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fcc00;">人族單位DPS:
陸戰(zhàn)隊和掠奪者沒有做打興奮劑的測試。估計打了興奮劑后DPS會翻倍吧?值得注意的是惡狼在升級火焰后對輕甲殺傷相當(dāng)可觀幾乎是不升級的翻倍!坦克對不架對重甲的DPS也是可觀,不容忽視。誰說雷神無用? DPS嚇?biāo)廊耍?/p>
異形單位DPS:
神族單位DPS:
不朽者的DPS對重甲相當(dāng)恐怖,我們知道建筑物都是重甲的,不朽者拆建筑相當(dāng)快。 3個不朽這10秒就基本能拆掉一個主廠!航母在升級小飛機(jī)速度后DPS也是非常可觀的!追獵者龍騎沒想像中DPS那么高! !
DPS排行榜:
雷神是冠軍,恐怖的對地DPS。可以看到排行榜靠前的都是終極單位。值得注意的是中級單位中暗影圣堂,女妖的DPS非常可觀。防御建筑物的DPS都不低。人類防空炮對重甲DPS高達(dá)40點!
今天閑著無聊計算了星際2所有單位的DPS,因為是掐秒表計算所以肯定是有誤差的,不過大方向是不會錯的了呵呵。下面為各人展示(下表中所有單位均為初始值,沒有顛末任何攻防升級)星際爭霸2。此外,暴雪娛樂通過全球游戲平臺Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的強(qiáng)化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類即時戰(zhàn)略游戲。
法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖游戲。雖然自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭霸》時期就已經(jīng)熱門,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。
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