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《火炬之光》如何玩好雙持戰士

來源:樂游整理 日期:2010/12/21 16:32:32 作者:樂游
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[樂游網導讀]分享下我的雙持戰士最高難度下的心得,如果你是修改黨就不要繼續看下去了。3個職業我都玩過,說實在的打到后面最輕松的只有戰士這一個職業(原版+原味)。細致我說的是最輕松。下面說明打法: 首先說屬性,力量+防御。

Runic Games(原暴雪北方創始人之一的Max Schaefer開辦的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新預告片,看上去就像降質版的暗黑3。該作的單機版即將在10月27日上市,數字版下載售價US$19.99。而網游版預計在單機版推出18個月之后才能面市,另外早先信息報道該作全球發行權由我國完美時空獲得。
北美網游《火炬之光》完美持股

分享下我的雙持戰士最高難度下的心得,如果你是修改黨就不要繼續看下去了。3個職業我都玩過,說實在的打到后面最輕松的只有戰士這一個職業(原版+原味)。細致我說的是最輕松。下面說明打法:

首先說屬性,力量+防御。

有信心的可以4力+1防這么加,比較穩妥的就是3:2。我就沒發現有任何關于3.0的討論,在此召喚那些已經玩過的朋儕,3.0都有些什么新內容或者BUG呢?知道的都來說說看吧。

前期沒有毀滅的時候,用瘋狂攻擊度過前25級(有洗點藥水大可以加個幾點后期再洗),用鎖鏈攻擊幫助(點2點就可以,后期洗掉)

核心技能(加滿):毀滅F1 霜盾F2 幻影護甲F3 腐蝕護甲F44個技能缺1不要,完美解決了戰士的生存+攻擊力問題。

毀滅特點:DPS發展高,越往后越狠;最要害的一點:由于是向前沖刺,所以無形中躲開了無數的攻擊,記住:進攻就是最好的防守,玩戰士毀滅一直不要停,移動中的戰士是最安全的。

小技巧:你一直按鼠標的話,出招慢,耗藍高,但是沖的遠,省事。

免傷屬性里,首推物理和元素減免X%,一樣平常每件有2%就很好很好了。

幻影護甲加滿31%格擋,盾牌直接88了,游戲中格擋上限50%,31%+格擋技能+裝備格擋到50就OK

霜盾20S CD是唯一麻煩的地方,這里有個小技巧 把霜盾扔在Tab那個位置可以隨時觀察CD,剩2秒左右就要調整下位置,原則上有怪的時候肯定要全程保持。后期的很多怪可以一,兩下秒殺不開盾的戰士,這個你堆防效果不明顯,只能靠自覺 有盾就沒事。

我重點說下腐蝕護甲這個技能,估計很多人都忽略了它的BT之處,技能說明是100%增加傷害,持續26秒。什么概念,打BOSS必備技能,每26秒吼一嗓子,傷害翻番。。。我打龍王不吼最多爆14W,吼完曾經打出35w多一下火炬之光。。。小怪沒什么必要,因為1,2下就打死了,放了反而麻煩,我們的宗旨就是讓游戲操作盡量簡單化。

次要技能(后期滿上):各種和戰士有關的被動(包括雙持),冒險者 怪物寶藏 等等。這里有3個卷軸品級的被動技能,攻擊類,召喚類,防御類。取決于你學的4個卷軸,你的點只夠加滿2類的,細致下。這里推薦召喚類(骷髏血骷髏)

有的裝備上會+技能品級,你只要知道一點,所有的被動技能最高只能到10級,某些主動技能可以靠裝備頂到12級(肯定要先手動加到10,再穿裝備),尤其是霜盾~12級59%免傷

聲明一點,我非常喜愛完美原味這個MOD。解放了操作,你有更多的時間觀察你的血量,體驗砍殺的快感

關于裝備:

如果你覺的你裝備也不錯了 怎么照舊被各種秒啊 就往下看:

