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先感嘆一下在今天無數(shù)次藍(lán)屏+重啟中終于成功運(yùn)行了
起首呢,作為一個(gè)PC黨,我并沒有XBOX360(原來買過一個(gè)后來讓我媽給我弟玩了。。。
BOSS戰(zhàn)還算蠻有特點(diǎn)的,巨大化的怪物的氣勢(shì)很有壓迫感,而且怪物設(shè)定的還是十分用心,無論是第一個(gè)怪物巨人還是第二個(gè)蜘蛛,以及任務(wù)2的蠕蟲+海螺,都是各有特點(diǎn)。
音效方面,本作的音效給我的感覺是挺震撼的,另外是對(duì)戰(zhàn)比本身大N倍的怪物時(shí),刺激感油然而生,關(guān)于武器砍殺敵人的時(shí)候的音效,有些童鞋說這方面處理的不夠好,不如戰(zhàn)神系列的那種刀刀入肉的感覺好。畢竟忍者之刃安裝后只有4.5G左右,不要能把流程縮短而換來大量的音效文檔,而且美式游戲的動(dòng)作強(qiáng)調(diào)真實(shí)感和必殺性,而不是日式游戲的華麗,我在PSP上玩的戰(zhàn)神打怪的感覺宛如是真的在砍一個(gè)實(shí)著實(shí)在的事物,打個(gè)比方,美式游戲是在切肉,而日式游戲是在切豆腐
QTE的設(shè)定是本作的亮點(diǎn)也是敗筆,雖然完成QTE操作會(huì)出現(xiàn)華麗的技能和帥氣的動(dòng)作,但是繁瑣的操作還是讓人有些無奈,一個(gè)按不好就要全部重來,而且順序還是不變的忍者之刃。。。真是讓人大跌眼鏡
開場(chǎng)CG給我的感覺并不是太新鮮,有點(diǎn)虐殺原型中某鏡頭+“生化式”的感覺,不外把一個(gè)美少女活生生的變成怪物還真是NB(Ninja Blade的縮寫宛如也是NB) 接下來就是某運(yùn)輸機(jī)上,忍者大師給我的第一印象就不是什么好人,后來才發(fā)現(xiàn)他真不是好人,不外給人的感覺就像是很牛的角色
開場(chǎng)CG后就直接的雜兵戰(zhàn),本作的雜兵特點(diǎn)并不是讓人眼前一亮,只是為了襯托主角華麗的劍技,說起華麗,忍者之刃的畫面做的還真不錯(cuò),除了部分細(xì)節(jié)處理不足之外,足以媲美鬼泣4了
怨念,就是因?yàn)榭疾盍耍┖蚉S2,忍龍和戰(zhàn)神(PSP上的除外)系列并沒有過多接觸,只是聽童鞋說很爽,所以不把本作與之比力。OK,一小時(shí)的感覺說完了,噴的就免了,畢竟個(gè)人打字也挺累的,呵呵
配備多樣化的武器,包括速度與威力都相當(dāng)均衡的“斷鬼之太刀”,威力強(qiáng)大能破壞裝甲或盾牌的“破巖之大劍”,相連鋼索能高速斬?fù)襞c遠(yuǎn)距離攻擊的“飛燕之雙劍”等。游戲類型雷同其他的忍者游戲(Shinobi、忍龍等),能飛檐走壁使用忍術(shù)、血肉紛飛砍倒一大片怪物還有華麗的動(dòng)作。但誰說雷同就不能出彩?相信《忍者之刃》一定能給大家?guī)眢@喜。
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