[樂游網(wǎng)導讀]《信長之野望14:威力加強版》合戰(zhàn)怎么玩?合戰(zhàn)中有哪些戰(zhàn)法?這是很多玩家都想要知道的。下面小編就為大家?guī)砗蠎?zhàn)戰(zhàn)法攻略。
《信長之野望14:威力加強版》合戰(zhàn)怎么玩?合戰(zhàn)中有哪些戰(zhàn)法?這是很多玩家都想要知道的。下面小編就為大家?guī)砗蠎?zhàn)戰(zhàn)法攻略。
終于可以一窺戰(zhàn)法的各項設定及數(shù)值,很多加成項目多的戰(zhàn)法,其實并不如想像中BT,而一些說明很陽春的戰(zhàn)法,卻帶有隱藏加成。
亂戰(zhàn)攻擊對應近戰(zhàn)攻擊力,射擊攻擊力對應遠程攻擊力,以下分別簡稱亂戰(zhàn)和射擊
持續(xù)時間:每1000,大約對應合戰(zhàn)中采配值上升1格的時間。由於手合殺傷的速度挺快的,一般來說上2000就算是比較長的buff了。
戰(zhàn)法
A.強化系
B.妨害系
C.回復系
D.齊射,突擊及合戰(zhàn)特性
強化系
1采配戰(zhàn)法
1.臨戰(zhàn)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備、速度+10,持續(xù)時間2000
點評:性價比不錯的戰(zhàn)法,1采配就能提供全面性的BUFF,持續(xù)時間也很長。缺點就是缺乏爆發(fā)力,如果短期決戰(zhàn)就不建議放這個
2.神速
自身速度上升50,持續(xù)時間2000
點評:性價比極高的戰(zhàn)法,不管是躲突擊或齊射,占據(jù)有利地形,還是包抄敵方達成夾擊,以及追殺逃跑中的敵方大將都是必須的,持續(xù)時間還很長,1采配你值得擁有。
2采配戰(zhàn)法
1.急襲
自身亂戰(zhàn)+50,持續(xù)時間2000
點評:沒什麼特別亮點吧,時間比較長是優(yōu)勢,反正近戰(zhàn)就可以放,不過考慮到2采配有很多比這更好用的戰(zhàn)法,通常不是優(yōu)先考量。
2.釣瓶擊
自身射擊+50,無視雨天(雨天仍可放突擊跟齊射),持續(xù)時間2000
點評:急襲的遠程版,不過實用度比較高,可以無視雨天進行特攻。如果在在雨天想放突擊之類的可以考慮搭配一下這個戰(zhàn)法。
第2個圖標就是雨擊效果,比較蛋疼的是連突擊都能放了。。。
3.叱咤
前方一定區(qū)域我軍亂戰(zhàn)、射擊+25,持續(xù)時間1000
點評:在大會戰(zhàn)比較會用到的戰(zhàn)法,不過由於大會戰(zhàn)一般都需要維持陣型,部隊間不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特別強,而持續(xù)時間不長也不適合太早放,而且對自部隊無效,整體地位有點尷尬,然而部隊數(shù)夠多的話還是挺不錯的。
4.激勵
前方一定區(qū)域我方守備+25,持續(xù)時間1000
點評:叱咤的防守版,優(yōu)缺點也很像。
5.用心
自身速度-50,守備+50,持續(xù)時間1000
點評:陣地戰(zhàn)專用的技能,守備加的不少,但自身減速也不少,發(fā)動的時間點很重要,在不適當?shù)臅r機用了可能會是場災難。
6鼓舞
自身守備+25,持續(xù)時間2000
點評:加成很少,不是很實用的戰(zhàn)法,如果有其他戰(zhàn)法還是先不考慮吧。
7.哄聲
自身亂戰(zhàn)、射擊+25,持續(xù)時間2000
點評:跟鼓舞一樣不太推薦,半調子的戰(zhàn)法。
8.狙い撃ち
自身射擊+25,持續(xù)時間2000;且攻擊中的敵人守備-25,持續(xù)時間1000
點評;如果家里主力是走鐵炮流,那這個技能還是相對不錯的,自身加攻的同時還可以給敵方減防。不過如果跟釣瓶擊選一個的話我更推釣瓶,畢竟可以無視雨天。
9.咆哮
自身亂戰(zhàn)+20,混亂敵方概率+15,持續(xù)時間2000
點評:同樣不太推薦,自身近戰(zhàn)加成少,混亂概率也不理想
10.穿抜
自身亂戰(zhàn)+200,持續(xù)時間300
點評:雖然是泛用型,但實際上是瞬間爆發(fā)力超強的單體戰(zhàn)法,亂戰(zhàn)整整加200啊。一般只要貼著對方放出來就能秒殺敵方,看著敵方頭上連續(xù)跳出三位數(shù)的數(shù)字簡直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合戰(zhàn),原本已經(jīng)被JJ逼到無路可退,最后就靠著夾擊+穿拔+突擊秒掉來不及退后的JJ,一舉翻盤。
缺點也是明顯的,持續(xù)時間非常短。千萬不要在沒貼身或是敵方正在后退的情況下開穿拔。另外神速+穿拔是非常強力的秒主將連續(xù)技,而且也都是泛用戰(zhàn)法。
11.狙撃(稀有戰(zhàn)法,代表人物明智光秀)
自身射擊+200,射程+50,可以越過我方進行射擊,持續(xù)時間300
點評:射擊版的穿拔。某種程度更可怕。除了同樣超高的攻擊加成外,還自帶射程提升和穿越射擊的效果,前面一個坦吸住,后面光秀開狙擊+齊射秒人妥妥的。除了光秀以外,比較有名的就是瀧川和賴廉,不算特典好像一共就5人持有。
12.虎狩(加藤清正獨有)
自身亂戰(zhàn)、守備+50,持續(xù)時間1000;嘲諷敵方部隊,持續(xù)時間300
點評:2采配強力戰(zhàn)法,攻防加成都很實在,持續(xù)時間也令人滿意,加上自帶嘲諷,可以有效防止對方后退,并且制造我方夾擊的優(yōu)勢。不要把這個戰(zhàn)法花在敵方小部隊上,用來狙殺敵主將或是威脅最大的部隊才是王道。
13.皆朱之槍(前田慶次獨有)
自身亂戰(zhàn)、守備+50,持續(xù)時間1000;嘲諷敵方部隊,持續(xù)時間300
點評:跟虎狩的效果完全一樣,只是名子不同。雖然傾奇者削了,瘋狗還是可以靠著手合扳回一城。
14.鬼小島(鬼小島彌太郎獨有)
自身亂戰(zhàn)、守備+50,持續(xù)時間1000;嘲諷范圍內敵方部隊,持續(xù)時間300
點評:同虎狩。鬼小島自身三圍不給力,更多是作為副將上場吧。
15.空蟬(無人持有?)
