[樂游網導讀]Beta以來各族單位和戰術的簡要感受。 主要簡單介紹下sc2中的新單位以及一些變化的實用價值和情況以及一些基本戰術。 時間有限也只能初步研究一些部分。供諸位beta時間以及機會不多者一覽。
《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,目前供應BT種子下載,硬盤版本正在制作中,稍后為大家呈上。
《魔獸爭霸3》將被《星際爭霸2》徹底終結
Beta以來各族單位和戰術的簡要感受。
主要簡單介紹下sc2中的新單位以及一些變化的實用價值和情況以及一些基本戰術。
時間有限也只能初步研究一些部分。供諸位beta時間以及機會不多者一覽。
蟲族/
首要變化是基地不用造很多,基地中有了血池就可直接生產蟲后,有一定攻擊力可對空,蟲后擁有3個技能可增加基地產蟲數量以及制造生產爛泥的菌瘤以及加血,蟲后編好隊早期給防御塔加血防守相當輕松,耗藍50,十分強大。
蟲族新單位蟑螂科技完成后用得好很imba
狗轉爆蟲配合地面蟑螂部隊進攻有奇效,用來突擊炸建筑和摧毀對面機槍群
另外需要指出P族僅用高堂閃電對付埋地蟑螂結果是完全電不死,名副其實的小強,蟑螂俯臥撐戰術已經廣為流傳,科技研究后的地下高速回血和移動偷襲能力,以及便宜的造價和優秀的屬性完全取代早期的刺蛇,當然,要小心對手的反隱和空軍。
升級2本完成早出蟲洞傳送
配合宿主可制造的爛泥地上制造蟲洞傳送部隊
可以全地圖支援和偷襲,而宿主需要孵化進化后才擁有反隱能力。刺蛇成為了2本單位。。。
空軍里面,飛龍騷擾農民屢試不爽,后期飛龍要配合另外2個一起使用,飛龍的孵化進化取消而基地所產小蟲子能直接變墨龍,墨龍的被動攻擊減空軍攻擊速度取消[font=simsun][/font],轉而給個技能是腐化敵軍建筑讓其30秒內運作失效。
墨龍升級為原來的守衛者天蟹,寄生蟲攻擊對地并且產生2個小寄生蟲持續數秒攻擊目標。
猛犸具有范圍殺傷能力,新地面高級施法兵種感染蟲具有暫時控制對手地面生命單位的能力以及釋放一個酸霧造成范圍DOT傷害反隱,其自身還可吸取敵方單位生命轉化為自己的mp,感覺其輔助能力異常出色,且升3本需要感染蟲巢。
人族/
兵營附屬建筑科技完成后可建造的死神和掠奪者。死神造價50/50,耗氣較多,移動能力出色是偷襲后方攻擊建筑的好單位,跳崖能力需要研究。同樣高機動性的地面單位惡狼(即原來的摩托車)相比而言制造不耗氣是其特點,但是受到地形限制,取消了它的埋雷能力。
sc1的M+M組合依舊實用,另外個M變成了掠奪者,對地攻擊帶disable減速,非常實用的兵種,而運輸機有了治療能力來取代SC1的醫生MM省去了空投MM醫生所占用的運輸機格子。
需要一提125mp一發渡鴉飛彈很恐怖
4-6個使用飛彈可以摧毀大規?哲
當然前提是攢好能量
渡鴉等于以前的科技球
需要飛機場并升級好附屬建筑
飛彈需要研究
125mp一下,aoe傷害,可對空對地
貌似是炸100血
中心100,周圍遞減這樣
自己主力配合幾個渡鴉放飛彈炸是對付航母和飛龍部隊的好辦法
它的另外兩個技能分別是丟一個自動炮臺持續240s來攻擊以及丟一個能發出反導彈雷射攔截敵方單位遠程攻擊的小玩意。
試了試ghost的狙擊舞
效果不錯,只要能量充足,25mp一下的45傷害的狙擊利用r+shift+r重復目標可以取消后搖連續狙擊單位。核彈制造位于制造Ghost所需的科技建筑中。
坦克變化不大,而新的強力地面大型機械單位雷神蠻叼的
轟轟地面單位很快并且可啟用雷神炮100mp使用6s內造成大量傷害,可有效打擊重型地面單位。
對空能力也相當出色,不過1v1平A干不過大和
大和炮還是相當imba
估計人族空軍配合得當也與P的母船+航母有得一拼。
女妖轟炸機僅對地,具有隱形能力,飛機場后需要再建造科技建筑,而可直接生產的維金戰機可空陸兩棲是其特點。
