[樂游網導讀]《龍騰世紀3:審判》是一款非常好玩的RPG游戲,今天小編為大家帶來一篇關于游戲心得的文章,來自于一位玩了190個小時的大神心得。文章從畫面、系統和劇情來分析。
《龍騰世紀3:審判》是一款非常好玩的RPG游戲,今天小編為大家帶來一篇關于游戲心得的文章,來自于一位玩了190個小時的大神心得。文章從畫面、系統和劇情來分析。
游戲時間并不能代表所有東西,所以只是記錄一下,畢竟在這個游戲里我翱翔了如此之久。而我也相信,時間更長的家伙必定大有人在。
畫面
游戲的畫面精美之極,單憑這一點,《龍騰世紀:審判》可在我心里躋身前三。上面的截圖分別是第一次的戰士,第二次通關的刺客,以及目前重新玩的女戰士。沒有MOD的支持,論壇上的美女、俊男也是大把,各位大師手法之精美,在下也是佩服之至。
但是,我仍然要哭喪著臉說,女隊友好丑,卡姐勉強能看,可十足是個女漢子。塞拉、薇薇安雖特點十足,可終究下不去手……雷麗安娜、布里埃娜都還可以,可是沒有進一步的接觸空間,直到朝思暮想的莫瑞根出現,小心臟終于激動了一下。
任務系統
任務系統,繼承了龍騰世紀一貫的風格,殺怪、尋找物品等等,融入了很多彩蛋式的收集任務,例如各式的酒、歌曲,我最喜歡的一首歌曲《賽拉不是一個好女孩》,每次聽到都會讓我駐足欣賞,久久回味。
選擇系統
除了這些,讓人欣慰的是這部游戲中仍然有很多無法兩全的抉擇在等待著玩家去選擇。例如法師和圣殿騎士,精彩的和談舞會更是把國王的寶座交給玩家去選擇,雖然沒有第一部主角自己當國王的強大成就感,但仍然讓人很興奮。
不得不說,很多垃圾式的選擇占用了大量的文本量,例如:瓦瑞克開啟小隊集會,直接喊主角過去就好,非要出現選擇:1、什么要開始了?2、你們太壞了,什么事不告訴我?3、你在說什么?其實選擇哪個都是要去參加聚會的,而且選擇哪個都不會影響隊友對你的評價,那么為什么還要玩家去選擇?我個人認為,只有出現分支、表明觀點、或做出取舍的時候,才讓玩家去選擇不是更好嗎?
回想第一部起源,在奧斯特加,一個被關在籠子里的犯人擁有一把開啟寶箱的鑰匙,玩家有幾種辦法取得鑰匙,欺騙(欺騙后滅口)、謀殺、交易(交易后滅口)。選擇,只有在這種情況下進行才更會讓玩家產生代入感,不是嗎?
龐大的游戲世界
在我第一次進入內地時,地圖之大令我發出心底的感嘆。而當我清理掉一張張地圖上的所有任務,步步逼近喧囂廢土時,我出現了不耐煩的心緒。為什么?因為主角一路就是殺……到處插旗子(這塊地今后我罩著),翻箱子(強迫癥患者不容錯過每一個垃圾箱子,無論是房梁上還是懸崖邊。),令人眼花繚亂的碎片收集,不斷刷新的藥材(采集一遍已經很累了,可又刷新了……走路不停的按V,發現東西總要去看看,弄死強迫癥的節奏),各種歷史書籍、信件,但卻很難吸引玩家的眼球。最終還是要看劇情是否給力。
劇情
糟糕的劇情,一個讓人含糊不清的開局是所有人始料未及的,加之剪不斷理還亂的結局,這些注定都是敗筆。我滿以為進入靈界,必然會是以一個倒敘的方式來交代主角為什么會參加議會,身后有著什么樣勢力的參與?主角是怎么發現圣者遇害?主角一個朋友都沒有?一個認識的人都沒有?憑空而來?這些完全沒有交代。游戲世界的背景大多靠揀書看才知道,生軟在堅信玩審判的就一定玩過起源嗎?
縱觀整個游戲,你起勢于微時,從籍籍無名的“叛徒”成長壯大為權傾天下的軍閥和政治勢力,而其中的過程無疑蘊含著極大的成就感和滿足感。戰爭理事會的那面桌子,無疑又是又一個金點子。當然這些也只是游戲中眾多樂趣的一小部分。
天穹堡的出現,也讓成就感上升至一個新高,這也讓我懷念起《無冬之夜2》中的那座小城堡,召集各式人才據為己用。可惜的是,《無冬》的城最后用來抵御敵人,而《審判》的城只能拿來欣賞,毫無用武之地。每次趕往戰爭理事會,我都會痛罵手下,大廳整理得干干凈凈,為什么此處門前散落的碎石無人打理?我到底要占領多少鐵礦、木材場才夠用?可最后通關,鐵礦和木材到底是用來干嘛的,還是不清楚。
除了主角,每個隊友的出身都值得拿來欣賞和挖掘,他們是一群有故事的人,可是我卻感受不到那動人的故事和悲天憫人的情愫。游戲中的確是有一些或有趣或感人肺腑的獨立段落,但將這些優秀的段落串聯起來形成一個有機的整體,顯然絕非易事,而《審判》在這方面非常蒼白貧乏。例如多瑞安,由于家世出身的原因而掙扎糾結的心路歷程簡直令人動容。可無論我再怎樣挖掘,收到的反饋寥寥無幾。而大多時候,我同隊友交流,根本體會不到這個世界已經危如累卵……這究竟是怎么樣的一種糾結在纏繞著主角?難不成大家都是來跟主角打個醬油混個英雄稱號的?
《審判》的戰斗是酣暢淋漓的,隨時可用的戰術視角讓我同當年《起源》一樣樂此不疲。當我的小刺客游走在戰場周圍,死亡標記加之事先安排好的連鎖攻擊,會讓我的一擊飄出幾萬的傷害,那無疑是份享受。多人的聯網模式,也讓我和小伙伴們流連忘返了三、四個夜晚。
《審判》是款不可多得的好游戲,雖然有很多劇情上的瑕疵,系統上的漏洞和BUG,但在2014年最后的幾個夜晚,帶給我無比的快樂。
如果,我是說如果,我大天朝有朝一日也能做出這么精美的游戲該有多好,每次當我走向戰爭理事會的那面桌子時,我都在暢想:這要是一款三國題材的游戲該有多棒!!下一步進攻虎牢關,先在周圍收集下情報,看看有何妙計可用……啊!!收一下大小喬做隊友……啊!!來,哥哥帶你去做忠誠任務吧……
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