[樂游網導讀]剛接觸到火炬就覺得挺有愛的,跟暗黑史詩(FATE)很相似的游戲,改進了許多FATE中不盡如人意的東西,比如說技能、地圖等,如果不是有人說是原BLZ員工做的,很容易就以為是暗黑史詩的續作了。。。
關于火炬的流暢感(歡迎拍磚)之前在D3板塊有人說火炬也許對D3造成壓力,我覺得有點危言聳聽了。
剛接觸到火炬就覺得挺有愛的,跟暗黑史詩(FATE)很相似的游戲,改進了許多FATE中不盡如人意的東西,比如說技能、地圖等,如果不是有人說是原BLZ員工做的,很容易就以為是暗黑史詩的續作了。
玩了段時間之后就發現照舊有些東西依然很。。。像FATE,怎么說,簡單的一個列子:套裝物品的屬性居然是隨機的,當然這個跟它的物品強化系統也許有點關系(反正可以強化許多隨機屬性出來,基礎屬性也就杯具性的隨機了)。
ie工作室被來自中國的網游開發及發行公司完美時空收購儼然是順理成章之事火炬之光。點怪的準確度也不強。不過,在現有的D3視頻中,D3的動作照舊一如既往的流暢具操作感。據我灰常外行的感覺或者跟它利用的引擎有關。
就拋開D3諸多的游戲內容,技能和地區廣度、多樣性,就只是操作感一項火炬和D3就有不可逾越的差距。
當然,火炬依然是個很好的游戲,誰人暫停圍繞欣賞角色的設定就灰常有愛。
最最重要和杯具的就是移動、打擊另有技能的釋放很沒有流暢性或者說操作感,我對游戲制作完全是外行,不過簡單來說火炬的操作感我感覺有點不順手(或許不是有點),那種別扭的感覺就跟當時玩《地牢圍攻1、2》一樣,操作感很差。完美時空昨日下午在公司財報中披露,已動用840萬美元得到了RunicGames的多數股份,從而獲取了進軍北美網游市場的橋頭堡。《火炬之光》的主創人員曩昔曾到場過《Diablo》、《Diablo2》,及《地獄之門:倫敦》的開發沒錯,旗艦工作室被韓國人弄沉之后,一部門船員游上岸來組建了RunicGames,當代它又落入中國人手中。
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