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使命召喚11單人戰(zhàn)役游戲心得

來源:樂游整理 日期:2014/11/7 14:59:03 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》相信已經(jīng)有不少玩家通關(guān)了,但是也有許多玩家還在單人戰(zhàn)役中不斷徘徊。今天樂游網(wǎng)小編為各位玩家?guī)韱稳藨?zhàn)役的游戲心得,希望能夠幫助各位玩家更愉快的游戲。

使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》相信已經(jīng)有不少玩家通關(guān)了,但是也有許多玩家還在單人戰(zhàn)役中不斷徘徊。今天樂游網(wǎng)小編為各位玩家?guī)韱稳藨?zhàn)役的游戲心得,希望能夠幫助各位玩家更愉快的游戲。

開門山,很多人覺得這代AW是COD的一次大革新。的確,這次COD最大的亮點(diǎn)就是未來的各種高科技裝備,以及其核心的EXO外掛骨骼技能系統(tǒng)。這些玩意的確改變了COD萬年不變的移動方式和作戰(zhàn)方式,初玩的確讓人眼前一亮,可細(xì)細(xì)品味下來,還是覺得這些在單人戰(zhàn)役里噱頭和炫技的成分多一些,實(shí)用性卻有待商榷。

首先,智能手雷讓以往單人戰(zhàn)役略顯雞肋的手雷看起來有了更實(shí)用的價(jià)值。但不知道各位發(fā)現(xiàn)沒有,這代敵人的AI更愛蹲更愛躲了?而且敵人更加分散了,每當(dāng)室內(nèi)外相結(jié)合的場景經(jīng)常弄不清敵人位置和火力范圍,戰(zhàn)場色調(diào)一暗槍子哪來的我們都不知道。再也不像以前的COD,基本上敵人都會向自己正面攻擊,沖鋒送死了。這就導(dǎo)致了高難度下經(jīng)常死的莫名其妙。這可以說是AI的進(jìn)步呢,還是游戲設(shè)計(jì)上逼我們用探測和追蹤雷?手雷功能可以切換想法不錯(cuò),可在戰(zhàn)局緊張的時(shí)候進(jìn)行操作就蛋疼了。相信各位除了探測雷和追蹤雷用的最多,偶爾用下EMP外,其他傳統(tǒng)功能的手雷基本上都很少用吧?而且也一定有因?yàn)榘村e(cuò)功能浪費(fèi)手雷的情況發(fā)生。

其次,外掛骨骼很多功能,但每關(guān)卻把功能給你限制住了,你無法任選。而且很多技能的實(shí)用性。。。我覺得最實(shí)用的當(dāng)屬回血這個(gè)功能了吧。防爆盾展開后無法開槍,到底什么場合該用我至今都沒玩透。聲音震蕩波這招效果類似閃光彈,但敵人的硬直時(shí)間太短,不實(shí)用。好不容易有了子彈時(shí)間的功能,但是這玩意太費(fèi)電了,一關(guān)用不了幾次。說到這個(gè)就想吐槽電池這個(gè)設(shè)定了,每關(guān)用完了就是用完了,沒有任何補(bǔ)充的方式。為什么不能像子彈一樣可以補(bǔ)充呢?技能用完了,又變成了傳統(tǒng)的躲掩體突突突了。至于噴氣背包、還有鉤抓,完全是為了符合關(guān)卡的設(shè)計(jì)才給你裝備,和爬墻手套還有隱形衣一樣,逗你玩的感覺。關(guān)卡設(shè)計(jì)需要的限制可以理解,但為什么不能只強(qiáng)制我裝備過關(guān)必要的而任選其他的技能呢?如果在EXO技能自由度上有所提高,那這樣每關(guān)的打法套路一定有值得研究的變化。這樣的限制完全導(dǎo)致了游戲性和傳統(tǒng)的COD沒區(qū)別,你只是按照劇本走的演員而已,不是個(gè)在戰(zhàn)場的戰(zhàn)士。所有高大上的東西都成了雞肋了。

再次,想想卸車門這個(gè)設(shè)定就覺得槽點(diǎn)滿滿,那么大的力氣只能拆下開著的車門,對所有關(guān)著的車門都無能為力,好歹顯卡危機(jī)里面還可以把車踢走當(dāng)武器用,再多做些類似這樣的場景自由互動不好嘛?另外空中沖刺下降殺敵本來也是個(gè)酷炫的動作,可使出來就不那么方便了。其實(shí)完全可以讓我們在半空中的時(shí)候有個(gè)快捷鍵自動鎖定然后制敵的(類似空降制敵的技能,泰坦隕落生化奇兵無限都比較方便的),這不是動作游戲還讓我們搓招啊,空中沖擊落下這招經(jīng)常砸不到人反吃老拳。就算好不容易打到人了也沒任何特殊動作,只是像放了個(gè)電屁而已。人死沒死不知道,死了的話成就感和帥氣值也接近為零。還有,設(shè)計(jì)個(gè)技能加點(diǎn)真的有用嘛?玩下來發(fā)現(xiàn),升級后流程進(jìn)行的確流暢多了,可這種樂趣為什么不能讓我們從第一關(guān)開始就一直體驗(yàn)到最后呢?所以覺得大錘組在玩法革新方面還是有些保守了。該自由的地方限制了我們,無所謂的地方(技能加點(diǎn))又給了我們選擇。

最后,還是要吐槽AW和上代幽靈的配樂!為什么上代和這代不是全程BGM了?我記得第一次玩幽靈犯困了和BGM一點(diǎn)不燃是有關(guān)系的。本來希望這代可以改進(jìn),結(jié)果變本加厲!游戲開飛機(jī)那關(guān),場景不錯(cuò),可一點(diǎn)烘托氣氛的音樂都沒有!剛才無聊逛3DM的論壇居然有下載黨問自己是不是下的音樂閹割版!可見配樂的存在感有多弱。。。覺得可能COD也想提高下自己的逼格,通過音效和畫面來營造“真實(shí)”的氛圍,覺得全程配樂娛樂性太重了?好吧COD本來就是動作爆米花電影類的游戲,而且音效和畫面本來就不是其最大優(yōu)勢,行云流水的快節(jié)奏讓我看的爽聽著爽就好了。相信不少人覺得流程像白開水,配樂不到位絕的是原因之一。

總體來說,這代COD玩下來沒有4-9代那種酣暢淋漓的感覺了。不過有時(shí)間多體驗(yàn)幾次沒準(zhǔn)兒也會找到樂趣。幽靈我就是第三遍通關(guān)才進(jìn)入狀態(tài)的。怎么說也是新系列,期待大錘組下部作品能更完善些吧!

以上就是樂游網(wǎng)小編為各位玩家?guī)淼挠螒蚬ヂ,希望能夠幫助到各位玩家?br/>

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