[樂游網導讀]戰略學是在地圖上進行的戰爭的藝術,它所研究的工具是整個的戰場 ——(瑞士)約米尼 接納告急步伐每每要花很高的代價 ——(美國)杜勒斯
戰略學是在地圖上進行的戰爭的藝術,它所研究的工具是整個的戰場
——(瑞士)約米尼
接納告急步伐每每要花很高的代價
——(美國)杜勒斯
突破是一門藝術
科涅夫
那么魏國現根本戰術耗無變更
仍舊是哪幾路套路
因為蜀國一直面臨魏強 蜀弱的局勢他們在不斷的在逆境中探求新的突破 盡最大的努力 出奇兵 各種跡象來奪取最大的勝利 魏國缺一直一成未變
兩國都在變化多端的戰術上 都在國家隊的底子上演變
那么我本身說一下魏國新戰士
起首陣型穩定的
其次戰線變動大
司馬 單上 尋中 郭家 典韋 曹仁單下
① 司馬 單上“上路自己就得天獨厚 不論地形 兵線都優于魏國 司馬 3紅四藍4樹枝單上 壓張飛的確是神器
固然壓飛加點要差別 優先C別的點EF看小我私家喜好 那么點C為何呢 液態火 滿級是每S 20血上 上路壓飛 不在于恨 而在于精
飛 和司馬都兩級 司馬一E 一C 見飛就走打 如許子 自己損害加火焰損害 對付前期是很客觀的DPS 并且司馬完全再能在補殘血兵時E兵帶飛 如許耗血非常快了 并且在連續A飛時 飛來補己方殘血兵本身來不及補 不用客氣直接E 有人說如許子豈不是法不夠 如許子就是3紅4藍緣故原由
總體 :飛受到很大的壓抑 造成飛鞋出的非常慢 打亂他們陣腳 與節奏 并且司馬單一起 不管經濟 品級都優于諸葛和其他人
Q:照如許說 那么魏延 關羽豈能不幫飛么?司馬在飛 魏延 關面前難道不是肉么?
A: 是的 對付 魏延 關羽來上是個非常困擾的問題 那么要害就在司馬了 一個合格的中法 控線對他來說非常簡略了 并且上路兵線原來就得天獨厚優于魏國 那么司馬把兵線控制在魏國箭塔前拐彎那邊就OK
如許造成關羽貼樹想DX魏延出來T 飛補T如許一套偷襲司馬的措施 那么司馬別貼樹站努力靠地圖上方那排樹 關羽耐不住D出來立馬E然后回據點就無危險了 那么如許也就粉碎了他們如許一套3人上殺的戰術
并且無形中減輕中的壓力 (飛被很壓不行能不幫)
Q:那么怎么壓才算狠壓住飛了?
A:只管即便拖延飛出第一輛車日期 出的越晚 壓抑越到位 由于飛一旦出了第一輛車那么他經濟就有微弱的保障了 終究出車后你不能出車A車 你只能勉力反補 控線 打錢 A飛 由于你一旦弄車 那么關羽 魏延直接搞死你
Q:那么就你所說前期來不及反補本身兵 飛頂著你的火球上來A 直接E飛補本身兵那么藍跟得上?
A: 前期4藍以及自身智力型恢復速度能不愁到6了 這時間完全能選擇讓游走的曹仁帶活丹 大概直接出風
Q:那么司馬一直就壓抑在上路么?
A:不是的 司馬在上路壓抑多永劫間完全視本身經濟而論的 要是直接孫子了 品級高那么能選擇游走中下幫助殺 那么缺錢的人能在上路錢了(典韋 大概國家)
② 尋中“尋中裝備也要產生變革 肯定尋中不會單鞋裸奔了 帶多藍出門 其他人能分享再多給尋幾藍那么尋肯定藍多多 諸葛自己和尋比 諸葛攻高占優 不過尋得技能完全能補會差距 卡兵 兵線控制在本身斜坡這里 本身先萎縮等品級(防備魏延關羽偷中)主加GT 兩G了完全能查棒子打錢壓抑諸葛 至于防偷襲完全能兩邊小道放T 如許尋打錢 壓人不誤
并且得當的話能出一到兩車資助本身更敏捷打錢 等到6-9J間肯定會出風的 那么諸葛百分百沒飛 在尋眼里就是塊肉了
(如許前提必須兵線在箭塔斜坡稍稍靠上那邊)
Q:如許說要是兵線丟了怎么處理?
