[樂游網導讀]這款《過山車大亨2》的游戲性和前作完全一樣,玩家經營一家以過山車為主要贏利來源的主題公園,力圖發家致富。游戲的核心引擎與上一代相比基本上沒什么變化,但開發商在游樂設施、景點裝飾、主題氛圍等方面增添了大量的具體設定,令經營方式更加豐富多彩。
《過山車大亨2》的第一個資料片,帶您親身實踐天下各國的風土人情,同時也依靠您的努力將主題樂園開遍天下各地。 進入情景后,點擊左上角的暫停按鈕,先熟悉一下情景的整體情況,了解地形地貌。
過山車大亨2-游樂場篇
在頗受歡迎的《過山車大亨》面世3年半之后,業界大腕Infogrames于2002年10月又推出該作的續集,緊接著天人互動又于2003年1月推出了它的簡體中文版。盡管其開發商Chris Sawyer是一家位于蘇格蘭的小型游戲制作公司,但它從事PC游戲制作已有10年之久,主攻模擬經營類游戲,代表作有《鐵路大亨》系列和《過山車大亨》系列。這款《過山車大亨2》的游戲性和前作完全一樣,玩家經營一家以過山車為主要贏利來源的主題公園,力圖發家致富。游戲的核心引擎與上一代相比基本上沒什么變化,但開發商在游樂設施、景點裝飾、主題氛圍等方面增添了大量的具體設定,令經營方式更加豐富多彩。
對付一款模擬經營游戲,其主旨就是要賺到錢。《過山車大亨2》收入來源的主體是門票,而門票分為兩種,一是公園門票,一是游樂設施的門票,玩家只能擇其一。 雇傭員工的一個重要內容是確定他們的巡視范圍,既不可范圍過大——他們可能無法完成所有工作,也不可范圍過小——他們可能無所事事。接納對游樂設施收取門票的情景,游客進入公園時是免費的;而接納公園門票的情景,則游客在進入公園后可免費享受所有游樂設施過山車大亨,過山車。例如“狂熱的城堡”(Crazy Castle)的門票就屬于后者,在此就以該情景為例子,介紹一下本游戲的基礎知識——如何盈利。
1.了解情景概況
玩家須將一座城堡轉變為一個小的主題公園,目的是在第4個年頭的10月,公園里須有游客1500人,公園評分不低于600過山車大亨,過山車。初始的1萬元資金來自貸款,年息5%,在公園范圍之外的設置裝備擺設購買權被關閉,不過可按75元/格的價格購買額外土地,開始時玩家除了擁有一道城堡高墻外沒有其他任何設施。如果機器師在無所事事,那么就將他扔到設施的出口處,縮短其趕路時間,并關閉設施。不過由于購買額外的土地相當昂貴,該情景的要害就在于如何利用非常有限的土地資源。
2.計劃公園特色
資料片除了增加了主題和劇情外,并沒有其他的改進,所以普遍認為改款資料片是比力失敗的,但對付想親身實踐異國風情的玩家則不矢為一款不錯的游戲。此時候固然不可能對每個角落安放什么設施都作出安排,而應努力判斷出在各個主要區域該營造一個什么樣的主題氛圍。對付“狂熱的城堡”,自然是以中世紀的城堡風格為主,在城堡后方的河流部門,不妨考慮海盜風格。所有勤雜工的巡視范圍加起來必需要能遮蓋有設施運行的所有地區,確保這些創收地區的整潔。由于此關情景小而且城堡內道路的輪廓已經給出,因此只需將那些單行的人行道擴寬為2格即可過山車大亨,過山車。
3.初期考慮因素
在任何制作歷程中,都保舉將選擇和思考的歷程安排在暫停方式下進行,只在確定進行制作時才回到即時模式,這主要是為了節流時間。對游樂設施的選擇是一個需要仔細斟酌的事情,考慮的因素有:設施是否符合地形,是否節約空間,是否方便余下的空地布置其他設施。如果說現金收入是硬收益、看得見的收益,那么主題環境的營造則是一種看不見的收益、軟收益過山車大亨,過山車。明智的策略是在入口區域布置初級過山車,而在縱深區域布置大型高緊張度的過山車。還要考慮顧客是否能承受得了,如果一上來就建高級的大型過山車,固然肯定會有人敢坐,但也會嚇退不少游客。
4.初期設施設置裝備擺設
在入口通道前的空地上制作幾座游樂設施,并初步布置綠化和景點,以便讓人一進入公園就覺得好看好玩,給游客留下好的第一印象。先在進門的右側狹長空地上建一座占地狹長的過山車,再于它對面建另一座結構緊湊、城堡式樣但稍微龐大點的過山車,并在拐角處擺上一個問詢臺,在方便游客的同時還能出售雨傘。入口處的景點和綠化不可馬虎,規則而對稱地擺上樹木和鮮花,用白色柵欄將景物和過山車圍起來,更增添視覺效果。過山車建成后,先試運行,待興奮度、緊張度等參數數據測試出來后再正式運行它。
5.選定游樂設施
