[樂游網導讀]
雙兵營光頭哥加槍兵前壓現在完全不給力,哨兵杜絕了你的任何設想,純拼運營也不太實際,所以偏愛機器化的我,干脆一根筋跟你玩到底,咱就機器化。廢話不多說,咱言反正傳。
大家都知道,每一場與神族的對抗當中,神族始終跟一個字有關,那個字就是“偷”。
人類在戰略層面的不利,是大多數時候沒用想過神族的精髓“偷”,其實人類更應該要“偷”,是的,我要說的是野飛機場,只要你利用得當,可以無視神族的任何開局方式(至少我是無視的了),開你的礦去,這不是一個前騷擾的野女妖,而是釜底抽薪的要害點。如果沒有,則生產女妖,并升級隱形。
不管是偷虛空,照舊偷隱刀,或者只是田野一個水晶,都是必須的,而在偵查方面,人類掃一把雷神即是兩百多塊錢的水晶,看到什么,看不到什么,就是你的運氣和心得與別人運氣和心得的比力了,但神族的偵查完全不同,通常情況下能把全部的情報盡收眼底,大多數時候還能全身而退,一次性投入偵查的費用,是持續性的獲得情況,即使很“不幸”的,OB一出來就被清掉,也不虧,雷達能量換成的經濟相比起來,差不到哪去,再造一個就是了。 單人戰役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰》的歷史,來自充滿冒險和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都會在戰役中展現本身獨特的魅力。基地第二把能量掃對方家里,了解對方動向,氣采夠100時補下重工廠,同時把農人掛到外面轉轉,占領瞭望塔,如果沒有發現敵人的野建筑,在敵方家附近的角落造飛機場,由于人類的建筑可以飛行,如果地圖有高地或阻擋巖石,盡可能的飛進去再補科技附件,同樣,家里的重工廠也要補科技附件,兵營補一些兵,并放下二兵營,做戲做全套,建筑千萬別什么都不掛,但又采了二氣,傻子都看得出你想干嘛,由于野機場只是戰略意義,因此不必要極限省氣體。飛機場掛好科技附件之后,再掃對方家里,如果對方出冶煉廠,或已經補下地堡,則生產渡鴉,家里補二基地開礦,并且生產少量光頭哥槍兵,一兩輛坦克。當然,大概在五六分鐘左右,神族看不到人類家里的情況,不過這個時候人類也玩不出什么格式,其實并不能給神族帶來多大的威脅,而人類兵力成型時,OB也出來了,從獲得情況與戰略相對應方面來說,神族偵查不便完全是一個天大的慌言。
分析神族可能出現的三種情況并做應對:
一、多兵營極限暴兵,家里就多補地堡,甚至地堡陣也可以,因為家里的兵力不多,其實也不必要多,盡量有一輛以上的坦克,坦克即使主攻不行,防進攻照舊很好的,只要對方前壓,女妖就去屠農。
二、對方地堡速礦,渡鴉加少量打劫和多槍兵前壓,渡鴉放無人機,吸收追獵DPS,掠奈減狂戰士速,只壓二礦,千萬別進主家,也別在對方二礦之外的地點交戰,否則對方退而不戰,渡鴉的無人機就白費了,在對方二礦開戰,逼迫對方跟你打,有無人機吸收了大量的傷害,拿下二礦不在話下。
三、飛機場虛空,家里槍兵不斷,補BE防空,虛空出門,女妖屠農星際爭霸2。
這是我目前為止能安全迅速開二礦,并且又能限制對方二礦,同時不怕極限多BG的戰術,有了優勢經濟,只要對方壓制,就無限騷擾,如果對方不出門,就開礦,并不斷跟對方換兵,防止對方憋出一波,有什么意見,歡迎拍礦。
這套打法必須堵口,單兵營,速二氣滿采,兵營造好只出一個槍兵,掛科技附件,造一個地堡,但不出兵,槍兵進地堡,防雙追獵前壓。別的,暴雪娛樂通過全球游戲平臺Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類即時戰略游戲。
法,也就是那些令人無限迷戀的自定義地圖游戲。即使自定義地圖系統在《星際爭霸》時期就已經盛行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統才真正成為玩家游戲的主旋律。而DOTA的進展甚至也完全凌駕了暴雪的預計…… 不管怎樣,即使現在,大家還無法對《魔獸爭霸3》的命運作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,大家是否將親眼目睹,又一場即時戰略游戲的王朝更替?
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