標,可以在左下角看到單位的基本信息,包括移動速度、近距戰斗力、遠程戰斗力、生命值,以及單位可以執行的各種指令。
K. 點擊城市的名稱可以進入城市界面,在這里可以看到城市的范圍、各種參數以及每個格子的出產。
L. 這些是地圖上的地標物,包括各種資源、遺跡、瘴氣、地形等等。在移動前最好查看一下路徑。
M. 點擊衛星圖標打開衛星視野,藍色區域表示你可以發射衛星到該格內,綠色區域表示衛星的有效作用范圍。
N. 游戲中有豐富的任務系統,雖然大多數任務都是隨機出現的,但完成它們的方式代表了你的傾向。
O. 當你獲得了任何一點傾向性后,就可以在這里晉升單位,將其變成獨特的帶有傾向性的單位。
P. 當你在游戲中后期招募了間諜并研究了相關科技后就可以實施“隱秘行動”了。
R. 外交界面可以看到其他勢力的基本情況并開始外交接觸,一開始只有你一家獨大,但其他勢力很快回降落到行星表面。
S. 屏幕的右邊條會時不時的出現小圓形圖標告知玩家最新動態,你可以點擊鼠標右鍵刪除它們。
U. 當某個城市有空閑槽位時,就可以打開建造菜單建設基礎設施或者招募單位了。
(三)探索與搜尋:
14. 來到外星世界首先要做的就是探索與搜尋,要適應這個陌生的環境你得首先了解它才行。初期可以派探索隊去尋找各種遺跡和資源艙來獲得各種加成。
15. 我們或許已經開始見到一些不同于地球上的奇怪生物了,但它們并沒有太強的攻擊性,除非你首先惹它們。如果通路被擋可以耐心的等待一回合,它們自行離開。
16. 在我們剛剛發現的資源艙里面有先前儲備的資源,增加了科技值,干得不錯!
17. 旁邊有一個異族骸骨的遺跡值得我們查看,注意遺跡和資源艙不同,會花費掉探險隊的考察模組遺跡數個回合的行動時間。
18. 可以看見探險隊已經架起設備開始了考察任務。
19. 數個回合后考察完畢就可以獲得考察報告,考察遺跡的獎勵比資源艙更好,一般是獲得免費的科技甚至免費的異形單位!
20. 注意考察完畢后不要忘記讓探險隊回到城市補充“考察模組”。
21. 在探險隊移動的路程中有可能會停留在一團綠色的煙霧上,這些都是有毒的瘴氣,會造成單位損傷,除非有相應的科技來解決它們。
22. 考察隊在尋獲另一個資源艙的過程中發現了一顆完好無損的衛星,試著把它發射上天看看效果。
(四)城市發展:
23. 從描述上可以看出這顆衛星的功能是增加影響范圍內的能量收集,增加格子內的能量產量1,并且增加城市總能量產量20%。
24. 現在就打開衛星菜單,選擇這顆衛星的作用范圍正好與你的首都范圍重合發射后可以看到有個沖擊波影響了城市。
25. 與此同時,之前我們訂造的工人也造好了,讓工人去改造城市范圍內的地形并建造改良設施吧,比如農場增加食物產量,礦山增加能源產出。
26. 如果有危險的異形靠近城市,記得使用城市的自主防衛力量打擊它們,某些科技也可以保衛城市不受異族的侵犯。
27. 我們之前布置的科研任務也完成了,最好將最內圈的基礎科技都研究再往專業路線發展,這樣不至于在中前期就面臨短板。
28. 每個城市都會產出文化值,相應的任務和遺跡也會提供文化值。蓄積到一定值后就可以進入社會優勢菜單發展優勢。
29. 在游戲進程中,會時不時的出現隨機的“任務決策”要求玩家選擇一項優勢而放棄另一項,往往對發展的傾向性有影響。
(五)殖民擴張:
30. 我們收到了一個新任務,要求我們去其他地方建立前哨戰。
接下來將教導大家殖民的基礎概念:首先必須研究先驅技術,其次才能在城內招募殖民者,然后讓殖民者在指定的位置建造前哨站。