范圍內敵方守備-25,持續(xù)時間1000;強迫敵方改變目標,并且敵方暫時不可控,持續(xù)時間300
點評:看起來很牛的技能,不過這戰(zhàn)法似乎無人持有?而且明明看起來就是妨害系戰(zhàn)法,但游戲里面的百科顯示是強化系戰(zhàn)法。由於無從測試,就不特意點評了。如果有人知道
16.坂東太郎(佐竹義重獨有)
自身守備+50,亂戰(zhàn)+25,持續(xù)時間2000;足止敵方部隊,持續(xù)時間300
點評:很給力的戰(zhàn)法,游戲里說只說明加亂戰(zhàn),但實際上這戰(zhàn)法提供的隱藏守備加成比攻擊加成還高,持續(xù)時間很長,可以在準備白刃戰(zhàn)前就先開著,也可以頂著對方齊射過去貼對方(但還是不建議,最好還是側向躲一下,當然懶人可以直接上)。
附帶的足止效果,也可以防對方后退或遠程放風箏,整體性價比相當令人滿意的戰(zhàn)法。
17.老練(宇佐美和宗滴老頭子獨有)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+25,持續(xù)時間1000;發(fā)動時自身混亂回復
點評:兩老頭子專用戰(zhàn)法,不過加成效果不是很亮眼,持續(xù)時間中規(guī)中局。附帶的混亂回復效果只對自身有效,所以無法取代回復系怒號的效果,誰能保證哪一隊被混亂呢?整體在2采配里競爭力不是特別強的戰(zhàn)法,當然比鼓舞和哄聲那種單加25的還是給力一點。
18.仁王門(鍋島直茂獨有)
守備+100,速度-50,持續(xù)時間2000
點評:用心的加強版。擁有更高的守備加成,及更長的持續(xù)時間。不過對於這種有減速效果的戰(zhàn)法,時間長可未必是件好事。當然如果時間開得恰好,鍋島隊可以說是個最持久穩(wěn)定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表風箏的難度提高。
不過如果被敵方嘲諷或是自身陷入混亂,而失去控制能力下,仁王門基本可以保住部隊不被滅掉。
19.瓶割(柴田勝家獨有)
自身亂戰(zhàn)+200,柵破壞,持續(xù)時間300;發(fā)動時削除妨害效果
點評:柴胖獨有,超強力單體戰(zhàn)法。除了200亂戰(zhàn)加成外,還可以削除自身的妨害效果,通常我們沖上去準備開大秒AI時,常常會被來個氣勢崩或是攪亂,而這時柴胖的瓶割就可以教對方作人了,這附加效果實用程度相當高。
另外雖然游戲說明里沒有提及,但修改器里明確可以看到瓶割還帶了個柵破壞效果,不過因為瓶割的持續(xù)時間很短,所以其實用處不大,使用時機上同穿拔。
從游戲里面來看,第三個圖標明顯就是柵破壞效果。
20.赤鬼(井伊直政獨有)
自身亂戰(zhàn)+250,速度+100,持續(xù)時間300
評點:超強力單體戰(zhàn)法。井伊在過去往往活在山寨赤備的陰影之下,但PK版里徹底翻身了,這個戰(zhàn)法相當於穿拔加強版(攻擊多50)+神速加強版(速度多50)的效果,簡直是吊的飛起,對方想逃還逃不掉,大會戰(zhàn)最強斬首戰(zhàn)法。
21.鎮(zhèn)西一(立花宗茂獨有)
自身亂戰(zhàn)+250,守備+100,持續(xù)時間300
評點:高衙內專屬,超強力單體戰(zhàn)法。250攻100防簡直高富帥,大地圖打不贏龍虎蝦無所謂,咱手合虐龍虎蝦妥妥的,這一切只要花你2采配呦。不過因為不加速,遇到對方主將后撤時比較無力,斬首效果比赤鬼略次一等,不過相對來說自身戰(zhàn)損也低一點,更適合實打實的硬戰(zhàn)。
真的想斬首就搭個神速副將吧,又或者搭配減速,或是挑發(fā)把對方主將拉過來~~
22.蜻蛉切(本多忠勝獨有)
自身守備+250,亂戰(zhàn)+200,持續(xù)時間300
評點:高達專屬,本作最強力單體戰(zhàn)法。不虧是戰(zhàn)國最強的男人,尼瑪250防200攻啊,讓不讓人活了?我之前高達自己走右路,一路上放了兩次蜻蛉切,KO了對手右邊戰(zhàn)線4只部隊(被夾擊照樣怒X敵軍),自己還剩不少兵= .=
遇到AI的高達,如果想戰(zhàn)損好看一點,事先騙掉對方的采配是必須的,如果不幸被放出來了,請開加速技能逃逸,千萬別抱著開幾個戰(zhàn)法加夾擊就能打爆高達這種圖樣的想法,你傷不起的。
四大最強單體戰(zhàn)法里,德川四天王就占了兩個,知道本作是烏龜家的野望了吧。。。不過這些戰(zhàn)法的持續(xù)時間都只有300,所以對時機的要求也比較高,總之請記住貼身再開,開太早效果很快就過去了,還不如一般戰(zhàn)法。
3采配戰(zhàn)法
1.追討
自身亂戰(zhàn)+50,持續(xù)時間2000;且敵方速度-50,持續(xù)時間500
點評:追殺或逼戰(zhàn)用戰(zhàn)法,減速的效果還是比較實在,而且減速持續(xù)時間500算良心,算是中規(guī)中矩吧。雖然妨害系的足止效果更好,但考慮到要花2采配,并且要一次命中敵方多個隊伍,技術上有點難度,所以追討還是很可以的,大眾戰(zhàn)法也不能要求過多了。
2.一之太刀(稀有技能,代表人物足利義輝)
亂戰(zhàn)中混亂敵方率+100,持續(xù)時間300
點評:開了后混亂率其實還算不錯,不過畢竟不是必混亂,這種看臉的東西很多時候傷不起,持續(xù)時間也很短,我自己反正是不怎麼常用。混亂更多是靠夾擊和躲開齊射后突擊對方來達成的。
3.奧義一閃
亂戰(zhàn)中混亂敵方率+100,持續(xù)時間300
點評:同一之太刀
4.無刀取(柳生十兵衛(wèi),兵庫助獨有)
亂戰(zhàn)中混亂敵方率+100,持續(xù)時間300
點評:同一之太刀
5.釣野伏(除義久外的島津三兄弟獨有)
自身射擊+50,持續(xù)時間2000;嘲諷敵方,且敵方速度-50,持續(xù)時間300
點評:強力戰(zhàn)法,雖然自身的射擊加成不是很高,但附帶效果比較給力,嘲諷對方并減速,可以迅速的拉開距離射擊對方,并且很容易就能制造出如下圖這樣的夾擊效果,整體來說個戰(zhàn)術性很強的技能,非常適合用來狙殺敵方的強力部隊或斬首。
這邊義弘近戰(zhàn)場時,本來就只帶了400兵左右,只要釣野伏用的好,就能打出很漂亮的戰(zhàn)損,遠遠的三方夾擊射擊對手,對手在剛被釣野伏時常會放亂戰(zhàn)強化,但在減速狀態(tài)下基本就是被風箏,然后白白射死的節(jié)奏。而且敵方不可控下,夾擊+齊射非常容易打出混亂。
6.六文錢(真田幸村獨有)
自身亂戰(zhàn)、射擊+100,守備-25,持續(xù)時間1000
點評:龍蝦專屬。其實六文錢乍看比不上很多二采配的單體戰(zhàn)法,但勝在時間遠比那些300持續(xù)時間的技能要高很多,缺點就是要減防。
正確的用法其實是把龍蝦作為遠程打擊主力,100射擊加成加上不短的時間,代表龍蝦可以提供穩(wěn)定且高效的遠程打擊。近戰(zhàn)的傷害雖然比較高,但別忘了這是要付出高戰(zhàn)損來做為代價的。
所以不要強迫癥讓龍蝦去突擊對手(如果對方齊射中當然還是過去開突擊),這代龍蝦的突擊可沒有什麼額外加成。當然由於持續(xù)時間不差,所以如果已經(jīng)孤立敵方主將的話,六文錢也是個非常強的斬首戰(zhàn)法。
7.三日月(山中鹿之介獨有)
自身亂戰(zhàn)、射擊+100,守備-25,持續(xù)時間1000
點評:同六文錢。這代的山中小受如果用的好,完全可以讓對方感覺到七難八苦。其實從太閣開始我就一直比較喜歡山中幸盛這個角色
8.死兵(泛用,代表人物島清興)
自身亂戰(zhàn)、射擊+100,守備-25,持續(xù)時間1000
點評:同六文錢
9.肥前之熊(龍造寺隆信獨有)
自身亂戰(zhàn)、射擊+25,柵破壞,持續(xù)時間2000
點評:雖然戰(zhàn)法名很吊,不過攻擊加成其實非常低,唯一的效果就是破壞木柵了。但一般來說,除非可以迅速秒掉敵方,不然一般都是等守城方自己沖出來比較多,整體來說是比較悲劇的戰(zhàn)法,畢竟花3采配還是挺多的。如果有PVP的話也許是個不錯的戰(zhàn)法?
