[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《星際爭(zhēng)霸2》純意識(shí)流pvz戰(zhàn)術(shù)的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)之談
這是最近熱門的一個(gè)PVZ比較無(wú)解的戰(zhàn)術(shù),個(gè)人是大愛啊,上次NESL水友賽上也想用的,可是因?yàn)槭д`沒弄好。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)沒有多少操作的東西,純粹就靠意識(shí)、偵查等等要素,如果你厭倦了4bg反復(fù)的拉鋸戰(zhàn),厭倦了整天擺弄立場(chǎng),那就來(lái)用用這個(gè)讓Z欲哭無(wú)淚的戰(zhàn)術(shù)吧!
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的前提是在P能雙開的地圖上BF開局,并對(duì)Z封口,怎樣雙水晶堵口就不介紹了,有些沒法堵口的圖像叢林盆地,至少也必要在蟲族分礦處放一個(gè)水晶延緩雙開的時(shí)間,如果讓Z裸雙樂成,戰(zhàn)術(shù)就失敗了,變招吧。。。高端的Z會(huì)P一個(gè)農(nóng)人在路口阻止你放下水晶,不要緊,這種情況放3個(gè)水晶一樣能堵上。
速飛龍我只碰到過一次,單礦的飛龍沒有數(shù)量,應(yīng)該只能對(duì)你造成一些損傷,成不了決定因素,不出虛空改出鳳凰好了,第一個(gè)虛空要猥瑣點(diǎn),躲在炮塔上面,等鳳凰出來(lái)一起去打,可能會(huì)死一些農(nóng)人。
雙開失敗后,Z一般會(huì)退掉造了一半的基地,這里要細(xì)致一點(diǎn),你的農(nóng)人一定要跟緊這個(gè)在外面的農(nóng)人,別讓他在其他地方偷了礦。
曾經(jīng)有人看到我這個(gè)戰(zhàn)術(shù)說,你不讓Z開礦,本身又要開礦,這不是逼Z一波嘛星際爭(zhēng)霸2。
暴兵時(shí)期會(huì)富余大量水晶,富余水晶上千的時(shí)候開三礦,放下10個(gè)左右的炮塔,Z就算偵查到了也無(wú)可奈何,三礦優(yōu)先采氣。
如果是蟑螂狗沖正面的話,速出的虛空作用就出來(lái)了,炮臺(tái)陣線是擋不住的,就靠那一個(gè)“無(wú)敵的”虛空消滅敵軍,飛機(jī)場(chǎng)不停造虛空,先把蟑螂干掉,再滅狗,要細(xì)致不能讓Z部隊(duì)沖進(jìn)家里,靠建筑學(xué)不停堵,具體可參考GSL打水果的“洪安艦”那局。
同時(shí)還要細(xì)致防蟲洞,基地全部視野都要打開,來(lái)不及放水晶的放個(gè)農(nóng)人站在那,家里農(nóng)人編好隊(duì),一旦Z搞蟲洞,那片礦全部農(nóng)人圍上去焊,能在蟲洞好之前焊掉。虛空出來(lái)以后,第一件事就是把家里附近的Z房子清一清。
接著家里的建造順序是BG-BA-BY-BA-BN(分礦)-VS,在保證出虛空的情況下,后面補(bǔ)VS,然后再補(bǔ)3VS照舊補(bǔ)VR要看情況了,先速出一個(gè)虛空,再速出一個(gè)鳳凰,封口這時(shí)候要被破口了,正面補(bǔ)BC,造幾個(gè)XX,這個(gè)順序是我本身琢磨出來(lái)的,以速出虛空為優(yōu)先,大概另有更優(yōu)化的組合,希望大家集思廣益啊。有的Z重視經(jīng)濟(jì),飛龍出的比較晚,那你第一個(gè)鳳凰應(yīng)該先出來(lái),到Z家轉(zhuǎn)一圈,Z在弄什么一覽無(wú)余,正常應(yīng)對(duì)就是了。
Z一波失敗的或者沒有一波的話,就進(jìn)入了運(yùn)營(yíng)階段,Z一般可以或許在皇后的保護(hù)下開出門口分礦,但是3礦卻不容易迅速開啟,因?yàn)槿狈C(jī)動(dòng)的對(duì)空部隊(duì),這個(gè)必要偵查好。
別的,暴雪娛樂通過全球游戲平臺(tái)Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的強(qiáng)化和全新的特色使《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》成為競(jìng)技類即時(shí)戰(zhàn)略游戲。對(duì)了,接著這段時(shí)間就是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)最危險(xiǎn)的階段,也是最考驗(yàn)意識(shí)的階段,蟲族一波的話,一般有3個(gè)選擇,蟑螂狗沖正面、蟲洞、速飛龍。BY里空軍的攻不要忘記升。其實(shí)還可以給虛空提速,更加變態(tài),但是為了1.2做準(zhǔn)備,一般我都不升那個(gè)。
時(shí)經(jīng)常使用鳳凰去偵察一下,如果Z搞刺蛇就雙VR暴巨像,如果弄空軍就3VS爆空軍,因?yàn)殚_局經(jīng)濟(jì)的關(guān)系,這時(shí)候Z是運(yùn)營(yíng)不過你的,只要湊成6巨像+虛空的200人口左右部隊(duì),就可以推掉Z了。
法,也就是那些令人無(wú)限迷戀的自定義地圖游戲。即使自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭(zhēng)霸》時(shí)期就已經(jīng)熱門,但直到《魔獸爭(zhēng)霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。而DOTA的進(jìn)展甚至也完全凌駕了暴雪的預(yù)計(jì)…… 不管怎樣,即使現(xiàn)在,大家還無(wú)法對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸3》的命運(yùn)作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭(zhēng)霸2》》的日益臨近,大家是否將親眼目睹,又一場(chǎng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的王朝更替?
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