需要一提的是基地的變化,一種升級后可花費50能量投擲一個高效率采礦機器人,以及原來的范圍開視野反隱法術,并且可將人口供應站升級提供更多人口。另外種升級后則成為了最強力的對地防御塔。配合scv修理可應付對手相當數量的地面單位。
而所有產兵建筑都有另外種升級可同時制造兩個該建筑中的初級單位。
神族/
基地中除了造probe外另可用25能量進行時空加速,給予己方建筑使用,增加它的產兵效率以及研究科技的速度。該技能的使用貫穿全場。
龍騎升級了了閃爍順移技能后實用能力更加出色,而zealot的攔截技能使得其在面隊人類mm+機械化坦克部隊時的存在價值更加提高。暗堂的戰略價值依舊,不過高級科技中先出光堂的閃電這一科技路線實戰感覺略受限制,但是中后仍然是神族有效大規模殺傷的核心競爭力之一,尤其是對付空軍。圣堂合體成為執政官現在只有一種,白球的作用和地位變化不大。需要一提的是P族的生產模式可隨BY中的科技研究以及BG的模式改變而變成迅速將部隊傳送出來至己方pylon水晶能量覆蓋區域,使得p能夠快速補出部隊,迅速全地圖支援。而且VR中的運輸機可開啟能量場模式,提供水晶能量,而使得空投+制造傳送大量部隊到達敵方空虛區域給予有效打擊成為了P族的重要戰術。
高級建筑中機械場VR制造完成后可直接生產observer,提高了P早期的反隱能力,而同樣可直接生產的不朽者immortal成為了P族前期地面部隊推進開始的號角,其天生護盾將高傷害減至10點的能力以及對重甲單位的高傷害以及不錯的血量是其優勢,簡直就是坦克殺手,P族選手可不用再為SC1中人族機械化部隊強勁的防御能力而頭疼了。而VR中的第4個單位則是有范圍殺傷武器巨像,需要VB的科技支持,取代的原來的金甲蟲的位置,2個巨像能夠掃滅無數的初級兵種,攀爬懸崖能力和不錯的射程,是其他種族地面單位永遠的噩夢。
空軍中鳳凰戰機取代了海盜,制空能力依然出色。虛空艦作為新型空軍單位,特點是不斷遞增的攻擊傷害而對付敵方大型單位和建筑效果顯著。航母地位依舊。而最后的秘密武器圣母艦,在VF完成后可由基地中建造并只能同時存在1部。其自代原來arbiter仲裁者的區域隱身能力且可作用與建筑,另外擁有3個技能,將自己傳送至己方建筑,一定范圍制造黑洞吸入所有該區域單位20s以及能量場范圍disable對手單位,使得移動速度和攻擊速度降低。其實用性不言而喻。
編隊系統略有改動,無數量上限限制(蟲族的福音)以及類似于war3的tab鍵不同兵種切換可以使得操作更加便捷。。?傮w而言可玩性和可操作性都大大提升,并且更加強調了科技和戰術的重要性。
巧偏重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的修建、軍隊并進行升級。單人戰役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰》的汗青,來自充滿冒險和詭計的星際爭霸科幻小說中大量全新的好漢形象和著名人物都市在戰役中顯現自己奇特的魅力。而DOTA的發展甚至也完全超過了暴雪的預計…… 不管怎樣,即使現在,咱們還無法對《魔獸爭霸3》的命運作出百分之百的定論。
法,也便是那些令人無限陶醉的自定義地圖游戲。雖然自定義地圖系統在《星際爭霸》時期就已經流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統才真正成為玩家游戲的主旋律。此外,暴雪娛樂通過全球游戲工作環鏡Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類即時戰略游戲。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,咱們是否將親眼目睹,又一場即時戰略游戲的王朝更替?
熱門評論
最新評論