[樂游網導讀]《刺客信條:大革命》的戰斗系統非常豐富,其中有獨特的攀爬和跑酷體系,如何玩好呢,小編今日為玩家帶來跑酷攀爬系統玩法心得。
《刺客信條:大革命》的戰斗系統非常豐富,其中有獨特的攀爬和跑酷體系,如何玩好呢,小編今日為玩家帶來跑酷攀爬系統玩法心得。
AI
敵人的警覺判定亂七八糟,尤其是多人聯機,突然就被發現但是周圍沒人,用鷹眼一看,他們是隔著墻或者是在樓上樓下發現你...現在小兵都會用鷹眼是不是? 如果敵人中了狂怒箭或者隊友在開戰,小兵警覺還會再大得亂七八糟,你離超遠或者站超高也能發現你,大哥你在和別人對劈中還有空檔找其它敵人?!
戰斗
戰斗也是糟糕,記得以前就算被發現,只要敵人背向你or 目標不是你or 迅速繞到敵人背后令他失去鎖定,還是可以袖刀插他,這集不能就算了,放煙霧彈還是要慢慢劈,敵人都沒防備了不立即給對方致命一擊還在劈什么鬼? 你是刺客阿以為自己是武士啊? 而且流暢度也是十分差,很多時檔格反擊后立即按攻擊卻沒攻擊,重攻擊后第二擊按得太快也會
技能
技能方面,鷹眼時間太短不過影響不大加上可以使用時可以移動,但是偽裝cd太久,要不就使用時間長點要不就cd短點,都已經全身以匿跡為主的裝備還是覺得不太夠,單機/合作搞什么鬼長cd ,又不是多人對戰
攀爬
攀爬系統,這集的主角就是個低能兒,有時有些地方在左上/ 下或者右上/ 下,按左上/ 下或者右上/下還是爬不了,非要按左/右去到攀爬的正上/ 下方才可以爬上/降下,而且不能跟以往一樣向左右兩邊跳,變得有時明明攀爬就是離身旁不遠處也不能跳過去,非要另外爬一大段路才爬到,有時某些地方還會卡住,當被敵人警覺中時就哭笑不得了
多人
多人聯機的技能點數有時會放在離任務有段距離/不相關的地方,為了技能要我不理我的隊友死活跑去拿點數是想怎樣xDD
還有就是一堆寶箱和收集,其實以前已經還得有點煩厭了,開箱都開了這么多集還要繼續,而且這集的寶箱真的多得夸張,密密麻麻得地圖都看不到了,都不知現在是做刺客還是做小偷...有時間還不如多做幾個多人任務給玩家玩還比較實在
單人故事方面就不評論了...各花入各眼,就是支線巴黎任務太多又無聊,而謀殺任務則比較有趣
比較滿意的新系統就是快速降下,這個希望以后能延續下去
這集其實沒有大家講的那么差
地圖
首先,地圖真他媽的大~~~~
而且絕不粗糙,細心停下腳步一看你會發現這個巴黎精細得要命
無縫進入室內也是一個進步,而且這集室內要比上兩代多很多,又不會一進入就動畫
跑酷
相反,跑酷倒是有問題
我明白這代的跑酷比以前更多動作,但問題是你經常判斷錯誤啊拜托!
我在屋頂上想跳到架空繩子,向下自由奔跑你給我直接落地,向上自由奔跑你給我跳到別的屋頂去了
我已經這樣被發現超多次了connard(法文,請別翻譯這個XD),害我有時候要用一代的跑酷風格(不華麗,就是老老實實地爬)
這問題我會歸咎在建筑太密集這點上
熱門評論
最新評論