防御和血:后期死亡原因主要是被高傷害秒,因為有血瓶所以低傷害不足為懼,高傷害防秒的最好的辦法 就是——加血上限。但是大部分都是按字面意思去判斷,對吧。比如有個裝備+20%近戰傷害,夠NB吧。可是我告訴你它還不如+20力有用,想不到吧,我在這只說幾個容易誤導各位的地方和選裝備原則,具體的本身去體會,這正是游戲的樂趣:

1.防御越往后越值錢,后期和護甲大概1:4等值。別忘了1防御還附贈1 元素全抗。

太少的關于裝備選擇的帖子了,不夸張的說,這個游戲我花在裝備上的功夫比殺怪的都多~好的裝備是奔跑VH的基礎,什么是好裝備?恐怕一千個人有一千個準則。后期(60級左右)5000以上的血很重要,防御也不能太低,面板數值擔保3000以上,不然很多像僵尸之類的打你都受不了,那就不用玩了。

2.+X力量 一樣平常都比+X%傷害要強,固然同時+物理和元素傷害的屬性還不錯。

3.魔法對戰士不是廢屬性!對攻擊的貢獻度:大概相當于力量的1/2

4.1各種增加生存的屬性中,優先程度: 能完全避免攻擊的>部分減免,所以格擋和遠程反彈是最好的屬性,但是戰士不用裝備也能到50%格擋,SO,把X%反彈XX%這個屬性務必堆到100%,記的那個會放毒會招小綠人的女阿凡達嗎?堆毒抗?下下策,堆100%反彈她就已經是陳設了 打不到你要毒抗有何用?說到抗性,個人感覺火炕最重要,如果你沒反彈,毒抗就是必須的,給個準則:我70級的戰士平均800左右的4抗,很安全。火炕要堆高因為后面你殺龍王路上好多小龍,這個反彈是不起作用的。

打BOSS建議一下一下點,出招會快很多。

強化裝備強化:完美MOD野外可以無限強化不洗白,這就導致你挑裝備主要是看重那些獨特的屬性,比如暴擊傷害,比如藥劑效果,比如免傷,格擋等等。

4.2各種增加攻擊的屬性中,優先度:暴擊,暴擊傷害>其他,練召喚卷軸的肯定要堆一些X%寵物傷害和護甲.一句話,暴擊的天下~暴擊率到60%就差不多了,其他堆暴擊傷害。

5.藥劑效果~這個單拿出來,因為武器和裝備都有可能出現。其實這個才是最逆天的屬性,龍王刃作為終極武器別看秒傷低,+100%藥劑效果。有1把就已經不要能死了。在城鎮中也有專門提供武器鑄造的工匠只不外要收取相應的費用,費用隨著武器鑄造次數增加,裝備品質越高筑造費用越貴武器的鑄造費用最貴。

6.寵物2個戒指1個項鏈,配+大量力量(加攻)和+大量防御(加防)的屬性,其他屬性全是次要的,效果很明顯,本身看看就知道了。

7.寶石:有條件就4暴擊吧,沒條件插防御,力量,毒抗,火炕

8.最后,不要搞極端,全堆攻擊暴擊只能讓你死的很難看。本游戲攻擊絕對不缺,我更傾向于除了武器,裝備上以增加生存優先,畢竟咱是玩最高難度,怪物的攻擊不是開玩笑的。

試想戰士霜盾56%免傷,裝備再來個10%,別人打你1W,到你身上就只有3400而已,比防御和血都重要。其他屬性都是可以強化得到的,唯獨這些不能,所以要打造終極裝備,你要挑對底料,就可以一直堅定的強化下去,比如我上面上的龍王刃,就算它只有100秒傷我也用它,秒傷早晚能強化上去,100%藥劑是可遇不要求的。

快捷鍵:F1-F4 技能12血藍 3,4,5卷軸技能 隨便按按 熟悉了就2個字:安逸。對比槍娘小心翼翼還得按著shift射擊,召喚師就更是悲劇了 手指頭按到疼還不厲害

