[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]司馬傷害數(shù)據(jù) E1:75 E2:125 E3:175 E4:275 所以先加滿E的 潛力還是蠻大的 固定傷害高 E也比力容易操作 這里說明下在點地板E說句實話在別人離你近的時候
真三國無雙5
PSP《真三國無雙5 帝國》震撼公布N-D3/5.03GEN-C系統(tǒng)可行劇情: 《真三國無雙5:帝國》系列是人氣舉措游戲《真三國無雙》的衍生作品,是在無雙系列一騎當(dāng)千爽直殺敵的根本上參加了內(nèi)政系統(tǒng)。角色的刻畫更過細(xì),登場士兵的數(shù)量也有明顯增加。在本次畫面中現(xiàn)身的三國武將角色包羅趙云、呂布、貂蟬、陸遜、曹操、夏侯惇、孫堅、關(guān)羽、張飛...等,其中有許多武將的造型以致是利用的武器都與先前系列作差異。
司馬傷害數(shù)據(jù)
E1:75 E2:125 E3:175 E4:275
所以先加滿E的 潛力還是蠻大的 固定傷害高 E也比力容易操作 這里說明下在點地板E說句實話在別人離你近的時候
毫無用處 一樣是要看人走位去E 點地板E的作用是用來極限E 便是E最遠(yuǎn)距離 每每瞥見中法有人喜好地板E 成績都是空
F1:105 F2:185 F3:265 F4:345
F這里小我私家推測一個,因為要是你是黃十字加點的話 那么10到11有個難堪的地方是先加F還是N 一樣平常人風(fēng)俗加N 然后去殺人 卻發(fā)明秒不掉
這里說說EF吹NF 加N500 加F3 530 兩次 N400 加F4 690 總傷害分別是 1305和1365 每每多了這60對手就死了 因此風(fēng)俗EFNF到11J的時候 堅定的點F
N:400 500 600
E:275
F:225 120
N:600
總傷害:1020
A的傷害去扣除平凡生命規(guī)復(fù)數(shù)率的話 差不多就1000的傷害
中法同氣力情況下一樣平常都89 J 出風(fēng)
那么大家算一下加點 一樣平常當(dāng)代主流打法都是 E E ENEFF
這里剛好9J 傷害統(tǒng)計
E:275 F:185 N:400 總 1045
這還是要扣除魔法傷害減免
護(hù)甲對術(shù)數(shù)傷害是有淘汰的,但這淘汰的還要看你的術(shù)數(shù)是哪種傷害范例。樓主每每41的話就可以發(fā)明。后期41EF人減的血少,但變羊了的話傷害就要高些了。這便是因為護(hù)甲的緣故原由。變羊今后護(hù)甲是成了0的。全部傷害都蒙受的。
不明白樓主試沒試過DOTA在DOTA里,你把鼠標(biāo)放到護(hù)甲那,你可以見到的。護(hù)甲對穿刺傷害是淘汰的比力多的。術(shù)數(shù)傷害則減的很少,真三里也是一樣的,但沒標(biāo)出來。
E是穿刺傷害 盼望對你們有用 哈哈 便是誰人生長版里亡靈甲殼蟲的第一招 E關(guān)D的時候就可以很顯著的看出來了 關(guān)被刺起.. 菊花生疼了
因此傷害是挺難掌控的 誠然要是壓的樂成 ZG出門只有930以下的血 都是可以穩(wěn)秒的
那么來討論下
第一個
EF吹NF 最常被普遍應(yīng)用的
技巧點掌控:EF完了A出去那一下 點風(fēng)全力狂點人 吹起以防備ZG反吹 然后脫離ZG 吹的范疇N 盡量不要去完善 完善的結(jié)果你F還沒出來 人家先把你吹了 F出來 恭喜150
這里有點必要注意的 遠(yuǎn)距離N下去算好他不能走過來吹你 N到了要頓時走到可以F的位置 F要掌控在ZG為中間的圓形范疇 防備ZG往閣下走 躲過F 要是他吹你 恭喜他浪費一風(fēng)
