[樂游網導讀]《星際爭霸2》tvz戰術你最鐘意哪個
9房子,10野兵營rush
有一點傷經濟,此戰術重點是堵住蟲族高地口,肯定要在蟲族還沒反應過來時拖農民兩地堡封住口,實在沒封住盡量占點自制,狗快出來了果斷撤,蟲族取消2礦果斷撤,大量狗加皇后沖地堡在第一個地堡半血時候槍兵換到第二個地堡,賣掉第一個地堡。
之后的生長可以科技流阿凡達,可以雙礦,個人比力推薦阿凡達,雙礦可能被蟲族爆蟑螂帶走……
死神地堡rush 2礦4bb
這個戰術帖子很多……不說了
封口2bb打劫火車rush
比力犀利,怕速飛龍,不外很少遇到。雙兵營一重工打劫加火車rush 大概在5分多鐘到6分出門。而DOTA的生長甚至也完全超過了暴雪的預計…… 不管怎樣,即使現在,我們還無法對《魔獸爭霸3》的命運作出百分之百的定論。因為堵口人類一般判斷是阿凡達或者tank 雷神,現出狗和蟑螂都打不外。地堡達到3個才氣防下。
雙兵營壓制/地堡rush 2礦
小地圖或者近點非常犀利,12農民兵營,13農民再兵營。蟲族2礦比力難守,土地圖上主要壓制,注意3個兵營堵2礦口,不然毒爆一波……你懂的星際爭霸2。
tank槍兵流
遇見貪經濟的蟲族第一波壓出去還算給力,不外其實爆大量提速狗完虐此組合,因為槍兵沒有興奮劑……
火車騷擾開礦
重工換兵營反應堆速出4個火車,溜進蟲族主礦就發了,不外大量蟲族看見后一皇后坡上H住……盡量騷擾速開2礦。
雙機場爆阿凡達
空間近點有奇效,注意不能被房子輕易溜進來看到,機場放隱蔽一點。
單機場阿凡達騷擾
蟲族表示壓力不大,坦白說效果也不好星際爭霸2。
雷神流
這戰術就是渣……
速大和農民槍兵一波
比雷神流更渣……
3bb 4bb 5bb全家老小一波之類的就不說了
個人覺得前期壓制騷擾不夠,中期人類極度難打。十幾二十個飛龍一出……很難出門,強行出門也要各種防包夾,拉槍兵,操作繁瑣,完美操作了也不肯定能打過。所以前期rush,壓制必不要少。
圣誕假期蛋疼,總結一下本身的TvZ戰術。
按本人喜好度排列。雖然自定義地圖系統在《星際爭霸》時期就已經盛行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統才真正成為玩家游戲的主旋律星際爭霸2。
法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖游戲。此外,暴雪娛樂通過全球游戲平臺Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類即時戰略游戲。1,2槍兵,5.6打劫,4火車,8農民,非常難防。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,我們是否將親眼目睹,又一場即時戰略游戲的王朝更替?
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