10.伊達者(伊達政宗獨有)
自身亂戰(zhàn)、射擊+25,亂戰(zhàn)、射擊混亂率+20,持續(xù)時間2000
點評:二十年獨有。不過加成也是有點少,不管是攻擊還是混亂率都不是很理想。很全面,但樣樣不通,加上要花3采配,實在是不怎麼合算。我一度以為這是個團隊BUFF,但就像原版那個”獨眼龍”BUG一樣,20年再一次讓我失望了,把龍擊還給我啊。
他真的是個單體BUFF。。。有人要出來替20年翻案的嗎?求20年手合的正確姿勢
11.槍之又左(前田利家獨有)
自身亂戰(zhàn)+50,守備、速度+25,持續(xù)時間2000
點評:全面性的BUFF,加成還算不錯,持續(xù)時間絕對包你滿意。雖然單看數(shù)據(jù)并沒有很亮眼,但他所能提供的穩(wěn)定性是非常強的,更適合一些對時機抓的比較不好的初學者使用,畢竟幾個超強力戰(zhàn)法和妨害系戰(zhàn)法對時機的要求都挺高的,甚至於群體BUFF由於范圍小,也是非常考驗布陣跟換陣。
我自己是給這個戰(zhàn)法很高的評價的,就為了這個,我還會破格讓利家擔任主城的城主。群雄劇本利家一般是排不上主城的位置。。。
12.先懸之眾(石田三成、大谷吉繼獨有)
自身守備、速度+25,持續(xù)時間4000
點評:時間超長,不過以3采配來說,加成幅度確實不是很亮眼,但再怎樣我覺得還是比肥前之熊和伊達者性價比要高些的。
13.七本槍(除加藤外的七本槍獨有)
自身亂戰(zhàn)、射擊、速度+25,持續(xù)時間4000
點評:先懸的攻擊版,評價也是差不多的,整體算是值得一用。時間真的很長,經(jīng)常快打完了buff還在
16.三本之矢(毛利三兄弟獨有)
自身射擊+25,射擊混亂率+15,持續(xù)時間2000
點評:遠程版的黑田武士,不過攻擊加成卻比較低。感覺暗榮對於混亂率加成給予很高的評價,我在伊達者那邊已經(jīng)黑過了,但三本之矢實際上比伊達者更弱。。。毛利家合戰(zhàn)略抓急啊,難道只能靠毛爺爺了嗎?
4采配戰(zhàn)法
1.啄木鳥(山本勘助獨有)
自身亂戰(zhàn)+100,持續(xù)時間1000;嘲諷范圍內敵方,持續(xù)時間300
點評:攻擊加成還可以,持續(xù)時間也還可以,并且?guī)В粒希懦爸S效果。不過實際上要嘲諷到多個部隊不是很容易,而且4采配消耗也是很可怕,基本上放了就沒什麼空間放其他戰(zhàn)法了(采配上升速度有點慢,加上臨戰(zhàn)不再能增加采配上升速度了)。
而如果只是單純想群嘲,用妨害系2采配的挑發(fā)即可,整體來說地位比較尷尬。
2.三河魂(德川家康,松平清康,世良田元信獨有)
自身亂戰(zhàn)、守備+50,亂戰(zhàn)混亂率+10,速度-50,持續(xù)時間2000
點評:在4采配里我覺得最渣的戰(zhàn)法,本身加成就不算特別高,還要附帶減速效果,除非是沒有其他選擇,或是家康正在被龍蝦吊打中,不然我是不會考慮放這個戰(zhàn)法的。
3.五色備(北條氏康、氏綱獨有)
范圍內我方亂戰(zhàn)、射擊+25,持續(xù)時間2000
點評:AOE戰(zhàn)法,持續(xù)時間相當不錯,算是很中規(guī)中矩的群BUFF,在大會戰(zhàn)中性價比還是相當高的,一般小手合還是開單體BUFF比較劃算。
群BUFF的范圍并不是很廣,而且必須要將領位置在BUFF圈里才吃得到,只是掃到部隊邊緣是沒用的,要放之前一定要先暫停,看一下是不是所有部隊都吃得到,沒亮的部隊就是沒吃到。
4.千成瓢簞(羽柴秀吉獨有)
范圍內我方亂戰(zhàn)、速度+25,柵破壞,持續(xù)時間2000
點評:猴子獨有。使用上跟五色備差不多,但因為帶加速所以非常實用,這可是游戲中唯2的群加速戰(zhàn)法,速度快了在戰(zhàn)場上真的是各種戲弄敵方,想戰(zhàn)就戰(zhàn),想不打就不打。
另外帶柵破壞效果,由於是群BUFF,時間又長,所以秀吉打攻城戰(zhàn)時,相對可以隨意一點,想沖就沖吧,反正速度也夠快。不管是大會戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)都是比較推薦的戰(zhàn)法。
5.八咫烏(鈴木重秀獨有)
范圍內我軍射擊+50,射程+30,可以越過我方進行射擊,持續(xù)時間1000;無視雨天,持續(xù)時間2000
點評:重秀獨有,超強力遠程群BUFF。超高的射擊加成,射程追加,還帶穿越射擊及雨擊效果。很多時候就算自軍只有三隊我都愿意放這個BUFF,國人眾在前面當肉,后面自家射的各種歡樂,雖然遠程傷害較低,但幾乎是白打,戰(zhàn)損要好看很多。而且不知是否是暗榮故意,雨擊持續(xù)時間高達2000。
6.三段擊(織田信長獨有)
范圍內我軍射擊50,混亂突擊、齊射中部隊(待驗證,我自己打的時候敵方突擊是必混亂,不過樣本數(shù)還不夠多,無法確定),無視雨天,持續(xù)時間1000
點評:我魔獨有,超強力遠程群BUFF。除了不俗的攻擊加成外,居然還帶有隱藏加成。只要對方開突擊或齊射,高機率被混亂(修改器里的日文原話是:對突擊混亂及混亂射擊攻擊),而且不需放技能(之前自己打得時候和測試下都很快暈的,不過對方齊射仍待驗證)。
這意味著,我們完成可以等到敵方混亂后再開齊射或突擊,來追求最大化輸出和最低戰(zhàn)損,同時也避免自己放技能失手,被對方反暈的情況,我魔威武!另外雨擊當然也是好東西。
突擊中的淺井亮政直接被暈,這邊我沒開齊射
7.車懸(上杉謙信,長尾為景獨有)
范圍內我方亂戰(zhàn)、速度+50,亂戰(zhàn)混亂率+20,持續(xù)時間1000
點評:JJ和J爸獨有,最強群體BUFF。亂戰(zhàn)加成相當不錯了,最可怕的是50速度加成,車懸一開下去全軍就像打了雞血一樣(星際2狂戰(zhàn)士= .=?)。各種沖陣,各種渡河,各種夾殺,各種無節(jié)操風箏。
然后由於是群BUFF,亂戰(zhàn)混亂率的作用被大幅的放大了,20的加成放大到群體上瞬間就高大上了,1000持續(xù)時間也相當可以了,我彬賽高!再次證明,不管是大地圖,或是大合戰(zhàn),我彬都是神將中的神將!當然小手合還是要被高達跟柴胖等吊打的。。。不過只要有速度,這一切都不是問題,打不贏咱還不能跑嗎?