破解的話ZG便是全力點SM 奪取先吹不過缺點是浪費風(fēng) 保命 優(yōu)勢的時候可以吹
當(dāng)代ZG 根本要是被壓的情況下 根本都是萎縮意識G兵連司馬 因為不萎縮 奔放便是死 ZG后期是很有優(yōu)勢的 這里建議羊了 可以羊到 先GX再EG 這是擔(dān)保后3條光芒全中
因為要是羊GAAEXG 很容易EX釀成X出去X歪 另有一點是 ZG有時候X出來是不是沖到人家后面去了? 是因為你的肇始距離太近了 連結(jié)在司馬半個E的距離 X出來注意鼠標(biāo)右鍵點人走動的偏向如許X可以跟著他 立馬E 如許結(jié)果是最好的
這里說個極限的
EAF 這個技巧要做到 呆板起首要好 對了 保舉司馬不著力量 前期的時候.. 補(bǔ)個飾環(huán) 因為就少1點的力量 增加2功 2敏 速度和防
有助于EAF的銜接 EAF也可以銜接在 N之后 增補(bǔ)一個 ZG要是沒完善 看兵 你也可以到后面給他來個EF完善 而不是跑走
但他半完善的話 還是建議不要冒這個險 沒須要 反而等下浪費第二個風(fēng)
這寫的不是很充實 還請妙手指教些地方 并且是回憶來就寫的 有點亂 拼集下
再看一些傷害盤算的知識 盼望能對你有用
1暴擊問題
1.暴擊是有看防備值的,并不是你打幾多就幾多
2.當(dāng)同時發(fā)動時,【絕對不是】兩者暴的紅字相加、也【絕對不是】取高的值,這都是錯誤的看法。在Blizzard程序中這是已經(jīng)內(nèi)定好的,取
【后學(xué)到的】值.也便是說一樣平常甄姬絕對是先學(xué)大決在拿黃龍劍吧,因此當(dāng)同時發(fā)動時,只取黃龍劍的2.5倍值,但要是你是先拿黃龍劍再學(xué)
大絕的話,那同時發(fā)動時,便是取甄姬的4倍值。
這是很重要的看法喔
2擴(kuò)散
擴(kuò)散可以累積,且被擴(kuò)散的單位漠視裝甲值的影響。
3反彈
張遼反彈是反彈全打擊數(shù)值.不受到減防之影響 .
例如:仇人張飛打擊力100、張遼減防裝甲60%且反彈35%
張遼反彈張飛值:100X35%=35滴血
但張飛要是開石化圣者則不被反彈!
4血斧與穿刺
在這里要拿血斧or馬岱的刺穿or惡鬼錘作討論.因為這三項技能都是由同一種母技能【狂怒擊】自新來的,跟暴擊機(jī)率特別雷同.因此,都要
接納離開盤算要領(lǐng).
例如:馬岱學(xué)了刺穿最高等且拿血斧
血斧:15%打擊力+100、并震暈0.01秒【確定值】.
刺穿:30%打擊力+55.
血斧發(fā)動機(jī)率: 15% X 【1-30%】=10.5%
刺穿發(fā)動機(jī)率: 30% X 【1-15%】=25.5%
兩者同時發(fā)動機(jī)率:15% X 30% =4.5%
總發(fā)動機(jī)率: 10.5% + 25.5% + 4.5% = 40.5%
在此另外增補(bǔ)闡明一下,【暈眩】or【暴擊】兩者的【同時發(fā)動】結(jié)果是差別的.
當(dāng)同時發(fā)動時
暴擊【甄姬.武刀.龍劍等】→取后學(xué)到的值【只取單一值,稍后會提】
暈眩【穿刺.血斧.惡鬼等】→不管前后順序怎樣,兩者的值都取
也便是說,馬岱學(xué)穿刺拿了血斧之后,有4.5%的時機(jī)造成155傷害.震暈0.01秒.而近戰(zhàn)單位拿了血斧又拿了惡鬼錘,也是雷同的算
法!
另有馬岱的穿刺最早是由【一擊斬】的技能改的
不過【一擊斬】.【狂怒擊】.【醉臥疆場】.【無想轉(zhuǎn)身】是完全雷同的母技能
因此馬岱的穿刺的算法是用「狂怒擊」的算法才行
唯一和許褚or典韋等差別的是 ,
馬岱的穿刺所造成的傷害是【有看防備值】的
5技能問題
許褚or典韋or關(guān)羽的增加打擊傷害都【不看防備值】.