最后總結下 這個戰士厲害在哪呢?一個是毀滅和其他的幾個主動技能比,傷害很高,后期小怪大概5-10W血,1-2刀解決(沒算腐蝕),而且減對方攻擊速度施法速度移動速度,砍一刀換一個地方,是你安全的保障 。再一個,沒有任何怪能秒你,實際上大部分怪根本都沒機會摸你,即使摸到了也是瘙癢,也就是說你不需要“躲”,最多是往回拉一下防沖鋒。其他的怪 你大可以哪多往哪打,這樣你推進的速度會非常快(像英雄副本你如果沖著強化裝備去的完全可以一路毀滅沖過去不用清怪),其他職業再NB能做到嗎?能嗎 這就是我最開始說的戰士是最安逸的,你不用擔心有怪漏過來,相反你更盼望怪主動來打你,省的你追了。

最后一點:

火炬的玩法很多樣,這個戰士是我喜愛的風格,硬碰硬,有佛擋殺佛的氣勢,如果你更喜愛所謂的操作流,喜愛像槍娘那種不停移動不停躲避的打法,歡迎調和討論,SHOW出你的人物練法火炬之光。本人的這個戰士由于是第1個號,摸索時死了很多次,但是在理清了思路以后,只有在殺龍王時沒舍得喝藥死了1次,可以說此打法經的起實踐的考驗,最重要的,操作簡單,適合我等懶人之輩如果你厭惡用修改器,還打不動VH,不妨試試我的練法

增補:1.為什么不加減速光環?和毀滅沖突2.濺射技能怎么樣?垃圾。3 雙手武器和雙持:攻擊差不多,雙持2把武器屬性高一倍,但是多10個技能點,要害是——雙持帥啊啊aaaaa 4.4個卷軸學什么?我建議1個位置給辨識,剩下3個 2個召喚,1個加攻速火炬之光。其實這個看個人喜好,怎么學都不會太差的

后記:

OK了,左鍵是普攻,整個歷程就4個快捷鍵F1-F4,幻影護甲每1分鐘補一次,霜盾20S一次,腐蝕護甲打BOSS用用,其他時候就是毀滅。火炬這個游戲總體無疑是樂成的,但是最致命的問題大家都知道:就是主線流程太短了火炬之光。好在我是幸運的=。=剛開始玩的時候就有了這個MOD。之前裝的2.11中文版,本人的戰士號昨天終于無修改合出了第1對龍王刃~~exciting~~ ,這個版本也算功得圓滿了。

 


 

不知道什么原因這個MOD只更新到了3.0,我是很期望這個系列能繼續發展下去的,如果沒有這些MOD我可能早就玩膩了。我當代下好了3.0,準備繼續開個新號重新體驗^_^但是沒有找到相干的更新內容的說明,這樣玩起來總是擔心會錯過些什么~我發現這個版面很少有人討論游戲本身的內容,是大家已經麻木了嗎?照舊都耍修改器去了?本人一直喜愛潛水挖資料,但是這次我是真沒轍了。其實到后期你加的屬性都不如裝備上加的多,所以屬性很隨意。


和插槽。9.武器鑄造地下城中有隨機的層數里有和藍血一樣的武器鑄造井,為玩家提供武器鑄造,鑄造包括增加屬性、增加插槽等。這個說實在的有點不平衡了。10.地下城類別有普通難度的相當于FATE里的地下城,同時在每通過一個關卡可以和NPC——HATCH對話獲得任務進入的相對難很多的難度地下城模式進行任務。
ie工作室被來自我國的網游開發及發行公司完美時空收購儼然是順理成章之事。完美時空昨日下戰書在公司財報中披露,已動用840萬美元獲得了RunicGames的多數股份,從而獵取了進軍北美網游市場的橋頭堡。《火炬之光》的主創人員以前曾參與過《Diablo》、《Diablo2》,及《地獄之門:倫敦》的開發沒錯,旗艦工作室被韓國人弄沉之后,一部分船員游上岸來組建了RunicGames,當代它又落入我國人手中。

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