[樂游網導讀]《疾風之刃》各種屬性對于角色對是需要的,但優先發展哪些屬性可以最大限度的發揮出該角色的作用拍呢,這里分析下游戲中的各屬性。
《疾風之刃》各種屬性對于角色對是需要的,但優先發展哪些屬性可以最大限度的發揮出該角色的作用拍呢,這里分析下游戲中的各屬性。
生命力
生命力其實在任何游戲中都是很重要的屬性,血不厚可能被小怪圍毆的時候就over了。但是目前疾風血藥價格低,而且使用cd短回復多,并且后期Boss難啃,裝備渣點技術爛點的玩家可能遇到Boss時輕則殘廢重則被秒。然后.....壯士一去不復返了。因此在本人看來對于生命力不用刻意去堆,一切隨緣吧
魔力
魔力和生命力差不多,大部分職業耗藍并不是很嚴重,而且藍藥價格不貴,所以也不用刻意堆藍。
攻擊力
角色的攻擊力主要來源于武器和首飾,玩家在前期都會選擇攻擊傷害較高的武器使用吧,后期的話大部分職業如果想要傷害高或者有虐怪秒怪的嗜好的話最好就是搞一把高強武器。至于首飾方面,除非是帶一整套首飾有附加套裝屬性的,而且是能將自身傷害和收益提升到最大的,不然的話還是省下錢買高強要不自己去高強(雖說高強毀一生,但是不高強怎么在江湖上混呢)。因為與其他網游一樣,攻擊力的提高是所有主題。超高的攻擊力,代表著你有這不一般的輸出!
傷害
傷害主要是有普通怪物傷害、高級怪物傷害、領主BOSS傷害,它針對各種類別的怪物有不同傷害計算方法。但是大家只要記得一點就行,這個屬性提升的是最終傷害。而傷害的效益是加成在你的最終攻擊上的,所以你的攻擊不高,你去堆傷害也沒用,還不如堆高強來的好。所以在角色有高攻的情況下,就可以狂堆傷害先,然后再去堆其他。這里還是要說建議玩家搞把高強武器,強化越高傷害越高。
命中率和回避率
命中這個屬性優先于所有屬性,因為你沒命中打怪會出現Graze(降低至百分10的傷害)。也就是一個只能造成10%傷害的打擊。如果命中率不高的話,技能經常放空,攻擊再高也沒用(比如拳剎)。在大部分網游里,在滿命中之前,命中是優于攻擊和傷害的。建議大家在選擇首飾和防具時,多選擇命中屬性。 回避的話,和命中相反,提高發生Graze的幾率。
攻擊速度和移動速度
疾風之刃所說的攻擊速度是普通攻擊速度和技能施放速度,這個對于像風舞星這樣高頻率連擊的職業是絕對有必要堆,但如果想二姐那種秒殺型和天狼星那種要不放狗咬人要不放遠程技能的控場職業來說不怎么需要。
移動速度是提升在副本中行走的速度,而且你移動速度越快,跳的越遠。首選雙移速鞋子
暴擊和暴傷
暴擊是給怪物造成的暴擊傷害 高暴擊是增加暴擊傷害的前提條件,沒有高暴擊的話請無視高爆傷吧。個別職業需要堆一點暴擊暴傷其他職業還是選擇其他有效益的屬性吧,不值得
元素屬性強化
元素屬性強化有一個前提條件,就是角色本身的技能帶有屬性傷害,要不然就得去找一把自帶屬性的武器或者通過附魔珠附魔。元素屬強每增加10點屬強就提升3%的傷害,更高級的屬性強化寶珠帶來的傷害更加高。
元素防御
個人認為堆這個還不如堆生命好,除非你是有好多裝備,遇到不同屬性的怪就換一套的土豪。
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