6甲的問題
X=裝甲
X / (X 20)=傷害減免
1-X / (X 20)=所受傷害=20 / (X 20)
所受傷害:20 / (X 20)之倒數(shù) → (X 20) / 20
表現(xiàn)他能蒙受比沒有裝甲的時候(X 20) / 20倍的普攻傷害
就拿實際數(shù)字來演練
假設(shè)一小我私家裝甲是20
20 / (20 20)=1/2
1-1/2=1/2
1/2的倒數(shù)=2/1
表現(xiàn)他能蒙受比沒有裝甲的時候2倍的普攻傷害
假設(shè)一小我私家裝甲是60
60 / (60 20)=3/4
1-3/4=1/4
1/4的倒數(shù)=4/1
表現(xiàn)他能蒙受比沒有裝甲的時候4倍的普攻傷害
至于負(fù)甲:好比仇人打擊力是100的話 自己的護(hù)甲為-10的話
負(fù)甲值的傷害便是 100*(-10)*5%=50總傷害便是100 (100*(-10)*5%)=150傷
7法球效應(yīng)有幾個特點:
1.同類不累積特效
例如lv3烈玉的降防效應(yīng)可以淘汰被持有好漢擊中的仇人8點裝甲,假設(shè)持有好漢身上有不只一個烈玉,被持有者擊中的仇人還是只淘汰8點裝甲
,吸血匕首&倚天也是同理。
2.差別類不會同時作用
在真3里出現(xiàn)的法球效應(yīng)有:
吸血(吸血匕首&倚天 )
降防(烈玉&黃龍鉤鐮刀)
冰凍(Lv3冰玉)
魔力反噬(退魔)
濺射傷害(炎玉)
上述的附加結(jié)果打擊時最多只會出現(xiàn)一種。
假設(shè)一個好漢同時擁有兩種上面的法球效應(yīng),則以吸血為最優(yōu)先作用,魔力反噬為末了作用,別的以道具排列順序決定何者產(chǎn)生作用,吸血道
具無論放在哪一格都市產(chǎn)生作用,非吸血道具在沒有吸血道具前提下放在最左上格(熱鍵7)優(yōu)先產(chǎn)生作用,當(dāng)有另外法球道具存在時候魔力反噬
道具無論放在哪一格都不產(chǎn)生作用。
有兩個例外是冰玉
LV1 觸發(fā)所寫,無法球效應(yīng)
LV2 觸發(fā)所寫,無法球效應(yīng)
LV3 具有法球效應(yīng)
LV1~3的雷玉 為觸發(fā)所寫 無法球效應(yīng)
也便是說 縱然擁有其他法球道具縱然吸血道具lv1~lv2級冰玉依然有幾率放出nove 只是不能每次都減速 不過以為 lv2的冰玉很有潛力啊
法球道具與遠(yuǎn)程特別技能的辯論:
即 火箭 冰箭 毒箭 當(dāng)開啟這個技能時候 (另有司馬被動)全部法球結(jié)果會被掩蓋無法見效 不過lv1`2級冰玉依然可以幾率釋放nove。。。
總之……一樣平常來說法球結(jié)果就記3點:
1。只能算一種,放在最前的見效(吸血最大,請看第3點)順序是小鍵盤7,8,4,5,1,2
2。雷玉不算法球結(jié)果,3。9中的1,2級冰玉也不算
3。吸血>可以自動釋放的技能>玉的結(jié)果>退魔
游戲中并參加游水、攀梯等先前所沒有的舉措方法,以及可進(jìn)行無限連擊的連舞系統(tǒng),打破以往固定的一連打擊招式限定,展現(xiàn)好像工夫影戲般行云流水的打擊。,戰(zhàn)場的視野也更為廣闊,在光影煙塵等特效的刻畫上也更豐富。本作在爭霸模式上做了很大的革新,一直以來,在爭霸模式中,玩家只能選擇君主作戰(zhàn)統(tǒng)一天下,而現(xiàn)在玩家們也能選擇武將,以武將的立場擇明君,交四方豪友。在亂世中為自己的空想而戰(zhàn)斗,PSP版追加了通信對戰(zhàn)模式和家用機(jī)版的下載內(nèi)容。
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