[樂游網導讀]首先呢,介紹一下后蟲(臺服客戶端是這么叫的,俺農民,不明白啥叫女王,一提起QUEEN,我就想起皮鞭和低熱蠟...怎么搞的....)在SC2中,后蟲作為蟲族必不可少的幫助單位,是每一個蟲族玩家所必須掌握的. 1.科技樹,血池(快捷鍵BS需300水晶)→后蟲(快捷鍵Q需150水晶)
后蟲,英文名Queen,便是本期參加運動一路用于詳加表明的單位.
首先呢,介紹一下后蟲(臺服客戶端是這么叫的,俺農民,不明白啥叫女王,一提起QUEEN,我就想起皮鞭和低熱蠟...怎么搞的....)在SC2中,后蟲作為蟲族必不可少的幫助單位,是每一個蟲族玩家所必須掌握的.
1.科技樹,血池(快捷鍵BS需300水晶)→后蟲(快捷鍵Q需150水晶)
2.技能,孵化菌瘤(快捷鍵C需25能量)可以制造蟲苔,蟲苔不能穿越類似樹木等視野停滯,不能越過坡地,在某些特殊情況下,可以穿越,不過沒有硬性指標,理論上,一個菌瘤可以覆蓋整個地圖(空投礦區除外).
孵化幼蟲(快捷鍵R需25能量)讓你的孵化池的幼蟲數量額外增加4個,需要40秒,每個孵化池幼蟲最大數量為19.
輸血(快捷鍵T需50能量)為你的蟲族單位或者修建補充150點HP
3.傷害,可以在初期用來在某種程度上作為防守力量,對地為兩次4點共8點傷害,對空為9點傷害.150的血量對于第一波壓制來說,也是比力恐怖的.
4.特性,多少孵化池,多少后蟲,后蟲數量不多于孵化池.
好了,我們介紹了一些關于后蟲的基本常識,下面是一些戰術上的基本應用.
1.雙BC防備.當代比力盛行的蟲族戰術便是初期4只幼蟲變8只小狗上去騷擾,看看能不能一波,如果不能的話出4只蟑螂外加兩只BC堵口,防止對方的反RUSH,至于如許的打法,其實主要還是由于蟲族的前期優勢已經不如SC1中那么明顯了,看了看最近LONER打的幾場角逐,當代人族都不盛行堵口了,不外得當的防備也是好的,由于BC需要菌毯才氣造出,所以必須要用到后蟲的孵化菌瘤技能,如許才氣讓BC爬過去.(BC便是蟲族對地防備修建,脊刺)
2.偵察.孵化菌瘤技能不僅僅局限于制造蟲苔,而且每一個菌瘤的點都可以為你提供一些視野,可以供偵察選擇,畢竟,制造菌瘤是不需要任何水晶,氣,人口的.
3.占礦.沒錯,便是占礦,假設當代有礦區A,沒有人占領A礦區,而A礦區是對手很有大概生長的一塊礦區,那么你可以選擇在次礦區范疇內,不斷的制造菌瘤,菌瘤是個很特殊的單位,首先,菌瘤是隱身的,其次,一塊蟲苔上可以疊加無數菌瘤,最后在蟲苔上哪怕存活一個菌瘤,你的蟲苔也不會消散,至少在你菌瘤的范疇內不會消散,那么人族也好,神族也好,都不大概在上面建造任何修建.沒錯,你不能依靠菌瘤阻止別人造修建,不過至少可以通過菌瘤拖延對手開分礦的時間,這個時間,挺恐怖的.本日恐怕沒有時間了,不外以后,一路會更新一些關于蟲苔上的使用的攻略,一路固然不能錯過這個騙水晶的時機!
4.蟲族RUSH,話說雖然SC2中,蟲族的RUSH已經沒有SC1中那么犀利了,不外依然在戰術上占有很大的比重,尤其是在蟲族內戰中,RUSH戰術甚至可以擁有90%上面的勝率.而所謂的RUSH,必不可少的便是后蟲提供的孵化幼蟲技能,在論壇上,我見到了很多對蟲族的誤解,比如說一個蟲后可以同時照顧兩個孵化池,比如說兩只小狗打一個步兵是賠的,比如說當代的蟲族很強大.在這里,一路只有一句話:蟲族的強勢是建立在數量的基礎之上,而不是依靠質量,作為蟲族來說,如果不能壓制對手,那么你基本就算是輸了,翻盤的大概性很低.而所謂的一個后蟲可以照顧兩個孵化池的說法更是明顯的可笑,后蟲回復25點能量的時間是40.5秒,也便是說,你的4個額外幼蟲孵化了以后,你的后蟲基本也可以再次孵化幼蟲了,怎么大概照顧到兩個孵化池?更有人對一路說,說孵化幼蟲的時間過長,其實著只能闡明說這段話的人對蟲族的不曉得,由于在SC中,RUSH戰術一定要依靠分礦,而分礦是300水晶,建造時間是100秒,什么概念,相信列位都會清楚了.
5.提供基本的防備,你不能依靠后蟲的作為你防備的主要力量,不過畢竟是蟲族2本之前唯一的對空單位.善加使用吧.
好了,在這里呢,一路必須要說一下,首先,一路不是名人,也不是高手,不過一路很熱心,能在群里花上幾個小時資助玩家一步一步的開始享受SC2,一路希望大家也能享受SC2,而不是炫耀,不是裝13,我們是什么?我們是連碼都沒有的可憐人,欺凌AI不是你炫耀的資本,有時間和大家多交換,多探究,造就出一個融洽的氣氛,至少能夠資助你享受SC2的過程.一路自己便是個新手,這個帖子是為了參加運動寫的,由于一路自身程度有限,也只能寫出這么多,有什么需要補充的地方,請玩家們回帖,只要不是純唾罵帖,一路都會認真聽取您的意見.
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