31. 招募殖民者的過程中城市人口增長會停滯,所以這個過程越短越好,用能量買殖民者也不錯。記得讓防御部隊跟著殖民者一路保護他們。
32. 到達選定的目的地后,殖民者首先會建立前哨站,這個設施沒有任何功能,需要數回合發展成真正的城市。
33. 在危險的異星球,和平并不總是解決之道,有時會進入戰斗。我們需要仔細對比雙方的實力,
要注意的是即便系統提示你會失敗也不可怕,讓炮灰單位消耗敵人的HP再讓其他單位補刀是個不錯的戰術。
34. 如果我們獲得了任何一個等級的傾向性,那么就可以將普通單位晉升為特種單位,這與單位依靠經驗值升級時不同的,我將在傾向性分析中為大家展示更詳細的內容。
(六)外交與貿易:
35. 在我們發展的過程中,越來越多的新殖民者陸續來到這片熱土,可以查看文明百科來找到他們領導人的特性與弱點,為之后的外交策略做好準備。
36. 除了勢力之外,我們還會遇到獨立的駐守站,初始并不屬于任何一個勢力,可以通過貿易手段來影響他們加入你。
37. 每個駐守站都會提供不同的貿易收益,這點可以再貿易總覽中看到。
38. 要建立貿易站首先要研究先驅技能,然后在城市中建設貿易站。
39. 再招募貿易“貿易船隊”或“貿易衛隊”分別對應陸路和海路貿易路線。
40. 玩家可以點擊“+”選擇“商路總覽”來查看潛在的貿易伙伴或者對手。
41. 可以看到貿易路線有對內和對外兩種。
42. 當貿易商隊招募完畢后,就可以選擇單位的指令“建立商路”,選擇可能的貿易路線,商隊就會自動開始移動進入貿易。
43. 某些時候其他勢力會主動找上門來洽談合作事務,本作中大部分勢力都是以合作為主,很少出現上來就咄咄逼人要錢要糧的瘋子,比較符合本作的背景設定。
44. 在沒有簽訂開放邊界條約時,單位企圖進入其他勢力范圍時會受到行動力歸零的懲罰。
我們的勢力已經順利的度過了前期,接下來的發展就要看大家的努力啦!
(一)城市界面詳解:
在歷代文明中城市建設和管理始終是重頭戲,本作也不例外,讓我們先來看看城市界面,點擊城市的名字進入城市界面:
A. 城市成長度:這里顯示了該城市有多少市民可供勞動,以及產生新市民還剩的回合數。
B. 城市信息:這里顯示了城市當前已用商路和總共可支持的商路,城市的健康度,城市的防御值和戰斗力,你也可以點擊“編輯”輸入新的城市名字。
C. 城市建設清單:這里顯示了當前城市的建設行為和完成所剩的回合數。
D. 城市的資源產出:這里顯示了當前城市正在產出的基本資源。簡要的說,文化值有利于城市邊界擴張,生產力有利于建設建筑和單位,
食物有利于增加市民和勞動力,能源有利于買賣交易,科技值有利于加快科研速度。
E. 城市建筑列表:點擊屏幕下方的“顯示”可以看到城市建筑列表清單。
F. 城市內格子:格子上表明了當前地形的可能的產出,是否有市民在此工作。
G. 城市外格子:未在城市內的格子也表明了可能的資源產出,但玩家必須先花費能源購買這些格子才能夠安排市民在格子上工作獲得產出。
H. 城市擴展格子:邊框為紫色的格子表明了下一次城市邊界擴張時會納入到城市內的格子。
I. 變更生產項目:任何時候玩家都可以改變城市正在建設的建筑或者單位。
J. 購買:如果不想等待的土豪,也可以花錢直接購買一個單位或建筑。
K. 城市改良設施:由工人在不同地形的格子上建設相應的改良設施提升格子的資源產出。
(二)城市管理詳解:
城市的管理說的簡單些就是如何把勞動力分配到他應該去的地方,也就是把市民放到合適的格子里。
1. 勞動力的分配基礎:
勞動力就是城市所擁有的市民數量,在城市界面以綠色人形標示物顯示,而每個格子上都有一個空槽,
