2010年3月2日為
游戲Xbox 360、PS3、PC版的首發(fā)日期。該作是EA DICE開(kāi)辟的第9款“戰(zhàn)地”
系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在承繼前作特性的基礎(chǔ)上,加強(qiáng)了
多人聯(lián)機(jī)載具
對(duì)戰(zhàn)和
團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定
戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2。游戲利用加強(qiáng)版的寒霜引擎,參加了修建物框架破壞和物體分塊破壞的支持。
我是從
BF2開(kāi)始參加戰(zhàn)地系列的,這個(gè)游戲和其他
槍?xiě)?zhàn)游戲最大的不同處在于對(duì)團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)的要求很高,不是說(shuō)你一個(gè)人扛一把槍就可以滅了仇人一隊(duì)人馬的,這和
CS,COD不一樣。玩這游戲最大的目的是"贏",你自己K/D比再高也不能直接表現(xiàn)你的戰(zhàn)力,SPM每分鐘得分才是你在游戲中做了多少孝敬的唯一標(biāo)準(zhǔn)。一個(gè)K/D比和SPM都高的玩家才是真正的高手。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》cdkey安裝序列號(hào):
ASPF-YJZ3-MXS3-3MXS-6RLD
fps/604.html" class="g-link1-img">
- 日系豎版彈幕射擊 中文版
-
類(lèi)別:動(dòng)作射擊
時(shí)間:2010-07-14
大小:164.5M
星級(jí):
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《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》rush模式分析 ]
在劇情設(shè)定方面,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的口味將變得比較嚴(yán)肅,黑色幽默身分則相應(yīng)的有所淘汰。故事更多地刻畫(huà)了幾個(gè)士兵間深厚的情誼,從而在他們遇險(xiǎn)時(shí)渲染出猛烈的“戰(zhàn)爭(zhēng)悲劇色彩”戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2。
狙非常不容易,而很多菜鳥(niǎo)一上來(lái)就選這個(gè)職業(yè),實(shí)在是太看得起自己了。2、醫(yī)療。上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,最重要的是意識(shí),該救則救,不該救就歇歇。3、工兵。工兵是控制仇人裝甲的主要力量,C4和Mortar都是偏門(mén),沒(méi)有你的反坦克火箭和地雷,仇人稍微配合的好點(diǎn)就可以殺你全隊(duì)人馬沒(méi)商量戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2。4、突擊兵。突擊兵沒(méi)什么難度的,只要你槍法好,走位癮蕩,基本上是很容易拿第一的。推薦菜鳥(niǎo)從突擊兵開(kāi)始練感覺(jué)和協(xié)作意識(shí)。
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