[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在TL無論是論壇上還是流媒體聊天室里我都看到大家不停的再說騾子很imba。我個(gè)人要承認(rèn)某些情況下騾子是很imba,但就和注射蟲卵和超時(shí)空加速一樣在某些方面是的,但從總體來說還是合理而且平衡的。
蟲誕快樂(注:原文是Merry Zergmas),諸位!今天我想和大家討論一個(gè)最近被諸多人抱怨的話題。作為一名隨機(jī)流玩家,我對(duì)每個(gè)種族獨(dú)特的機(jī)制和設(shè)計(jì)有著本身的看法和平衡點(diǎn),所以今天我來說說為什么礦螺不imba(以及大家為什么認(rèn)為它imba)
在TL無論是論壇上還是流媒體聊天室里我都看到大家不停的再說騾子很imba。希望這個(gè)分析能資助到大家,這個(gè)論壇的全部人都太棒了星際爭(zhēng)霸2。
舉個(gè)例子,假設(shè)在后期蟲族人口200之后,你有大概近萬的晶礦和氣礦(雖然顯然不要能,只是假設(shè))而且有10個(gè)孵化所,每只孵化全部19只幼蟲星際爭(zhēng)霸2。其他種族在相同的情況下是沒可能追上蟲族的補(bǔ)兵速度的,但我從來沒看到有誰說過蟲族的注射蟲卵很IMBA。而只是他們以不要能達(dá)到作為捏詞。是的,在我看來是個(gè)捏詞,這些玩家都飽受本身不知道怎樣應(yīng)對(duì)的一波流打法的困擾。無論是太菜還是沒準(zhǔn)備,都不能說明騾子IMBA。
要明白為什么騾子不IMBA首先要了解人族的運(yùn)營(yíng)機(jī)制。不像蟲族或者神族,人族不要能一次爆出一大疊兵星際爭(zhēng)霸2。單位從生產(chǎn)設(shè)施中只能一個(gè)一個(gè)出來,沒有例外。從這點(diǎn)來看,人族沒有騾子就宛如蟲族沒有注射一樣。是的,你在能量足夠多的時(shí)候能召喚出2只騾子,但你不要能一次在90秒之內(nèi)兩只礦螺掛掉之后花掉他們?nèi)刻峁┑牡V石。(注:作者的意思是騾子的礦也是和農(nóng)民一樣要運(yùn)回基地的,不要能一次給你270的足額,在運(yùn)營(yíng)中也沒有人會(huì)等90秒攢夠270礦了再去用,而且鑒于人族生產(chǎn)的機(jī)制,資源也不要能一次消耗掉)
你可以多造一個(gè)生產(chǎn)設(shè)施來耗費(fèi)這些暫時(shí)增加的資源,但非常沒效率。對(duì)初心者來說,你為建造更多生產(chǎn)設(shè)施之后呼叫騾子損失更多。因?yàn)樵隍呑訏斓糁竽闶チ诉@90秒的臨時(shí)增效將使你無法有效運(yùn)作這些建筑。這就好比一個(gè)蟲族玩家在每個(gè)基地里拍兩個(gè)孵化所,在錯(cuò)過一次注射之后為了用光能量而同時(shí)注射,很可能導(dǎo)致幼蟲數(shù)量凌駕他能負(fù)擔(dān)的起的速度。
固然某些情況下,礦螺的確是IMBA的,但沒什么價(jià)值。最主要的就是當(dāng)人族玩家因?yàn)轵}擾損失大量的經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)力時(shí),他們可以呼叫礦螺并把全部單位送去一波流,狠狠的重傷對(duì)手的經(jīng)濟(jì)以保證本身的存活。而對(duì)其他種族來說失去了經(jīng)濟(jì)線就意味著你已經(jīng)死了(除非你也狠狠的打擊了對(duì)手的經(jīng)濟(jì))。任何種族這個(gè)時(shí)候都可以一波流全押進(jìn)去,但如果你的戰(zhàn)斗力不如人族的防守力就會(huì)很悲催,特別是人族可以依靠礦螺來持續(xù)的規(guī)復(fù)經(jīng)濟(jì)或者單位生產(chǎn)。
雖然自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭(zhēng)霸》時(shí)期就已經(jīng)盛行,但直到《魔獸爭(zhēng)霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。4星軌指揮部壓制策略則是典型的濫用礦螺。
但是總體來說,騾子并不那么的IMBA。給騾子加個(gè)CD沒故意義,因?yàn)橐坏╁e(cuò)過了礦螺的使用機(jī)會(huì),加速生產(chǎn)的機(jī)會(huì)就已經(jīng)失去了。呼叫多個(gè)騾子來消耗OC的能量適得其反,除非全部的礦脈都被采干凈了,你不能有效的消耗掉這些資源。在蟲族人口200而且還有后備了無數(shù)幼蟲時(shí),神族的超時(shí)空加速可以迅速地規(guī)復(fù)到等同的兵力時(shí),礦螺的不屈衡都統(tǒng)統(tǒng)被平衡。
最后,謝謝大家閱讀我的帖子。我個(gè)人要承認(rèn)某些情況下騾子是很imba,但就和注射蟲卵和超時(shí)空加速一樣在某些方面是的,但從總體來說還是合理而且平衡的。祝大家來年多升級(jí)少怨婦,雖然我知道游戲平衡的再好還是有人要怨婦的…… 啊哈哈哈……
固然還有就是騾子在高地上修理的問題,這很明顯是很多人認(rèn)為imba的,但比起礦螺本身的設(shè)計(jì)問題,因?yàn)榈貓D的設(shè)計(jì)太爛導(dǎo)致的問題似乎更多。而DOTA的生長(zhǎng)甚至也完全凌駕了暴雪的預(yù)計(jì)…… 不管怎樣,即使現(xiàn)在,大家還無法對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸3》的命運(yùn)作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭(zhēng)霸2》》的日益臨近,大家是否將親眼目睹,又一場(chǎng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的王朝更替?
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