我們就可以將市民放到這些空槽中,這樣該格子的資源就會加到城市的產出中去。
2. 勞動力的分配策略:
勞動力應該遵循當前城市乃至整個殖民地的需求趨勢來進行合理分配。
a. 食物為主:
絕大多數城市開始發展時,最需要的就是食物,因此將市民分配到有很多食物(地圖上顯示為“綠蘋果”)的格子盡快產生新的勞動力。
b. 口糧控制:
由于本作中加入了更為嚴格的健康值來控制人口,所以一味的多食物多人口很快會導致低效率。將市民從食物格子中挪出來讓食物的增長和消耗持平就可以了。
c. 資源控制:
可以根據城市所在的地形來研究當前城市更適合哪種類型的發展,并不是將所有城市都養成“巨城”就好。
3. 資源格基礎:
不同的地形將帶來不同的產出,比如草原、泛濫平原、濕地就是產出食物的最佳地形,而丘陵會產出更多生產力,海岸產出更多能源。
4. 資源格發展策略:
資源格子的增長靠城市邊界擴張來實現,但很多時候擴張得到的格子并不是最好的。這時就可以話少許一點能量直接購買那些好的格子。
a. 稀有資源的格子:稀有資源格子能帶來更多基礎資源產出加成(水果,真菌可以增加食物產出;鋼可以增加能量產出;纖維則可以增加生產力產出)
b. 戰略資源的格子:所謂戰略資源就是需要科技研究才會在地圖上出現的那些資源(火山輝晶、石油、地熱),這些戰略資源格子上還需要進一步開發才會有附加產出。
c. 當前城市缺乏的資源格子:如果你的城市周圍都是一片草原,但遠處有一兩座丘陵,那么就快把丘陵買下來建設礦場讓市民去獲得生產力吧。
(三)城市發展詳解:
城市的發展總體來說有三個方面:更多的人口,更大的地盤,更高效的開發。
1. 人口增長:
城市人口增長通過市民在格子上獲得綠色的食物來實現,游戲中還有幾種方法可以增強食物的獲取:
a. 城市中的建筑物:回收站 +1 食物;生物培養所 +2 食物;細胞培養所 +2 食物。
b. 科技研發:有機物,遺傳學,生物學……等等。
c. 奇跡:基因庫,+4食物,+10%所有城市的食物產出。
d. 社會優勢:繁榮分支的“節約”,城市成長后保留的食物增加10%。
e. 勢力優勢:非洲聯盟的優勢,健康度為正值時,所有城市食物產出增加10%。
f. 貿易:初期與駐守站交易獲得更多食物,中后期則可與自己或其他勢力的城市進行食物交易。
2. 人口控制:
但是一味的增長人口會帶來健康度的下降,健康度影響到游戲中整個殖民地的運作效率。
a. 注意你的健康度!
健康度處于正值(穩定)時,前哨站變成城市的速度增加20%,一切如常。
健康度處于負值(不穩定)時,科技與文化增值全部減少10%!
b. 影響健康度的因素:
過多的人口,過多的城市,城市本身的污染。
c. 提升健康度的方法:
首先最基本的健康度來自與游戲難度,難度越大初始健康度越低,這就會減緩玩家自己的發展速度,而增加AI勢力的發展速度。
其次每新建一個城市會提供一點健康度。第三,社會優勢是提供健康度的大戶,第四,城市本身也有不少建筑提供健康度。
d. 社會優勢所提供的健康度:
社會優勢中的“繁榮”分支將提供最多的健康度,其第二階的最后一個優勢會直接給勢力提供+7健康度的增益!
其他社會優勢分支也變相的提供了健康度,比如“工業”分支通過增加貿易隊伍來提升健康度,而“力量”分支通過增加軍隊數量來提升健康度。
e. 城市中的建筑物:
診所,細胞培養所,制藥實驗室將提供大量的健康度。
f. 任務決策:
某些時候游戲會隨機的產生任務決策供玩家選擇,這時一定要選擇增加健康度的選項,
相信我1點健康度遠比1點生產力或者食物更重要!