不過也不是讓你開完后就直接沖過去,畢竟50的亂戰(zhàn)加成不算特別高,主要還是要多用夾擊和局部優(yōu)勢拉開戰(zhàn)損(車懸讓這一切更容易),擅用它帶來的機動優(yōu)勢才是王道。車懸很強,但不是無腦強的那種(某種程度上PK的戰(zhàn)法大多都是這樣,對時機多少有點要求)。
上杉家全家福~~感受下毘沙門天的憤怒吧= .=
說說我自己用車懸的小姿勢,大家別笑我打的太WS啊。先派一隊出去探路(可以是國人或是有神速的小隊),本隊集結在一側等待。偵察隊探到敵人就往回撤,一般可以拉到兩三隊敵軍(敵主將及身邊兩隊一般很龜)。
等到接近時就放車懸(偵察隊沒吃到無所謂),然后后面該做啥就做啥,如果對方放鎮(zhèn)西一這種強力BUFF就風箏一下,突擊跟齊射也閃一下(在車懸的高速度加成下容錯率很高)。夾擊(可能的話盡量背襲,戰(zhàn)損比會很漂亮)暈了以后就好打很多,不暈也OK,就這樣一步步蠶食AI。當然千萬不要有那種可以打出1:10戰(zhàn)損的想法,我只有在夜襲成功下才能打出那麼漂亮的戰(zhàn)損。
另外每場戰(zhàn)斗根據(jù)對手和地形當然會有很大的變化,有些時候戰(zhàn)損高也是無可奈何的,這種不確定性某種程度也是一種樂趣嘛~~
強化系結束,不知道有沒有漏掉的?空蟬晚點測試后會在該樓樓中樓發(fā)點評。戰(zhàn)法有點多,今天先到強化系這邊吧。
另外我的評測比較主觀,畢竟PK版現(xiàn)在出來也不過一個多禮拜。剛剛看了一些回復,確實很多戰(zhàn)法彼此間搭配起來就會很強,比如仁王門搭配神速確實是個好點子,伊達者因為混亂率高且時間長,也有人認為是最強單體射擊戰(zhàn)法。
我一個人的力量有限,主要也是希望大家多提出自己的看法吧,一起造福一些目前還對手合苦手的朋友們。
妨害系
1采配戰(zhàn)法
攪亂
范圍(大約是近戰(zhàn)范圍)內的敵部隊速度-50,持續(xù)時間1000
點評:減50速效果很強是沒錯,時間也令人滿意,1采配更是好評。但問題在於,這個戰(zhàn)法需要近戰(zhàn)范圍才能圈到敵人啊,這大大制約了它的應用,畢竟沖到敵方陣營里面一般是去送人頭的。
不過如果今天是大會戰(zhàn)要進行斬首,那麼這個戰(zhàn)法可能會有奇效。因為雖然范圍很小,但其實是個AOE,所以除了給敵方大將減速外,也可以有效阻礙周邊護衛(wèi)隊的糾纏。總體性價比還是可以的
雖然范圍很小,但走位恰當?shù)脑挘彩强梢匀Φ綌撤蕉鄠部隊的。舉例來說,沖過去放完攪亂后,馬上拉開距離開配合后方大部隊開三段擊(AI如果突擊就正中下懷),也是一個不錯的連鎖打法,不過在操作上有一定的要求。
2采配戰(zhàn)法
1.氣勢崩
前方范圍內的敵部隊亂戰(zhàn)、射擊-25,持續(xù)時間1000
點評:減的攻擊并不多,持續(xù)時間也是普普,而且AI還特愛放(1個人也會放呦)。反正我是很喜歡被AI放這招的。
2.逆撫
前方范圍內的敵部隊守備-25,持續(xù)時間1000
點評:跟氣勢崩類似,不過因為減的是防,所以戰(zhàn)略價值稍為高了點,跟遠程打擊為主的集團相性不錯,如果能圈到3隊以上就有賺了。總體上評價普普吧。
3.足止
前方范圍內的敵部隊速度-50,持續(xù)時間1000
點評:不管是加速或減速的戰(zhàn)法都是好戰(zhàn)法,而減速戰(zhàn)法某種程度更BT,因為他可以有效的把敵方分離開來,制造我方局部兵力及夾擊優(yōu)勢。2采配就能給對方減50速,還是個AOE,持續(xù)時間也令人滿意。
總體來說是個人比較推薦的戰(zhàn)法。
4.煽動
前方范圍內的敵部隊強化效果削除
點評:跟游戲內的說明(攻擊中的敵方)不同,其實范圍跟一般的妨害型戰(zhàn)法一模一樣,都是前方一定區(qū)域內的小圓。這個戰(zhàn)法其實還是很不錯的,尤其遇到對方有強力BUFF的將領時。
想想赤鬼跟高衙內剛開完兩個超強力BUFF后(AI一般會提早放),準備過來秒你時,被你一個煽動輕描淡寫的削掉。或是雙方大集團大亂戰(zhàn),一個煽動KO掉一堆BUFF時,你就會覺得這其實是個很有潛力的戰(zhàn)法。
5.挑發(fā)
嘲諷前方范圍內的敵部隊,持續(xù)時間300
點評:嘲諷當然是個好戰(zhàn)法,比起用緩速來孤立和分離對方,挑發(fā)的可控性更高,嘲諷對方大部隊后,就拉著放風箏,我方主力就可以打局部優(yōu)勢。不過因為持續(xù)時間短,整體上對於判斷力的要求更多,如果沒有成功分離敵軍,那麼就是一次失敗的嘲諷。
當然虎狩和皆朱之槍那種,又能嘲諷又能強化自身的戰(zhàn)法(而且同樣是2采配)自然更好,不過那畢竟是獨有戰(zhàn)法嘛,玩小大名可沒那麼多獨有。
3采配戰(zhàn)法
1.今孔明(竹中半兵衛(wèi)獨有)
前方范圍內的敵部隊亂戰(zhàn)、射擊-25。持續(xù)時間2000;且敵方變?yōu)椴豢煽兀瑥娭平獬斍澳繕?仇恨歸0),持續(xù)時間300
點評:強力Debuff,雖然減攻并不是很多,但持續(xù)時間非常長。但這不是最重要的,最重要的是可以把對方打入不可控狀態(tài),而且還是多部隊不可控。我這樣單說好像沒什麼說服力,來看下面的實際案例吧。
秀吉帶了竹中和清正,僅一隊進入戰(zhàn)場,總兵力約2000。毛力方村上武吉等一共3隊,總兵力約3000,并且有守城跟高地優(yōu)勢
由於對方兵力有優(yōu)勢,加上三隊很容易夾擊我方,實際上這場如果照一般思維加Buff硬上,不要說什麼戰(zhàn)損,不要輸?shù)奶y看就不錯了。什麼?你說高達?你總不能每場都帶上高達吧?再說高達又不在秀吉家。
說說自己對合戰(zhàn)的一些小姿勢,因為AI剛開始通常不會站得很密集,所以如果是直接迎面上去,通常你的Debuff只能圈到敵方1~2隊。
這時候就要來說說手合中非常重要的概念---風箏。這代手合不像天道一樣,雙方開個buff,互丟戰(zhàn)法,看誰屬性高,戰(zhàn)法好,科技強就誰贏。這代你要照這種思路硬沖的話,除非雙方將領差距極大,否則戰(zhàn)損絕對難看,甚至比大地圖自動還糟。
這邊秀吉一接敵就馬上后撤,會被射擊到?jīng)]錯,不過除非對方有超強射擊系達人,不然傷不了你多少兵的,特別是在后退的情況下,這時你會發(fā)現(xiàn)敵方慢慢的靠攏了,適當暫停一下看看戰(zhàn)法能否把敵方都圈進來,不行就繼續(xù)風箏,一般不用多久就能像上圖這樣全部圈到了
去吧!今孔明!
