[樂游網導讀]BUG第一部 速隱刀戰術闡發 顛末幾天的試玩之后,身為星際爭霸門外漢的我也開始垂垂融入了星際爭霸2之中。這幾天我一直在玩神族,出的最多的兵便是狂熱者、追蹤者另有暗中圣堂軍人(隱刀)。昨晚一覺醒來,我突然想到了速隱刀的法子,在研究速隱刀的同時,我又發明了傳送門和折躍門之間那不行告人的機密。
《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,現在提供BT種子下載,硬盤版本正在制作中,稍后為各人呈上。
《魔獸爭霸3》將被《星際爭霸2》徹底終結
BUG第一部 速隱刀戰術闡發
顛末幾天的試玩之后,身為星際爭霸門外漢的我也開始垂垂融入了星際爭霸2之中。這幾天我一直在玩神族,出的最多的兵便是狂熱者、追蹤者另有暗中圣堂軍人(隱刀)。昨晚一覺醒來,我突然想到了速隱刀的法子,在研究速隱刀的同時,我又發明了傳送門和折躍門之間那不行告人的機密。
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在開講之前,先普及幾點小常識。
傳送門——Gateway
神族對付空間和時間的掌控是遠遠逾越其他兩個種族的明白的,傳送門能夠打開一個時空通道,而神族的隊伍能議決這個通道從他們的家中到達戰場,這個動作必要大量的能量,同其他的神族修建一樣,傳送門必要水晶的能量支撐。
折躍門——Warp Gate
當傳送門完成之后,它能釀成一個折躍門(Warp Gate),它很像傳送門,都是在時空中創建一個通道。不過傳送門只能把步隊傳送到它相近的地方,而折躍門(Warp Gate)能將步隊傳送到戰場的任何一個角落。
傳送門變革為折躍門耗時10s,折躍門變革為傳送門耗時3s,別的,最關鍵的一點是在折躍門中召喚任何隊伍都只需5s,之落伍入CD時間(具體時間為原生產時間減去10s,暴雪大概是考慮到修建形態變革必要時間吧,不外宛如暴雪想多了)。
那么我就想到,在放下暗中圣堂VD之后,將傳送門變革折躍門,當暗中圣堂建造完畢之后,直接從折躍門里召喚出隱刀,只需5s,而不用等候漫長的55s。之后折躍門將進入45秒CD時間(在傳送門中為55s)。
BUG第二部 神族急速暴兵BUG
前面的說明已經說明白怎樣速隱刀,那么接下來便是來闡發傳送門和折躍門之間那不行告人的機密。
起首我先假設我要建造三個隱刀,根本上會想到兩種環境,由于超時空加速會極土地影響闡發,以是在此不予考慮:
1. 在傳送門中建造,那么算下耗時 = 55s * 3 = 165s;
2. 在折躍門中建造,那么算下耗時 = 10s 45s 45s 5s = 105s;此中10s表現傳送門變為折躍門的泯滅時間,45秒表現單位生產CD,5秒表現末了一個隱刀的建造時間。
那么,是否想過將傳送門和折躍門聯合起來發兵?
起首,咱們是使用10s時間將傳送門變革為折躍門,當變為折躍門那一刻召喚隱刀并同時將折躍門變為傳送門(此時無需等候隱刀召喚完畢直接能變形),再選擇再傳送門里建造隱刀,當傳送門里的隱刀建造完畢之后,切換為折躍門,你會驚異地發明折躍門里的隱刀CD也竣事了!
算下出三個隱刀的時間 = 10s(傳送門->折躍門) 3s(折躍門->傳送門) 55s 10s 5s = 83s。只必要83s!
如今算一下出n(n>2)個隱刀的環境,n=1的環境排撤除。
Time1 = 55 * n
Time2 = 10 45*(n-1) 5
Time3 = (10 3 55)*(n-1)/2 10 5 (n=奇數)大概是Time3 = (10 3 55)*n/2 (n=偶數)
固然如果還要引入另一個參數m(m=單位在傳送門中的建造時間)的話,就會升級為
Time1 = m * n
Time2 = 10 (m-10)*(n-1) 5
Time3 = (10 3 m)*(n-1)/2 10 5 (n=奇數)大概是Time3 = (10 3 m)*n/2 (n=偶數)
由于有兩個參數存在,也就有很許多種的變革,所以神族真相要怎樣爆兵照舊一個非常值得探究的話題。
在末了,我出一個思考題給列位聰慧的看官,此時間為何就會收縮了呢?
巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的修建、軍隊并舉行升級。單人戰役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰》的已往,來自滿盈冒險和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都會在戰役中顯現自己奇特的魅力。別的,暴雪娛樂議決環球游戲工作環鏡Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并議決一些功能的加強和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》變成競技類即時戰略游戲。
法,也便是那些令人無限迷戀的自定義地圖游戲。即使自定義地圖系統在《星際爭霸》時期就已經熱門,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統才真正變成玩家游戲的主旋律。而DOTA的進展乃至也完全凌駕了暴雪的預計…… 不管怎樣,縱然今世,咱們還無法對《魔獸爭霸3》的運氣作出百分之百的定論星際爭霸2。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,咱們是否將親眼眼見,又一場即時戰略游戲的王朝更替?
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