[樂游網導讀]
本人幾年前打了1年的半職業魔獸, 后來覺得戰術太單調,回頭玩小時候玩的星際,然后一發不可收拾,一下子就是一整年有空就打星際,當代ICCUP C,如果再打一下,個人感覺最高可以到B-,再高也許天賦就不夠了。下面說一下個人對星際上手的明白,大部分理論同樣適用于2代:
本人從來不玩微操地圖,就是和人打。操作好不肯定是高手,操作不好肯定不是高手。這是個根本功問題。個人最強的神族舉例來說,如果雙開的話,至少要120的APM才氣補農民,如果還要控制少量叉子騷擾或者繞農民偵察的話,180的手速是必要的。。。打的多水平就自然上去了無他,手熟耳后期多線騷擾同時剛正面也要求手速星際爭霸2。這個根本功是靠多打積累的。
1. 根本功問題星際爭霸2。剛從魔獸轉過來的時候手速只有100,因為不知道該干什么。當代慢慢的也到了240. 這就是個孰能生巧的歷程,固然還有履歷問題。很多情況一旦花時間想應對方法立馬手速下來。雖然自定義地圖系統在《星際爭霸》時期就已經盛行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統才真正成為玩家游戲的主旋律。
根本功的判定標準有很多,一個比力簡單的就是暴兵能力和接兵能力,職業選手刷10個兵營只要1秒,我這方面就差點,更何況我還是暴兵型的打法無他,手熟耳。無他,手熟耳。無他,手熟耳。
2. 意識問題。這個就是履歷問題。打多了很多情況哪怕偵察受限也可以根本猜對戰局的生長。
3. 偵察星際爭霸2。這個是星際的核心之一。我打魔獸根本不怎么偵察,因為就那么多資源,科技根本只能走一種,前期瞟一眼,中期瞟一眼,根本就不用管敵人基地了,奧特曼跟對方隊伍就完了。星際完全不同,1分鐘不偵察也許就會出現兵種完全被克的問題。馬本當年剛入行的時候就是偵察不行,學會偵察之后立即實力大漲,練成無敵意識。
4. 大局觀。星際的節奏很快,大局觀也應該要好才氣成為高手星際爭霸2。教主內戰無敵靠的就是大局觀。最近的經典戰例就是無缺和大魔王的年度最佳Z V P,無缺靠大局觀拿下了角逐。
5. 聯系方法后期多線騷擾同時剛正面也要求手速。。很多人不樂意打,怕輸,老是打22,造成水平始終提不高。其實星際就是越打越熟練。我剛開始認真練的時候長期D-,不過手速慢慢快起來,個人也感到了水平提高的樂趣,當代也能慢慢達到C的水平。所以還是要多打,不要怕輸。怕輸爽性打電腦算了,有很大的意思么?
同樣,錄像可以看本身贏的錄像,不過輸的才是更為珍貴的,可以見到本身打法的問題。
先碼這么多字。歡迎討論發表不同見解,無腦亂噴自重。新手有問題可以提問,我可以以我的明白作答(雖然不肯定是最好的明白,畢竟水平不是頂級的)
增補:星際2建筑編隊簡單很多,造成暴兵容易很多,不過根本功依然重要。
還有一些增補的地方:
對地圖要熟悉,知道地形以便于選擇開戰所在
對主流戰術要熟悉,要能達到大概數一下農民看看建筑就知道科技走向的程度
操作要盡量有效,否則就是無腦的亂快,我當代240的APM有效值只有180,闡明還有肯定提拔空間,教主的第一視角是很好的課本,快350的APM幾乎沒有廢操作,結果就是和500APM的某些無腦比多線完全不虧損
一句話,積累履歷是最重要的無他,手熟耳后期多線騷擾同時剛正面也要求手速星際爭霸2。本人手速不高,所以只好用暴兵來彌補手速的問題,雙線還能打打,一旦三線個人就反應不外來了無他,手熟耳。無他,手熟耳。無他,手熟耳。無他,手熟耳。無他,手熟耳。無他,手熟耳。無他,手熟耳。
附:個人編隊習慣(神族)
F2 主基地兵營群
[ 信長之野望13:天道各城金山銀山總攬 ]F3 三礦兵營群
F4 一樣平常用來設集結點,兵營凌駕15個后放在四礦兵營群
1 Zealot
2 Dragoon
3 High Templar
4-6混編
7 Observer
8 主基地用來看科技進度
9-0 運輸機或者小股用來雙線的隊伍
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