[樂游網導讀]玩了《FIFA 08》后感覺守門員便是個BT,偶然候空門都會被守門員以奇形怪狀,不可思議,常人無法想象的到的姿勢撲出,以至于一度失去了射門的信心,不過直到有一天,無意間有了一次大禁區外位置不錯的恣意球機會,以前就覺得fifa的恣意球進球率很高,不過還是有一定幾率失手的,抱著一絲渴望我實驗著直接射門……
玩家分享:《FIFA 08》之進球心得
從《FIFA94》算起,《FIFA2002南非世界杯》已經是EASPROTS的第十一部作品了。整個FIFA系列一直在電腦足球游戲領域扮演著“老大”地位,每一作都是足球游戲FANS們的必玩之作。在履歷了《FIFA2001》的失敗后,EASPROTS又推出了《FIFA2002》和《FIFA2002南非世界杯》,能這么說,從《FIFA2002》開始起,EASPORTS便拋棄了以前的游戲風格,開始向KCET(KONAMI)的《實況足球.勝利十一人》系列(WE系列)學習FIFA,心得。
玩了《FIFA 08》后感覺守門員便是個BT,偶然候空門都會被守門員以奇形怪狀,不可思議,常人無法想象的到的姿勢撲出,以至于一度失去了射門的信心,不過直到有一天,無意間有了一次大禁區外位置不錯的恣意球機會,以前就覺得fifa的恣意球進球率很高,不過還是有一定幾率失手的,抱著一絲渴望我實驗著直接射門,沒想到奇跡出現了,一夫當官,神勇無比的守門員像白癡一樣的把一個角度不夠刁鉆,力量不夠兇猛的普通至極的恣意球單手撲進球門,1:0,終于守門員被我用一腳并不漂亮的射門征服了。今后以后只要一有此種良機根本都能以同樣的方式進球,成功率幾乎為100%就算失手也是不警惕踢到了門梁上有興趣的哥們沒關系試試。。。FIFA,心得。有興趣的哥們沒關系試試。
不過在本作中,easports確把實況足球的短傳學了個七七八八,雖然也能像前作那樣靠個人帶球沖過對方的阻攔,不過作用已經不是太明顯。玩過fifa的玩家都知道,fifa系列與實況足球系列最大的區別在于,前者強調爽快感,節奏較快;而后者強調真實,注意短傳和中場。《FIFA 08》雖然操作未改變,不過由于在系統上做了很大的改進,使得整個游戲變得更為真實。
理論上為用三種難度各打過一輪~~可是玩高難度能解低難度的而一開始KILLER難度是無法使用的~~所以建議一開始先玩Assassin難度~~能趁便解開EASY難度成就~~Assassin難度破關后就能用KILLER難度再打一輪~~而KILLER的難度其實也沒多難~~至是敵人的準確度增加~~王比較耐打而已~~其他的能撿的子彈數和敵人進攻方式是完全一樣的....
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