3. 邊界擴展:
邊界擴張只能通過提升城市自己的文化產出來實現,但也有其他方法加快這一進程。
a. 勢力優勢:卡維薩保護地的優勢就是以2倍速度獲得新格子,初期這個優勢并不明顯,
但在中后期每擴展一次邊界需要大量文明值的情況下就體現出來了。
b. 城市中的建筑物:舊地球遺跡,建筑所需生產力少,增加文化值多 (+3)。
c. 社會優勢:社會優勢中的“知識”分支是專門為科研和文化愛好者設計,人口越多文化值越高,健康度越高獲得的文化值越多。
d. 任務決策:同樣在隨機出現的任務決策中會有機會提升相應建筑物的文化值產出能力,別錯過了。
(四)城市建設詳解:
城市中能夠修建極多的建筑物,這些都會通過城市的可視規模擴大看得到。
1. 城市建筑的種類:
a. 基礎建筑物:這些是提供基礎資源和各種加成的建筑物,有些需要研發相應科技解鎖。
b. 專家建筑物:凡是在描述中出現“有X個專家席位”,就意味著玩家可以在這個建筑物中放入市民獲得更深層次的加成。
比如初期的反應爐,就可以在其中放入兩個市民,每個市民再提升2點能量產出,可以將反應爐的能量產出提升到10點!
c. 奇跡:研究科技會解鎖奇跡,玩家可以為任一城市選擇一個奇跡來建造。
2. 城市建筑的建設策略:
a. 初期發展中的城市:可以優先配備產出食物的建筑,比如生物培養所和回收站。
并且盡快建造貿易站和貿易單位開始于周邊城市進行交易。
b. 中期發展中的城市:由于人口的激增,這時需要將健康度納入考慮范疇,診所和制藥研究所必備。
c. 中后期發展的城市:產出文化值、科技值的建筑成為首選考慮。
d. 交戰中的城市/前線城市:這些城市更應該注重發展武力,維修站和火箭炮臺要盡早配備。
e. 建筑的維護費:注意城市的每個建筑都需要一定能量作為維護費,
所以別因為自己生產力雄厚就胡亂建造建筑將自己財政搞成赤字。
(五)城市改良詳解:
與城市建筑不同,玩家可以通過工人對城市資源格進行改良,進一步提升資源格中的產能。
1. 工人的作用:
a. 改良設施的建設:通過工人在不同地形上修建相應的改良設施,比如在山丘上修建礦場,在水果處修建莊園。
b. 清除地形地貌:工人可以清除森林或者濕地,這種清除是不可逆的,被清除的地形地貌無法恢復到原狀。
c. 建造交通網路:早期工人可以建造道路,后期工人可以建造磁浮軌道,加快單位在不同城市間的移動。
d. 抽取或者鋪灑任務道具:某些任務需要用到工人做一些特定行為,但它們通常不會在平時工人的指令中出現。
e. 移除/放置瘴氣:當完成“異族生物學”科研后,工人可以移除瘴氣;而當獲取異族生態技術后,工人可以放置瘴氣。
2. 改良設施的種類:
a. 基礎資源改良設施:農場,增加食物產出;礦場,增加生產力輸出;發電機,增加能量產出;這些改良設施可以修建在任何地形上。
b. 稀有資源改良設施:在玄武巖或者浮石處建立采礦場可以增加生產力輸出;在真菌,水果處建立農場增加食物產出;在幾丁質肢節處建立牧場增加食物和能量。
c. 戰略資源改良設施:當研究完畢戰略資源技術后,可以再戰略資源上建立改良設施了,比如地熱發電站以及石油礦井等等。
d. 海洋資源改良設施:完成“行星調查”的研究后,就可以讓工人在水域上建立改良設施,比如珊瑚、水藻這些。
3. 城市改良的策略:
a. 匹配資源格:在最合適的資源格上建立最能揚長避短的改良設施,是改良的指導方向。如果你在稀有資源的格子上建立一個基礎資源的改良設施,那就浪費了。
b. 平均化資源產出:改良的好處在于可以給原本匱乏某種資源的格子增加資源產出,比如在全都是草原的城市周圍建上幾座礦場,增加生產力的輸出。
c. 注意維護費用:每個改良設施都需要一定的能源來維護,不要貪多求全的把所有格子都改良,不僅浪費能源,而且也沒有那么多市民去操作,實際上是浪費了。
d. 改良的順序:首先應改良稀有資源,然后根據城市周邊地形的特色以及城市人口的增速適當改良幾個基礎設施,當戰略資源被探明后再派工人前去建設改良設施。