這就是今孔明的恐怖威力,敵方三隊直接不受控,夾擊我方不能,輸出下降,并且很容易被打成混亂狀態(tài)。這邊我直接開了加藤的虎狩buff后,就無腦上去白刃戰(zhàn)。最終敵方全滅,秀吉隊還剩800員。
換算下戰(zhàn)損1200:3000,已經(jīng)接近1:3了。如果我方有其他部隊接應來個夾擊,戰(zhàn)損肯定更好看,今孔明大概就是這樣的威力。實際上所有的妨害類型戰(zhàn)法,包括后面bug級別的表里比興都可以這樣操作,只要有耐心,4~5隊都圈的到(要風箏多隊請帶神速)。
2.今張良(黑田官兵衛(wèi)獨有)
前方范圍內的敵部隊守備-25,持續(xù)時間2000;且敵方變?yōu)椴豢煽兀瑥娭平獬斍澳繕耍掷m(xù)時間300
點評:強力Debuff,跟今孔明基本相同,用法也一樣。不過減防類一般更有價值,搭配我方強力遠程部隊可以在低戰(zhàn)損下給予對方毀滅性的打擊,我對於這個戰(zhàn)法的評價比竹中的今孔明更高。
暫停一下,咱們來玩玩大家來找碴
昨天有個朋友告訴我修改器里的4A項代表戰(zhàn)法范圍,一時如獲至寶啊,不過測試后發(fā)現(xiàn)還是有點解釋不通。
比較下上述兩圖,今孔明的4A項是9,虎狩的4A項是10,不過我怎麼看都一樣大呀,有人能告訴我這兩個范圍差在哪邊嗎? 9跟10的差距雖不大,但肉眼應該還是能分辨的吧
千成瓢簞的4A項是5,而虎狩的4A項是10。但我怎麼看都是千成瓢簞范圍比較大啊?
由於4A項是否是戰(zhàn)法范圍,似乎尚有爭議,所以我還是暫時不給出戰(zhàn)法范圍。不過一般來說,同一種類型的戰(zhàn)法(比如前方范圍內小圓,或是以自身為中心的小圓)目測范圍都是一樣的,至少我在放同類型戰(zhàn)法時,并沒有感覺到哪個明顯較大。比如車懸和三段擊的范圍應該都是一樣的
3.雷神(立花道雪,暗千代獨有)
范圍內敵部隊速度-50,持續(xù)時間2000;守備-50,持續(xù)時間1000
點評:超強力AOE Debuff,持續(xù)時間2000的減速啊,還是減50,還扣敵方50守備,要不要這麼給力啊?更感人的是,這戰(zhàn)法跟正面Buff一樣是自身為圓心的大圓,范圍遠比一般的妨害系戰(zhàn)法要大,而且更加好判斷。基本上哪邊敵人多往哪邊沖就對了,只要站位好隨便圈人。
這麼好的戰(zhàn)法居然只要3采配,偉哉我大雷神!暗千代這下果斷也要逆天啊。
這個戰(zhàn)法真的不是4采配嗎?暗榮這赤果果的偏心,如果AI也會開手合,島津家估計打20年也打不下大友。。。
4采配戰(zhàn)法
1.離間
前方范圍內敵部隊同士討,持續(xù)時間300
點評:只要用得好就是很可怕的殺傷性戰(zhàn)法,沒什麼比讓對方互相殘殺更可怕了,特別是在對方開了強力Buff后,作死的速度簡直突破天際。不過由於不像表里比興那樣可以讓對方不可控,所以在風箏對方時回馬槍殺傷有限。
考慮到4采配真的很多,如果沒辦法圈到3隊以上就別放了吧
2.詭計百出(泛用,代表人物毛利元就)
前方范圍內敵部隊亂戰(zhàn)、射擊、守備、速度-25,持續(xù)時間1000
點評:乍看是不錯,很全面性的dubuff。不過不像原版那樣可以足止敵軍,也不像今張良那樣可以讓敵方不可控,加上高達4采配,整體并不是非常強勢的戰(zhàn)法,當然如果能圈到3隊以上還是可以考慮一放的,我自己用得是不多。
我毛利爺爺為毛沒有獨有戰(zhàn)法= .=?說好的全屏混亂+全屏同士討呢?他可是打敗陶尼瑪?shù)哪腥税 !!!?/p>
3.表里比興(真田昌幸獨有)
前方范圍內敵部隊同士討,且敵方變?yōu)椴豢煽貭顟B(tài),持續(xù)時間300
點評:這個戰(zhàn)法寫作表里比興,讀作Bug。單看字面說明肯定索然無味,又沒減攻又不是直接暈,能強到哪里去?
