[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]這種練法一般迅速加到36(技能需求),力量基本加到20 (輕甲裝備需求),之后狂加cunning. 確實,cunning能提高刺客技能效果,提高對話的勸服,提高破甲值A(chǔ)P,但實戰(zhàn)效果真的很好嗎?
看到有些哥們對雙持盜賊的屬性有疑惑,具體會合在cunning和力量上。
首先大概介紹下cunning雙持盜賊(之前的帖子沒有提到)
故事情節(jié)。
這種練法一般迅速加到36(技能需求),力量基本加到20 (輕甲裝備需求),之后狂加cunning.
確實,cunning能提高刺客技能效果,提高對話的勸服,提高破甲值A(chǔ)P,但實戰(zhàn)效果真的很好嗎?
具體闡發(fā)如下:
1.限定武器和盔甲的使用(只能輕甲和匕首), 有些定性思維是盜賊穿重甲懲處高消耗耐力,其實后期的超重龍甲一套耐力懲處不到18%,而且屬
性提供大量armor,耐力加成和戰(zhàn)斗耐力回復(fù)。”名為“迫害”的新游戲如果在新的原創(chuàng)游戲特色遺留的Morrigan返回了。而且后期超重甲屬性一般都強過輕甲,舉個例子,
這個頭盔能加5迅速,1盔甲和75%精神抵抗龍之紀元:起源。再者(次要),如果后期打到許多屬性很好或外觀比較cool的武器(劍斧錘),力量不敷不能使用也是種遺憾。(后面提到破甲再詳細介紹)更何況力量屬性本身就提供大量的Physical
Resistance(免擊倒抗性等)。這點迅速做不到,cunning當(dāng)然也不行。
3.更重要的是力量屬性特性的丟失:
a.每點力量增長所有武器0.5點攻擊擲中率。
b.每點力量增長0.5點Physical Resistance。
好了,放棄力量選擇cunning修正的僅僅是損害,上面這些特性cunning完全沒有。那在高等級敵人和高難度游戲下cunning雙持盜賊的擲中率和抗
2.屬性點的浪費:盜賊初始力量為11點 cunning為15點。有人也許會說,迅速屬性也提供上面的特性,但你的build有多余的點數(shù)投在迅速上嗎?而力量型雙持build在增長自身損害
的同時就能增長擲中率和抗擊倒能力。有更劃算的選擇嗎,多種屬性兼顧,最后只也許是萬金油,哪方面都不強。
c.每點力量增長武器相關(guān)技能talents的擲中率,就是敵人對你技能的miss率。此外高護甲提供的實實在在的減傷。
cunning僅僅只是修正損害。主動技能經(jīng)常性的miss會大大降低cunning雙持盜賊的實戰(zhàn)性。(特意是后期當(dāng)力量型bulid力量值為50以上,相差30
點屬性時,上面提到的效果。。)簡略說,cunning雙持盜賊戰(zhàn)斗中能做到的,力量型雙持盜賊同樣能到達背刺陷阱用毒等戰(zhàn)略目標(biāo),僅加到必要的22點cunning.
4.有人說cunning還能大幅提高破甲值A(chǔ)P。
提高破甲值來本身并不提高自身損害,大部分要取決于敵人龍之紀元:起源。而且每點cunning只加0.14破甲值。
具體在戰(zhàn)斗中的物理損害實際這么計算:
實際損害= 角色造成損害 - (敵人盔甲值*50%-100%每次攻擊隨機-主角的破甲值)
以是,就算cunning值比別人多30點,實際也不不過為30*0.14=4.2 ,套用上面公式各位有和感想,對比前面的闡發(fā)?
但反之,這更證明了重甲減傷的出色龍之紀元:起源。穿重甲的盜賊后期盔甲值為45上下。就是說每次能額外減傷20-40上下。加上自身百分之二十閃避和高Physical Resistance,高抗擊倒在怪堆里生存能力堪比防戰(zhàn)。
總結(jié),純戰(zhàn)斗賊不符合cunning的練法,Lethality算是比較雞肋的技能,只是看上去很美.
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