在《文明:太空》中無論是城建還是貿易都是為了獲取資源服務,
而不同的資源又會轉變為生產力和殖民地的總體實力,用句專業的話說:這是一個經濟共生的循環系統。
(一)資源系統:
1. 資源總覽:
在游戲中我們總共可以發現三種類的資源:基礎資源,稀有資源和戰略資源,但實際上前兩種最后都會歸結于你的經濟總量體現。
a. 基礎資源:
食物、生產力、能源、文化值、科技值,這些維系殖民地生存的資源我們稱之為基礎資源。
b. 稀有資源:
在異星球上發現的一些可能在地球上出現過的物質,在此地比較稀有,可以通過工人建設改良設施而轉化為基礎資源。
c. 戰略資源:
影響到玩家獨特性的資源,有些是高級單位的維持物,因此擁有它們可以極大的提升殖民地整體實力。
2. 基礎資源:
a. 食物:
食物顧名思義是用來維持殖民地日常消耗的基本生存資源。食物由市民在具有食物產出的資源格子上工作而得來。
游戲中食物收支的機制是,每個市民每回合會消耗2個食物基數,而剩下的食物就會加入到城市人口成長所需要的食物基數中去。
舉例來說一個人口為5的城市,它至少需要10的食物產出才能維持當前人口,
拋開所有食物成長的加成,意味著需要至少有5個市民在食物產出為2的格子上工作才行。
b. 生產力:
玩過文明前作的玩家都知道,生產力是一個文明實力的最佳體現。生產力越高,意味著該城市建設建筑和生產單位的速度越快。
提升生產力的方法可以通過研究科技、發展社會優勢中的“工業”分支、改良地形等等。
c. 能源:
在異星世界,金錢毫無作用,真正有價值的是能源,能源的多少意味著殖民地是否富有余力來進行交易。
d. 文化值:
文化值可以通過多種方式獲得,文化的增長不僅可以擴展殖民地城市的邊界,更可以解鎖強大的社會優勢。
e. 科技值:
科技值用于研發科技,科技不僅會帶來新單位新建筑新優勢,更是提升傾向性的首要辦法,
而科技所需的科技值基數愈來愈大,因此在中后期應集中力量提升殖民地總體的科技值。
3. 產出基礎資源的地形:
a. 簡介:
游戲中的地圖上有兩種機制,地形和地貌,地形不可更改,但地貌可以通過工人清除。
b. 產出食物的地形和地貌(產出量從低到高):
平原1,凍土1,海岸1,海洋1,草原2,森林1,泛濫平原2,湖泊2。
c. 產出生產力的地形和地貌 (產出量從低到高):
丘陵1,平原1,森林1。
d. 產出能源的地形和地貌 (產出量從低到高):
沙漠1,海岸1,河流1,湖泊1。
e. 城市選址策略:
從以上的數據分析來看,我們可以得知平原、海岸、草原都是性價比高的地形地貌。
因此殖民地選址時要看看周圍是不是有草原、平原、海岸這些地形,如果附近有湖泊和森林也不錯。
沙漠、凍土需要研究科技后才能發揮實力,而濕地與山脈、隕石坑、雪原、峽谷、浮冰則是需要盡量避免的地形。
4. 稀有資源:
a. 二氧化矽:
產出1科技,出現在丘陵、平原、沙漠、凍土上,可建設礦場進行改良。
b. 玄武巖:
產出1生產力,出現在草原、平原,沙漠、凍土、丘陵上,可建設采石場進行改良。
c. 黃金:
產出1文化,出現在草原、平原、沙漠、丘陵上,可建設礦場進行改良。
d. 銅:
產出1能量,出現在草原、平原、沙漠、凍土、雪原上,可建設礦場進行改良。
e. 纖維:
產出1生產力,出現在草原、平原、沙漠上,可建設莊園進行改良。
f. 水果:
產出1食物,出現在森林、草原、平原上,可建設莊園進行改良。
g. 真菌:
產出1食物,出現在任何地形,可建設莊園進行改良。
h. 幾丁質:
產出1食物,出現在森林、丘陵、草原、平原、沙漠上,可建設牧場進行改良。
i. 節肢彈性蛋白:
產出1生產力,出現在森林上,可建設牧場進行改良。
j. 塊根:
產出1食物,出現在森林、沙漠、凍土上,可建設莊園進行改良。
k. 海藻:
產出1食物,出現在海岸上,需要研究“行星調查”科技才能進行改良。
l. 珊瑚:
產出1文化,出現在海岸上,需要研究“行星調查”科技才能進行改良。
m. 選址策略:
從以上看出,殖民地城市選址周圍至少有1-2個產出食物的稀有資源比較適合發展,
同時再有1-2個產出生產力的稀有資源利于加快建造速度。
5. 戰略資源:
a. 火山輝晶:
出現于所有陸地地形,是“至高”傾向的殖民地的關鍵發展物,本身沒有任何產出加成,
但卻是幾種獨特的“至高”單位的維持物。開采火山輝晶需要研究科技“機器人學”。
b. 浮石:
出現于平原、沙漠、凍土、丘陵,是“純正”傾向的殖民地發展關鍵物,
本身無產出,但用于維持“純正”的特殊兵種。開采浮石需要研究科技“地球改造”。
c. 異種物質:
出現于濕地、草原、平原、丘陵,是“和諧”傾向殖民地發展的關鍵物,
沒有產出但可以維持“和諧”的基因改造兵種。開采異種物質需要研究科技“異族科學”。
d. 石油:
出現于濕地、沙漠、凍土、雪原、海岸,是生產高級軌道衛星的關鍵物,
無產出需要研究科技“化學”才顯示在地圖上,并且需要工人建設“油井”才能采出。
e. 鈦:
出現于草原、平原、沙漠、凍土、雪原、丘陵,是生產高級軌道衛星和后期機械單位的關鍵物,
無產出需要研究科技“工程學”才能顯示出來,并且需要工人修建“礦場”采集。
f. 地熱:
出現于草原、平原、凍土上,會產出2點能源,
需要研究“地質物理學”來探明所在地,并且需要工人建設“地熱井”來采集。
(二)經濟系統:
1. 經濟總覽:
游戲中的經濟主要是指基礎資源的創造和流通,以及在這個過程中所形成的系統與渠道,
我們可以通過點擊游戲屏幕下方的“+”標識再點擊“經濟總覽”看查看目前殖民地的經濟狀況。
A. 每回合能源收支:
這里可以看到當前能源的總量,每回合能源的凈收入,
每回合能源的總收入以及總支出,總收入減去總支出就是存進“國庫”可供支配到其他方面的凈收入。
B. 每回合能源總收入:
這里顯示每回合能源的總收入,能源的收入主要來自于城市產出、外交和城市連接三種方式。
C. 每回合能源總支出:
這里顯示每回合能源的總支出,能源主要的支出用在單位和建筑物的維護費上,
以及地形改良設施和道路的維護費,外交也有可能會花費能源。
D. 城市經濟清單:
這里顯示了殖民地旗下所有城市的人口、基礎資源收益以及當前正在建造的建筑和單位。
2. 經濟增長:
經濟增長意味著更多的可用能源,有多種方法,包括:
a. 城市建筑:
反應爐是最直接增加能源的建筑,更不用說還可以放入兩個市民成為專家各產出額外的2點能源。
b. 科技研發:
研究科技進一步提升建筑和改良設施的潛力。比如“有機物”的研究可以增加改良設施“發電機”+1能源產出。
c. 社會優勢:
社會優勢中的“工業”分支著力于增加殖民地的生產力和能源,例如“投資”可以讓玩家每回合獲得最多100的額外儲備能源。
d. 城市鏈接:
如果使用道路將首都和其他城市鏈接起來,每個其他己方城市的市民將提供1能源收益。
靠海的首都和其他靠海己方城市自動連接而不需要道路。
e. 探索行為:
派遣探險隊搜尋資源艙、考察遺跡,都有可能獲得大筆能源收益。
f. 侵略行為:
在侵略其他勢力的過程中掠奪改良設施會獲得能源,同時派遣單位攻占了異族巢穴也能獲得能源。
g. 貿易行為:
與己方其他城市或者其他殖民勢力建立貿易路線獲得能源。
3. 節省支出:
經濟增長的同時要開源節流,值得注意的支出部分有:
a. 城市建筑維護費:
每個城市建筑都至少有1能源的維護費,所以要有針對性的發展城市特色,不需要每個建筑都建上一個。
b. 單位維護費用:
首先每個單位無論強弱大小,維護費都是同樣的,
而每個單位維護費用會根據單位總量和存活時間的增加而增長。
c. 改良設施維護費:
每個建在地形上的改良設施都要花費能源維護,除非有科技或者決策支持它們免維護費,
因此不要再領地上胡亂建造改良設施,即便沒有市民在上面工作,維護費還是會照給的喲。
d. 交通維護費用:
每個格子中的交通設施都會收取維護費用,道路為1能源,磁浮軌道為2能源。
如果你達到了3級“至高”傾向性,則所有交通設施免維護費!