說說自己用武田家跟AI德川家間(真牛當時在德川家)的一次大會戰(zhàn)吧,戰(zhàn)前雙方都近2萬總兵力。當時我如同往常一樣,在雙方交戰(zhàn)之前,大部隊靠著氏康公準備吸五色備的Buff,這時真牛突然冒出來,當下還不以為意,想說真牛兵不多,剛加完buff的我軍前排直接上去A掉就是了。
這時真牛突然來個表里比興,好像打中了我方3隊吧,由於特效的因為這三隊都不受控,於是上演了信玄,勝賴,昌景相愛相殺的局面,而在表里比興短短的300持續(xù)時間內,我方的兵力從近2萬掉到了不到1萬,而德川方的兵力在這段時間只下降了1000多,我絕望的點下右上角的叉叉。。。。
在這一刻,深刻的理解到這個戰(zhàn)法就是個BUG。
在滅了德川后,真牛果斷變成我方第一主力,在各大戰(zhàn)場發(fā)威,最顯赫的一役就是跟織田家的一場大戰(zhàn),戰(zhàn)前武田家約3萬,織田家約2萬5。我再一次用拿手的釣野伏戰(zhàn)術,把對方5~6只隊伍拖著跑(當然要有神速,不然蠻痛的),這次發(fā)現(xiàn)敵主將信長竟然也不甘寂寞在火車隊里面,於是我果斷轉頭,表里比興圈到了包括信長和柴胖在內的4隊。
而好死不死,柴胖又在這個時刻開了瓶割,加上我方先前埋伏在兩側的信玄及幸村等人全部上來對著信長猛射,信長隊陷入混亂,結果信長就這樣被秒掉了(我怎麼感覺是被柴胖拍死的)。。。這是我唯一一場不靠夜襲而打出1:10戰(zhàn)損的手合,當然一般要陰到敵主將比較難。
這個戰(zhàn)法跟其他戰(zhàn)法不一樣的是,對方Buff放的越多,我們就越歡樂。上圖已經(jīng)是準備第2輪表里比興了,甲斐姬即將無慘?這場我也打出了大概1:5的戰(zhàn)損吧
回復系
2采配戰(zhàn)法
1.怒號
范圍內我方部隊混亂回復
點評:反正就是字面上的意思,我通常不太會帶,一般只要不要胡亂突擊或齊射,其實被混亂的機會不多,如果打的比較奔放的朋友可以考慮帶一個防身
2.底力
范圍內我方部隊所受妨害效果無效化
點評:實用度還蠻不錯的,特別是在大會戰(zhàn),AI很愛丟一些惡心我們的Debuff,等到對方都放得差不多的時候,一個底力就可以教AI做人,總之帶一些沒有壞處的。
4采配戰(zhàn)法
神秘之歌(平野綾香獨有)
范圍內我方部隊亂戰(zhàn)、射擊、守備、速度+25,持續(xù)時間1000;發(fā)動時我方部隊混亂回復
點評:雖然是個回復型戰(zhàn)法,但千萬不要把它當作回復戰(zhàn)法來看。它其實是個非常強力的群體Buff,你要的東西它全部一次給你,時間也相當可以了,五色備和千成瓢簞哭倒在路邊。
什麼?你說詭計百出也是這樣啊,為什麼評價沒這個高?這不是廢話嗎?我方部隊的可控幸當然遠高於敵方,而且Buff的圈圈比Debuff要大多了。。。
齊射,突擊及合戰(zhàn)特性
1.突擊(部隊需有馬,雨天發(fā)動不能,2采配)
亂戰(zhàn)+15,亂戰(zhàn)混亂率+30,速度+100,強制前進且不受控(部隊當前面對方向),混亂齊射部隊,發(fā)動中受齊射混亂,對混亂中敵部隊造成重大傷害,持續(xù)時間300
點評:效果非常多,有正面也有負面。不過請務必不要把這個戰(zhàn)法當成DPS技能,因為他只加15的近戰(zhàn)輸出。不過要打好手合,仍然必須了解這個戰(zhàn)法,就算你不放,AI也會頻繁的放。
突擊有2個主要功能,第一個就是快速接近敵方(或沖出重圍),他能提供高達100的速度加成,游戲里的單個戰(zhàn)法只有赤鬼比得上,而且只要有馬誰都能突擊。注意一下突擊不帶自動鎖定,請等到部隊方向轉好了再開,不然你可能會撲到空氣。
第二個,也是最重要的,就是混亂敵方部隊。他本身能帶來30亂戰(zhàn)混亂率,不過持續(xù)時間不長,所以其實直接突擊對方暈人的期望值不是很高,經(jīng)常是白白花費2采配。
下邊是提高混亂率的手段:
a.在對方處於齊射的情況下突擊到對方,必混亂。注意到齊射也能暈突擊,所以對方開了齊射后,正面突擊上去肯定是被暈,所以請讓側翼的部隊進行側面突擊。如果沒有側翼接應,也可以先側向避開敵方齊射的彈道,再回頭突擊對方(齊射硬直很長)。
b.當我方成功夾擊敵部隊后,由外圍的我方部隊進行突擊,高機率混亂敵方。注意背襲是最容易出混亂的。
c.當對方處於不可控(可以透過嘲諷,今孔明,空蟬這類的技能達成)的情況下,突擊對方高機率出混亂。
d.事先放一些buff,比如一之太刀或咆哮這類提高亂戰(zhàn)混亂率的戰(zhàn)法,來確保高混亂期望值。
超遠程突擊是非常忌諱的,除非能確保敵部隊無采配,或是無法轉頭齊射,否則等著被暈吧,AI的反應速度你傷不起。最后如果對方已經(jīng)陷入混亂狀態(tài),不要客氣,上去突擊給他一個痛快吧
2.齊射(部隊需有鐵炮,雨天發(fā)動不能,2采配)
射擊+15,射擊混亂率+30,部隊不受控(對當前面對方向射擊),混亂突擊部隊,發(fā)動中受突擊混亂,對混亂中敵部隊造成重大傷害,持續(xù)時間600
點評:齊射的攻擊加成同樣很少,主要的目的就是凹混亂,跟突擊不同,齊射的持續(xù)時間高達600,加上遠程可以保證一直都射在敵方身上,所以一輪下來暈的機會相當高。
操作上一般就是一隊正面上去吸引住敵方,然后另一隊從側面展開齊射,在夾擊加成下混亂期望值相當不錯。有條件的話事先加一些混亂buff,或讓對方變成不可控更好,可能的話盡量背面齊射
應對敵方的突擊,要分兩種情況:
1.如果對方迎著臉突過來,并且還有一段距離,那就不用客氣了,直接開齊射教他做人,基本是必暈的。
2.如果對方發(fā)動突擊時,我方部隊并沒有面向敵方,因為轉向要一點時間,加上突擊很快,安全起見最好還是側向避開,然后立馬甩槍齊射撲空的敵方。當然突擊的硬直比較短,來不及就算了,如果自己有神速這類的buff,會讓操作空間提高很多。
其他注意事項大致跟突擊差不多,如果敵方有部隊在非齊射路線上,保險起見最好不要亂開齊射,免得被暈。對混亂中敵部隊同樣能帶來大傷害,暈了敵人后千萬別放過。
合戰(zhàn)特性
說在前面,特性部分因為觸發(fā)機制跟觸率都是個謎(看有人回復說每1000時間10%概率,但測試難度相當高啊),所以我很難去說+100攻的就比+50攻的強,萬一加50攻那個觸發(fā)機率是4倍呢?目前比較能確定的是,首先必須要學會該特性才有可能爆,沒學會虎之前,戰(zhàn)場上是虎不起來的。
另外有朋友回復說,同血族的一旦爆特性就會連續(xù)爆,但由於測試相當困難,所以我暫時保留意見。自己打的時候,劍豪,姬武者,虎都是比較常爆的。
由於個人時間精力都有限,所以這一部分無法一一去驗證。畢竟手合的特性,在測試上遠比大地圖麻煩,而我也沒找到修改器里有類似觸發(fā)機率的項目。要測試宗茂的鎮(zhèn)西一很簡單,但要測試宗茂的"西國無雙"就麻煩了,就算手動編輯出特性,往往也需要一段時間才能爆特性。
