[樂游網導讀]我的世界游戲中玩家可以自己尋找材料,合成自己想要的工具或者是武器系統,制造可能有一定的難度,下面給大家帶來我的世界劍合成方法。
我的世界游戲中玩家可以自己尋找材料,合成自己想要的工具或者是武器系統,制造可能有一定的難度,下面給大家帶來我的世界劍合成方法。
劍(Sword)是一種可合成的武器,用于攻擊生物、其他玩家,或對攻擊作出防御。
劍也可以更快地破壞某些方塊(螢石塊或蜘蛛網)。使用劍攻擊船或礦車也可以摧毀得更快,但不會降低耐久度。僵尸豬人也會拿著金劍。
先前僵尸豬人不會掉落金劍,但自快照 12w06a 后會有很低的幾率掉落。12w21a 后玩家可與村民交易得到鉆石劍。
屬性:
類型:武器
耐久度:
木質:60
石質:132
鐵質:251
金質:33
鉆石質:1562
可堆疊:不可以
可再生:是
用途:
劍用于用于攻擊生物、其他玩家,或對攻擊作出防御。在成功擊中后,劍的耐久度便會降低。
劍也可以更快地破壞某些方塊。使用劍摧毀方塊會降低雙倍的耐久度。
合成:
下表列出劍的不同材質對攻擊力以及耐久度的影響。
致命一擊最高會有50%的傷害加成(只取整數),加上2 (心)的傷害。
計算傷害總輸出最小值的公式:“耐久度 × 每次最小傷害”。
總輸出最大值的公式:“耐久度 × 每次最大傷害”。
戰斗指引:
劍是一種近身武器(即使看起來比較長),不會有任何攻擊距離的加成,甚至與拳頭的攻擊距離相同。
在早期版本中,劍會輸出比弓箭更多的傷害。雖然劍的攻擊力決定于其材質,但木劍的攻擊力也與箭相同。
但從 Beta 1.8 起,只有鉆石劍才能比得上滿蓄力的弓箭。
一個使用劍而不會受傷(如此能縮小劍與弓的效能差距)的方法是挖一道壕溝使得玩家的頭和生物的腳持平。
另外玩家頭頂也必須有一個方塊使得2格高的生物不能走進壕溝里。
這種方法甚至可以在生物看不到玩家的時候擊中它們;這也防止了它們被偷襲后的報復。
這種方法可以應用在要塞防御中,但面對蜘蛛和洞穴蜘蛛基本無用。
攻擊力越高的劍對玩家越有利,因為玩家能在更少的攻擊次數下殺死生物,減少受傷的機會。
基于一些原因你也可以盡量減少劍的使用次數從而增加劍的使用時間。
除非玩家經常會遭遇戰斗,挖礦中劍的使用周期比使用頻繁的鎬和鍬更長。
玩家會發現劍很容易“保存下來”,在意外情況如掉進巖漿時丟掉劍的次數甚至比用壞劍的次數要多。
鉆石劍的攻擊力7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)相對于鐵劍的6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)是天壤之別,因為鉆石劍能縮短殺死任一攻擊性生物(或無盔甲的玩家)的攻擊次數。
在對付爬行者時這是極大的優勢,可以在爬行者爆炸前干掉它們。這些因素使鉆石劍的制作十分值得。
不推薦使用攻擊力較低的劍與爬行者對抗(尤其在普通或困難難度下),而推薦使用可遠距離攻擊并能夠蓄力的弓。
若你必須使用劍,則應該采用“砍一劍就撤”的戰術。擊退爬行者后撤退幾步,等到嘶嘶聲小時候再上前砍,重復數次。
如果拿著鉆石劍,則只需要沖上前去連續攻擊3劍,就能在爬行者的爆炸倒計時結束前殺死它。
但這種戰術比較危險,需要練習;而一旦爬行者在攻擊過程中走偏,就會導致玩家的陣亡。
爬行者趨向于偏自己的右方移動,因此玩家需要記得適當將準星偏向自己的左方攻擊。
不過,對于有擊退效果的劍來說,“砍一劍就撤”的戰術就變得次要了。
Beta 1.8 后疾跑被加入,劍在戰斗中更為有效:被疾跑中的玩家擊中的生物會擊退數方塊遠。
這在對付爬行者時是十分有用的,配合玩家自身的撤退可以很容易保持安全距離。
玩家只需要保證爬行者身后沒有障礙物阻礙。不過這種戰術不推薦用在窄小的空間里,而應該應用在開闊地帶。
有擊退效果的劍也可以用在“砍一劍就撤”的戰術中,這種效果可以代替疾跑。
如果這是鉆石劍,就可以輕松解決掉爬行者。不過與疾跑戰術一樣,這種劍不推薦在與骷髏對抗時使用,因為這樣會與骷髏拉開距離,而骷髏的弓箭最擅長遠程攻擊。
建議玩家使用致命一擊來快捷地殺死生物,特別是爬行者。
一種較難操作但很有效的策略是將擊退與致命一擊聯合:向敵人疾跑并跳起,在落地前砍下一劍。這樣既能輸出較大傷害又能將敵人打遠,有時候伴隨的掉落傷害就已經解決掉它們了。
疾跑也用于快速靠近骷髏和惡魂。但在疾跑時不要攻擊它們,不然它們又會被擊退較遠而重新獲得距離優勢。
從 Beta 1.8 后,玩家可以拿著劍按住鼠標右鍵進入防御狀態。
防御狀態可以擋住劍和其它投射物,但玩家的水平移動速度會比潛行時還慢。
玩家受到的箭傷和其它玩家造成的傷害都會減少1 (Half Heart.svg),與Beta 1.5 前相同。
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