(三)貿易系統:
《文明:太空》簡化了文明系列的貿易系統,又加入了獨特的商路元素,變成了游戲中經濟系統不可或缺的重要一環。
1. 貿易總覽:
點擊屏幕下方的“+”標示,再點選“商路總覽”來查看目前貿易的詳情。
A. 對外商路:列出了己方勢力主動與他方勢力建立的貿易商路,包括陸路和海路。
B. 可用路線:列出了所有可能的貿易商路,在此可查看哪些商路最有利于目前己方殖民地的發展(要糧要錢還是要生產力?)
C. 對內商路:列出了他方勢力主動與己方勢力建立的貿易商路。
D. 商路起點:顯示了貿易商路的出發點。
E. 商路終點:顯示了貿易商路的目的地。
F. 商路類型:顯示了是否是陸路還是水路貿易。
G. 回合數:顯示了該商路還剩下的回合數,當回合數完畢后,玩家需要重新為商隊設置商路。請注意,在商路回合數未完的情況下無法主動更改商路。
H. 路線收益:顯示了該商路的各種資源收益,向左的箭頭表明商路起始點的收益,向右的箭頭表明了商路目的地的收益。
2. 商路概念:
游戲中的貿易主要依托于商路系統,這里向各位詳細說明一下與商路有關的種種概念。
a. 查看商路:
可在城市界面的基本信息處看到當前已用商路和可用商路的詳情,包括商路的起始地點和終點以及剩余回合。
b. 使用商路:
要使用貿易系統,首先需要研究“先驅”科技,然后在城內建設“貿易站”,
再建設“貿易衛隊”或者“貿易船隊”,在點選建好的商隊選擇商路的起始地點和終點。
c. 商路上限:
每個城市都有自己的商路上限,無論是對外還是對內,只要商路達到數量上限就無法與其他城市建立商路。
d. 商路種類:
有與駐守站交易的獨立商路,與己方其他城市交易的國內商路,以及與其他勢力城市交易的國外商路三種。
e. 交易效果:
當商路建立那一刻開始,商路就已經起效,下個回合就可以得到收益,而不需要等到地圖上的商隊“真正”的到達終點。
f. 商路中斷:
想要停止商路必須要等待當前商路回合結束,除非你與目標勢力爆發了戰爭,或者你的商隊被摧毀。
3. 商路策略:
a. 走水路還是走陸路?
一般來說水路貿易要比陸路貿易收益高至少2倍,
而且路上貿易會受到瘴氣和各種無法通過的地形阻礙。但水路容易受到目標城市商路上限的影響。
b. 需要護衛商隊嗎?
一般來說商隊不會被異族攻擊,除非本回合恰好落腳在某個異族身邊。
完成某項隨機出現的任務決策將可以選擇“異族忽略所有商隊”的特性。
c. 國內交易還是國際交易?
一般來說國內交易就是不同己方城市之間互換資源,
在某個殖民城市發展初期時讓首都向其運送食物、生產力等資源不錯;
但真正有價值的還是國際貿易,往往能夠為己方提供急需的資源(科技值、生產力、文化值),
而且很多對商路有加成的科技和社會優勢都只對國際商路有效。
d. 哪些手段可以增加商路總數:
首先選擇初始勢力為玻里史崔利亞,可以為首都永遠增加2條商路。
其次名為“自動滿足”的任務決策中也可以為有自動工廠的城市提供額外的一條商路。
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