即便這樣,光一兩次爆特性也難以去判斷機率跟觸發(fā)條件,除非真的特地花幾十小時不斷讓宗茂手合,所以有些特性我確是沒親眼見過(玩了2個檔,都是總無事結束,而且都沒收到宗茂)。
這邊可能需要大家?guī)兔σ幌拢吘勾蠹彝娴拇竺疾煌鼙容^廣泛的去涵蓋所有特性。在游玩的過程中,比如剛好玩過毛利家的朋友,可以在該特性的樓中樓注解下謀神的爆率高不高?(或是根本不會爆)是否受同血族的影響而提高出現(xiàn)率?又或者某些你注意到有意思的地方。
原則上合戰(zhàn)觸發(fā)特性都是B級以上的特性,我們就由B級慢慢說到S級吧
1.夜叉(格附B)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+30,持續(xù)時間1000
點評:加成其實還不錯,相當於2采配普通戰(zhàn)法。不過有夜叉的不是很多,我看過原虎胤爆過一次,不過因為他的戰(zhàn)法只是很大眾的神速,我自己并不常讓他打手合,一般更倚重他在大地圖上的表現(xiàn),這廝特性超吊,幾乎全都是戰(zhàn)斗特性。
2.赤備(格附B,需要裝備軍馬)
自身亂戰(zhàn)、速度+50,持續(xù)時間2000
點評:爆率不是很高的特性,雖然昌景跟虎昌很早就學會赤備了,但多場手合打下來觸發(fā)率還是很低(確認都有帶馬),可能是持有者比較少,或是我臉太黑?不過觸發(fā)后還是比較很不錯的,除了攻&速加成不錯外,持續(xù)時間相當?shù)亻L。
照前面的血緣說,也許讓昌景和虎昌都學會赤備后,在同時間上戰(zhàn)場,觸發(fā)機率也可許可以提升也說不定(之前玩的時候兩兄弟基本負責不同戰(zhàn)線)。
3.神彈(格附B,需要裝備鐵炮)
自身射擊、射程+50,可以越過我方進行射擊,持續(xù)時間2000
點評:發(fā)動率還不錯,效果也相當給力,持續(xù)時間更是長。在合戰(zhàn)特性里面我覺得是相對比較實用的。而有這個特性的一般都是遠程強人,通常定位就是在后方援護射擊或齊射,所以這個特性跟將領本身契合度非常高,基本上不管任何時候觸發(fā)都很受用。
4.槍彈正(格附B,不能裝備軍馬或鐵炮,保科正俊獨有)
自身亂戰(zhàn)+50,守備+25,持續(xù)時間1000
點評:加成其實是不錯啦,但觸發(fā)條件太坑,居然不能帶裝備。而為了一個看臉觸發(fā)的特性(沒錯,并不是不帶裝備就必爆的)放棄帶軍馬鐵炮,不管是從大地圖或是手合來看肯定都是不劃算的,加成也沒高到可以翻盤的那種地步。加上保科彈正的戰(zhàn)法也只是比較一般的用心,我是發(fā)動了一次后就沒再讓他裸裝上陣了。
5.傾城(格附B)
前方范圍內敵部隊守備-50,持續(xù)時間1000
點評:比較牛的特性,這可是個AOE啊,爆率也不錯。玩我魔的時候看過歸蝶和阿市(兩大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都頻繁放過,瞬間我方遠程DPS大幅上升,再加個三段擊,那叫一個過癮啊。而且這特性都是初始擁有,實用度相當高。
6.姬武者(格附B)
自身進入無敵狀態(tài),持續(xù)時間300
點評:爆率相當不錯的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣騎士的無敵啊,要不要乾脆再接個爐石回城?我在對陣德川時,才剛接近對方,小松跟甲斐姬兩隊就連續(xù)爆了姬武者,讓我蛋疼了一陣子,而且一場下來還不定只爆一次,自己用的時候爆率也相當可以。
由於也是初始擁有,序盤就能發(fā)動,實用性滿點。這代的姬真的挺強勢的,PK版男人不好當啊(默
7.鬼(格附A)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+50,持續(xù)時間1000
點評:跟虎一模一樣的加成,不過我感覺虎的爆率好像要高一點?具體直接看下面的虎吧。
8.虎(格附A)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+50,持續(xù)時間1000
點評:爆率還不錯,我用胖虎和虎爹的時候,一場合戰(zhàn)下來高機率各爆一次,加成也相當給力,相當於一般3采配戰(zhàn)法的效果了。爆了之后請不要客氣,開個神速勇敢的上去跟對方互毆吧。
另外不知道是不是bug,我曾經(jīng)見過單場同一隊先爆完鬼然后馬上又爆虎的,不過不太清楚兩者間有沒有疊加,反正敵隊是被輾過去的。。。
9.上忍(格附A)
自身速度+50,守備+25,持續(xù)時間1000
點評:加50速是相當給力的,不過有上忍的角色本身就不是很多,話說我玩胖虎家時,滅了德川后就基本一直讓服部當胖虎的副將,不過一直沒見過爆上忍的說(也可能爆過我沒注意),是我臉太黑?有見過的朋友說明一下吧。
10.下克上(格附A,估計需要敵方勢力強於我方勢力,才能發(fā)動?)
亂戰(zhàn)、射擊+100,守備+25,持續(xù)時間1000
點評:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我還不太清楚。玩我魔的時候有注意到竹中有這個特性,不過可能因為我的織田一直是數(shù)一數(shù)二的勢力,所以不管是大地圖或是手合我都沒見過,有見過的朋友發(fā)表一下感想吧。單看加成是非常強大的,完爆多數(shù)戰(zhàn)法了。
聽心酸兄說正在憋PK特性部分,這個我也是很期待的,畢竟多數(shù)時候還是大地圖為主嘛,手合更多用在以弱勝強,或是想速戰(zhàn)速決的時候。
11.劍豪(格附A)
自身亂戰(zhàn)+100,持續(xù)時間1000
點評:爆的概率比較高,輸出也是扛扛的,整整加100近戰(zhàn)啊,時間還不短,爆了后白刃戰(zhàn)就像切菜一樣。不過很可惜不是像大地圖一樣開戰(zhàn)就爆。
12.傾奇者(格附A)
自身亂戰(zhàn)、速度+100,守備+50,且自部隊不受控,持續(xù)時間1000
點評:雖然這次大地圖上看不到瘋狗了,但不代表就消失羅。同樣擁有可怕的攻防速加成,同樣會亂咬人,不過我只有在慶次是主將的情況下看他爆過(加速后看起來超嗨),副將的情況下還沒見過,如果有看過的朋友可以說明一下。
13.地黃八幡(格附A,北條綱成獨有)
開戰(zhàn)后,自身亂戰(zhàn)、速度+50,持續(xù)時間1000
點評:強力手合特性,進合戰(zhàn)后不久必爆,速攻戰(zhàn)超好用,對方想跑也跑不掉,應該是唯一不用看臉的合戰(zhàn)特性。不過開局必爆這個特色在大會戰(zhàn)里就比較無用了,基本是爆心酸的。另外特性習得時間相當晚,一定程度也制約了綱成在手合的發(fā)揮,如果初期就能用絕對是開局速攻主力。
14.七難八苦(格附A,山中鹿之介獨有)
自身亂戰(zhàn)、射擊+75,守備-30,持續(xù)時間1000
點評:由於我的兩個檔都沒有收過小鹿,所以也無從測試起,這個部分可以請小鹿用的比較多的朋友來補充嗎?發(fā)動率高不高?單看加成的話還是比較適合搭配遠程部隊使用。