A:兵線丟了問題也不是很緊張 兩邊小道T 如許不用擔心被偷 兵線丟了完全能在諸葛上坡那邊插G 然后打錢 壓抑 也能的
Q:尋得G和T都是費藍的技能 前期尋有那么多藍能保障么?并且諸葛找空A尋 對尋來說很疼 尋有充分的補給么?
A:好比 3紅4藍出門那么其他人一人給一藍乃至多給幾個 尋畏懼補給不夠么?紅同理
Q:諸葛和尋相比諸葛占天賦優勢 尋能壓住諸葛么?
A:尋G加上補刀 反補打錢速度能慢么?并且能得當出一到兩車 如許速度會慢么?
Q:尋G 諸葛盡力反補那么尋也拿不到錢和履歷 并且浪費法如許造成很被動怎么處理?
A:尋是白癡么?不會補么?并且諸葛一次能補幾個?尋在諸葛反補時間A他 大概反補本身兵 抑郁收其他兵完全能的
Q:諸葛出飛后怎么處理?
A:諸葛出飛難道比尋出風快?尋出風后諸葛就是肉 完全不考慮他飛不飛的事 假若他萎縮被殺了兩三次后出飛了 那么戰線就調換 尋能下路壓云大概去上搞飛 并且司馬那時間也是游走的了 不管怎么打局勢都有利
③:曹仁 郭家 典韋三下“這三個三下 完全能對云起到很大壓抑 起首郭家 郭家攻程難道比尋短?郭家N難道比尋得G
損害來的小?并且郭家最大優勢前期去抓云 面對殘血兵和野怪完全不考慮一個N 收錢并且還損害到云 其次郭家光壞回法完滿是個很大的補給 典韋 曹仁能豪不栗色的給云T和C 那么對付裸奔云來說是非常極重繁重打擊
Q:那么魏延 關羽下來云共同會合殺一個怎么處理?
A:曹仁完全能睡一個 典韋郭家則能看局勢選擇連續堅持 大概完全退卻 那么魏延 和關羽不但沒啥到并且還浪費日期
Q:下路萬一他們偷襲怎么處理?
A:曹仁難道不會起眼么?
Q:下路到底是給郭家車 照舊給典韋飛?
A:看本身怎么探討的 能讓錢給典韋先飛 也能郭家車
Q:那么云萎縮無限拉野呢?
A:三個去抓
Q:他們實驗三陪對三陪呢?關羽魏延也在底下不走了呢?
A:那么他們諸葛 飛就淚如泉涌吧
Q:假若這套戰術很順遂 司馬游走時間 三個還在下路么?
A:能視環境變更 典韋大概國家能單上連續錢 然后曹仁游走 幫助也能的 尋也有風也是能找云大概飛貧苦
Q:那么品級上不去 豈不是云早早到6會雙殺 單殺乃至三殺?
A:不會的 起首品級 三人份履歷確實費力 能這就要委屈一小我私家了 好比曹仁到2大概3就可以退的在履歷分區后 如許就不會吃到履歷了 相當于典韋和郭家吃履歷 云開B后 完全曹仁一個E 典韋 T都能限制逃跑的
上面就是我的想法 那么這個戰術我也實踐過 竟然野戰和哥們一起都是我司馬單上 尋中 三下的 我只想說 司馬單上燒的飛很清閑
,戰場的視野也更為廣闊,在光影煙塵等特效的刻畫上也更豐富。角色的刻畫更過細,登場士兵的數量也有明顯增長。在本次畫面中現身的三國武將角色包羅趙云、呂布、貂蟬、陸遜、曹操、夏侯惇、孫堅、關羽、張飛...等,此中有許多武將的造型乃至是利用的武器都與先前系列作差別。游戲中并增長游水、攀梯等先前所沒有的舉措方法,以及可舉行無限連擊的連舞系統,沖破以往牢固的一連打擊招式限定,顯現好像工夫影戲般行云流水的打擊。
N-D3/5.03GEN-C系統可行劇情: 《真三國無雙5:帝國》系列是人氣行動游戲《真三國無雙》的衍生作品,是在無雙系列一騎當千爽直殺敵的底子上增長了內政系統真三國無雙。本作在爭霸模式上做了很大的改進,一直以來,在爭霸模式中,玩家只能選擇君主作戰統一天下,而今世玩家們也能選擇武將,以武將的立場擇明君,交四方豪友。在亂世中為自己的空想而戰斗,PSP版追加了通信對戰模式和家用機版的下載內容。
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