[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《工業(yè)帝國》是一款模擬經(jīng)營類游戲,游戲一般般,不過喜歡經(jīng)營類游戲的玩家還是可以玩一玩的。今天小編就為各位玩家?guī)怼豆I(yè)帝國》游戲心得,供玩家參考借鑒。
《工業(yè)帝國》是一款模擬經(jīng)營類游戲,游戲一般般,不過喜歡經(jīng)營類游戲的玩家還是可以玩一玩的。今天小編就為各位玩家?guī)怼豆I(yè)帝國》游戲心得,供玩家參考借鑒。
第一:這個游戲是有自動運輸的,在車輛設(shè)置頁面,發(fā)車的左側(cè),運載數(shù)量的右側(cè),有一個按鈕,是控制自動發(fā)車的,首先設(shè)置好間隔時間和載貨量,發(fā)車時間最小間隔是1小時,最大99999,小時,設(shè)置好之后點亮自動發(fā)車按鈕,然后點發(fā)車,你會發(fā)現(xiàn),第一次發(fā)車后,后面會出現(xiàn)個倒數(shù),一旦倒數(shù)結(jié)束,你的貨倉里又有足夠的貨物,這個車輛就會自動發(fā)車了。這里提示一下,一定要注意好上游產(chǎn)品的生產(chǎn)速度和車的載重量,最好自己用手機里的計算器算算。
第二:這個游戲是個鏈性游戲,很多產(chǎn)業(yè)需要其他產(chǎn)業(yè)的支持,如水果園和農(nóng)場需要牧場和雞舍產(chǎn)出的肥料,來提高生產(chǎn)效率,煉鋼廠需要礦產(chǎn)的鐵和煤來煉鋼。另外,一個工廠是可以同時生產(chǎn)多樣產(chǎn)品的,一般不會影響其他產(chǎn)品的生產(chǎn)速率,當然雞舍和牧場除外。
第三:關(guān)于雞舍和牧場,其實牧場才是正真的利器,雞舍可以生產(chǎn)雞、雞蛋和肥料,雞蛋和肥料會根據(jù)雞的數(shù)量來增加生產(chǎn)速度,所以這里推薦在雞達到滿值以前,先不要賣雞或者送到屠宰場,等到滿值以后,可以用自動運輸,按照雞的生產(chǎn)速度,運到屠宰場,生產(chǎn)多少送去多少,比如一個大車的裝載量是300,雞的生產(chǎn)速度是每小時0.1只,那么我們就可以設(shè)置成每3000小時一趟,每趟300只,這樣可以使經(jīng)濟效益最大化。
同理,牧場也是一樣的,先不要殺牛賣牛,雖然牛很貴,但是生產(chǎn)很慢,而且牧場的牛和豬都是能產(chǎn)生肥料的,而且比雞舍要多得多,快得多,雞舍的優(yōu)點在于雞蛋比牛奶快,但為什么說牧場才是利器呢,因為最早的升級建筑就是牧場,可以將牛的數(shù)量從300暴漲到800,此時面對雞舍1000小雞,那就是完虐的節(jié)奏。
第四:只有訂單是必須手動一次次發(fā)車的,這其實是一種真實化,因為在現(xiàn)實中,除非是長期的合作伙伴和自營企業(yè),才會不停地把自家產(chǎn)品按照統(tǒng)一數(shù)量和價格發(fā)出,游戲里沒有合作企業(yè),只有自營,所以不需要價格,直接設(shè)定自動發(fā)貨就行,而對于賣出的商品,因為價格不同數(shù)量不同,時間不同,所以需要你手動去篩選,這并不是什么坑,而是一種真實化的體現(xiàn)。訂單其實是一種遠期現(xiàn)貨交易,懂得期貨的人或者真正做生意的人應(yīng)該明白,這也是現(xiàn)實生產(chǎn)經(jīng)營中的重要環(huán)節(jié)。
第五:關(guān)于跳出的問題,很多游戲都是這樣的,全屏模式就會跳出,一般在補丁出之前,在游戲選項里設(shè)定窗口化之后跳出現(xiàn)象就少很多了,而且有時候也跟自動存檔有關(guān),所以養(yǎng)成及時手動存檔的好習(xí)慣很重要。
第六:很多人說進不去游戲,我想你是少了P什么X那個軟件了,而且這東西很惡心,有些版本支持有些版本不支持。
第七:也是最后一點,如果真說這游戲有什么比較鬧心的,就是字太小,累眼睛。其實這是一款很不錯的游戲,我想steam上打40分是因為很多人玩不明白吧,畢竟這個游戲真實化做的有點多,所以很繁瑣,有很多人會玩不明白。
以上就是樂游網(wǎng)小編為各位玩家?guī)淼摹豆I(yè)帝國》游戲心得分享,希望各位玩家朋友能夠喜歡。
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