15.不惜身命(格附A,真田幸村獨有)
自身亂戰(zhàn)、射擊+75,守備-30,持續(xù)時間1000
點評:很可惜的,他并不像大地圖一樣,兵力低於6成就必定發(fā)動,不過也許6成兵力還是制約因素?反正我兩次都是在兵力比較低的情況才發(fā)動。
可能因為是龍蝦獨有,所以也難以看到,龍蝦我用了這麼多場,好像一共也就爆了2次,當時剛好有截到圖。當然爆了以后搭配自身的六文錢可以達到恐怖的175雙攻,但總覺得可遇不可求。
16.真的武士(格附A,真田幸村獨有)
自身守備+50,持續(xù)時間1000
點評:跟不惜身命一樣也是隨機爆的,由於習得特性的時間更晚,我實際只看過一次。所以龍蝦雖然獨占兩個戰(zhàn)場特性,但并沒有體現(xiàn)出多大的優(yōu)勢。
17.獨眼龍(格附S,伊達政宗獨有)
自身亂戰(zhàn)、射擊、速度+30,持續(xù)時間1000
點評:在測試伊達者的時候有順便改出獨眼龍,雖然大地圖里獨眼龍?zhí)匦院孟襁是bug了,但我很榮幸的跟各位報告,手合中獨眼龍?zhí)匦允强梢哉S|發(fā)的,有圖為證。爆率還行,感覺應該比龍蝦要高。
加成是相當不錯,也非常符合政宗可近可遠,機動力高的特色,如果有辦法讓觸發(fā)機率高一點的話,將是個很有潛力的特性。
18.花實兼?zhèn)洌ǜ窀剑樱径嘀覄伲径嘈∷瑟氂校?/strong>
自身亂戰(zhàn)、守備、速度+30,持續(xù)時間1000
點評:全面性的加成,不過爆率相當不給力,也許我臉比較黑吧。不管是武田還是織田那個檔,高達都是我的手合絕對主力之一,然而在這麼多場手合下來,高達僅僅只爆過一次花實,可能也跟特性習得較晚有關系吧。
不過加成其實對忠勝是相當有用的,一定程度補足了腳短的問題,高達并不缺攻防,而是速度啊,當然一般是靠神速解決,但是如果能自己爆特性就更好了說,奈何高達總不爆。。。
19.西國無雙(格附S,立花宗茂獨有)
自身亂戰(zhàn)、守備、速度+30,持續(xù)時間1000
點評:就如同前面所說的,我并沒有收過宗茂,只有在測試鎮(zhèn)西一的時候用了一下,然后也沒爆出特性。這部分留給高衙內用的比較多的朋友來補充吧,加成跟花實兼?zhèn)涫且粯拥摹?/p>
20.軍神(格附S,上杉謙信獨有)
自身亂戰(zhàn)、射擊+50,亂戰(zhàn)混亂率+20,持續(xù)時間1000
點評:雖然說明里是很帥氣的自身大幅強化,但其實也就是雙攻加50的程度。不過比較特別是加亂戰(zhàn)混亂率,之前因為自己除了齊射突擊外,混亂型戰(zhàn)法用得不多,所以在前面像伊達者和一之太刀評價稍微低了點。
最近看了一些回復,自己也重新檢驗了一下,發(fā)現(xiàn)混亂型戰(zhàn)法實用價值也不差,那麼JJ這個特性帶混亂應該是不錯的,搭配上車懸所帶來的20混亂率,期望值還是挺不錯的。不過我總覺得加成少了點(起碼應該100攻啊)
21.謀神(格附S,毛利元就獨有)
前方范圍內敵部隊守備-50,同士討且變?yōu)椴豢煽貭顟B(tài),持續(xù)時間300
點評:怎麼看這個特性都是表里比興的威力加強版(額外多50減防啊,敵人自相殘殺得更歡了)。我覺得一定是暗榮的程序員搞錯了對吧,其實這個才是元就公的專屬戰(zhàn)法。總之觀察暗榮后續(xù)是否有注意到這個bug,不然我要報警了。。。
話說回來,目前為止我并沒用過元就公(看到?jīng)]專屬戰(zhàn)法用不下去),所以還請用過毛利家的朋友補充下觸發(fā)機率如何,毛利爺爺?shù)闹\神應該是初始就有的。
22.風林火山(格附S,武田信玄獨有)
全屏我方部隊亂戰(zhàn)、射擊、守備、速度+25,持續(xù)時間1000;發(fā)動時我方全軍混亂回復
點評:雖然說明上是自身大幅強化,但這其實是一個全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都給你了,還附帶混亂回復的效果。重點是,跟毛利爺爺一樣,我覺得這尼瑪風林火山才是老虎真正的戰(zhàn)法吧,怎麼會是泛用的穿拔?程序員真的沒弄錯嗎?
發(fā)動率其實不是說非常理想,不然可是大會戰(zhàn)的超強力BUFF,全屏代表我方走位可以非常隨意,反正在哪都吃得到。如果不考慮發(fā)動機率的話,這個特性稱得上是最強的手合特性。
為了讓大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的戰(zhàn)法4A項改成12(同風林火山)。下面是剛入戰(zhàn)場部隊散列的情況,主要讓大家看看這個戰(zhàn)法的范圍有多可怕,根本就沒有圓圈啊XDD。
23.自軍強化(沒看過,估計是事件用?有人見過嗎?)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+30,持續(xù)時間1000
24.敵軍強化(也沒看過。。。)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+30,持續(xù)時間1000
最后S特性里面除了信長之野望和創(chuàng)造外(官位不算),都有合戰(zhàn)的對應同名特性,我魔成最大苦主。不過魔粉也不用太傷心,因為合戰(zhàn)特性這種看臉的東西,其實并沒有很重要,各種在坑爹的時候特性發(fā)動,可控性實在很差,基本上手合很少靠特性贏的,至少當前的版本影響不大。
其實個人覺得如果合戰(zhàn)特性是滿足某條件就觸發(fā)。比如幸村兩特性只要兵力低於6成自動發(fā)動,元就是前方敵人群聚數(shù)量超過3個自動發(fā)動,軍神在謙信突擊時發(fā)動,類似這樣就比較有操作感跟可控性了,也能體現(xiàn)名將優(yōu)勢。
最后說說個人對合戰(zhàn)一點的小小想法吧。玩手合首先心態(tài)要調整,一開始不要設定去過高的目標,1:2甚至是1:1.5就可以給自己鼓掌了,表示真的指揮得很不錯。慢慢的隨著對AI的熟悉度越來越高,對戰(zhàn)法使用時機掌握的越好,自然會越打越漂亮。
戰(zhàn)損比大於1,很多時候是心急想要開戰(zhàn)法上去硬碰硬,問題在於敵方也會開戰(zhàn)法,除非戰(zhàn)法或屬性碾壓對手,不然基本上討不到多少便宜。實際上"騙"掉敵人的采配是很重要的,戰(zhàn)法對於戰(zhàn)局影響非常大,別以為光靠夾擊就能吊打開了戰(zhàn)法的敵人,至少二方夾擊能提供的加成非常少,更多是用來提高混亂敵人的機率。
也不要太強迫癥,如果我方將領大地圖就可以吊打對方,那麼又何必浪費時間手合?(爭取時間各個擊破例外)且手合打的太兇容易煩躁,這是人之常情,就算玩全戰(zhàn)也很少人全程手合的,跟著自己的節(jié)奏走就行了。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論
發(fā)表評論 查看所有評論(0)