[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近使命召喚11發(fā)售給很多玩家?guī)砹瞬诲e的體驗,不過也有不少玩家遇到配置高但是卡頓的情況,下面是一些設(shè)置方法分享,有興趣可以了解一下。
最近使命召喚11發(fā)售給很多玩家?guī)砹瞬诲e的體驗,不過也有不少玩家遇到配置高但是卡頓的情況,下面是一些設(shè)置方法分享,有興趣可以了解一下。
首先垂直同步可以關(guān)了,因為這個游戲撕裂感并不是特別強(qiáng)烈,以往我是不開垂直同步不玩的,可能是因為這個游戲可以設(shè)置屏幕刷新率到75hz,然后本身有限速60幀左右的樣子,所以撕裂感并不明顯。
垂直同步關(guān)了之后,過場動畫基本就不會一直卡了。
如果你還開了兩個Shader Preload的話,過場動畫前面可能還是會稍稍卡一下下,但是沒有開了垂直同步那么嚴(yán)重。
Shader Preload建議打開,開一個或者兩個都開都行,不然關(guān)了的話,游戲里會卡頓。
另外陰影選項里的Cache Dot Shadow Map建議關(guān)掉,巨占顯存,開了之后顯存占用直接逼近4G,而且會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。
超級采樣Supersampling也是吃顯存占用顯卡資源大戶,如果你顯卡夠好可以考慮開X2,這樣遠(yuǎn)處的東西會清晰很多,顯卡一般的還是關(guān)掉吧,。像我的970,開X2還可以穩(wěn)60幀,開X4就不行了,X16直接3、4幀,你沒看錯,個位數(shù)。
總結(jié)一下就是
1、關(guān)垂直同步
2、打開Shader Rreload
3、關(guān)掉Cache Dot Shadow Map
4、Supersampling 顯卡好4G顯存以上可以考慮開X2,否則關(guān)掉。
這樣,不管是游戲內(nèi)還是過場動畫都很順暢了,沒有卡頓了,幀數(shù)嘛就要看你的配置了
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