游樂設施是賺錢的基礎,它分為休閑設施、過山車、驚險設施、水上設施4種。另外運輸設施、商店、售貨亭既給游客帶來方便,也能制造少許收入。休閑設施是那些玩起來比力輕松的設施,比如旋轉木馬、碰碰車、大風車、遠望塔等,大家在當地的公園里見到的游樂設施大多就屬這一范例。驚險設施是那些緊張度相當高的設施,比如飛毯、海盜船,它們在公園里倒也并不罕見,乘坐其上的游客所發出的尖叫聲,相信很多人并不陌生。 隨著設置裝備擺設的開展、游客的增多和時間的流逝,公園經營中的真正麻煩——日常管理開始糾纏你了過山車大亨,過山車。比如公園中有40座游樂設施,那么就總共雇傭40名員工。水上設施的制作相對容易,只要有河流湖泊,不難輕松圍塊區域供游樂之用。在制作游樂設施時,建議新玩家直接從游戲所提供的模型中選擇,而不要本身去費神構思。在選定之后,還要根據具體情況稍微修正一下出入口的朝向,補充好道路,調整模型的顏色以符合整體的主題風格過山車大亨,過山車。
6.靈活調整定價
保舉的進程是,在游客數量的增加是一個漸進歷程的前提下,逐步分階段地擴展游樂設施,以不斷增加的游樂設施吸引越來越多的游客,而游客數量的增長又伴隨著收入的增長,這為制作更多的游樂設施提供了基礎。在具體實施上,新建成的設施可適當多收0.2~0.4元,并在隨后的幾個月里逐步降低。玩家需緊密關注游客對各游樂設施的評價,當有人抱怨設施價格太高時,就較大幅度降低價格,以將游客重新吸引回來,稍后再緩慢回調。在初級情景中,游客對價格的承受力較高,就算對過山車收取10元的高價,游客們也往往能夠承受。第二,在人流多的地方雇傭保安員,防止破壞行為在那片地區產生;合理安排各類設施之間的距離,在排隊區多布置電視,多建問詢亭和休息室,消除游客的疲倦和厭煩情緒,這些措施都有助于將游客的破壞行為制止于萌芽狀態。但需細致將驚險設施的巡視隔斷縮短為10~20分鐘,而休閑設施的巡視隔斷則保持為30分鐘。若公園評分在800以上,可額外多收5~10元。
7.雇傭員工維護公園
與設施相配套的是必需雇傭員工來維護公園的清潔和安全以及設施的運轉和調養。游戲提供了4種人員:勤雜工、機器師、保安員和演員,勤雜工有4個職能:掃除街道衛生、倒垃圾筒、澆花、除草,其中掃除街道衛生是最主要的職能,由于游客乘坐完過山車或驚險設施后,總會有人因反胃而產生嘔吐,滿地嘔吐物的影響毫無疑問是負面的,必需及時清算干凈才能保證游客在公園里的愉快心情;機器師的作用是視察和修理游樂設施,分外是對付過山車,最好一個過山車專門配一名機器師,并將過山車的視察時間縮短為10分鐘一次,將出故障的可能性降至最低;保安員能防止游客破壞公園景物的行為,而演員則可提高游客的愉快度,分散他們對不清潔的道路和設施出故障情況的細致力。在初期設施建成后,各雇傭一名勤雜工和機器師安置在入口處即可過山車大亨,過山車。
8.留意財務收支狀況
不知不覺中,1萬元現金很快就花完了。由研發界面進入財務收支表,這有兩個重要功能:一是取得貸款(或償還貸款)。貸款對經營成本的影響很小,當貸款2萬元時,每月的利息不超過百元,因此它是經營初期的主要經濟支柱;二是檢查公園營運的財務狀況。收支表是需經常檢查的地方,可了解收支狀況——收入包羅來自游樂設施門票以及商店、食品飲料店的銷售收入,支出包羅各類設施和景物的制作費用、運轉費用、員工人為、貸款利息、存貨補充、廣告費、研發費等。在初期門票收入不高時,支出的數額和收入相差不多。當游客數量和游樂設施都很多時,除了制作費用以外的可變成本支出相對較少,因此經營的重點應放在創收而不是節流上,提高游客數量和增加來自游樂設施的門票收入是經營歷程中需常記于心的宗旨。
9.使人氣與設施相互促進
隨著設置裝備擺設的開展,公園中的游客垂垂增多過山車大亨,過山車。對付過山車,要確保1座過山車配備1名專門的機器師,而對付其他設施則不必如此奢侈。在沒有足夠數量游客的情況下,公園里的設施越多、景物越好,在短期內的營運成本就越高,而收入卻難以在短期內得以迅速增長;另一方面,如果沒有足夠多的游樂設施和景點,那么即使通過大打廣告的方法招來一些游客,也難以令他們滿意,從而無法維持游客數量。 游樂設施建成后按照什么標準收費呢?通常是根據興奮度,如果興奮度是7.38,那么就收取7.3元。
10.科技研究推動公園的生長
科技創新是經營公園的重要推動力,新型的設施為公園的設置裝備擺設提供新鮮血液。后者做得好不好主要通過公園評分反映出來,不過公園評分并不是完全反映主題環境的好壞,所以這種設置裝備擺設更多依賴于個人的主觀感覺。在初期階段,設置裝備擺設時并不缺少可選設施,所以只需按照標準的200元/月的水平開展研發,隨著運營水平的提高,可逐步將研發支出調至最高的400元/月。在經營的后期階段,分外是在末端期,研究出新的設施已無多大意義,此時可逐步減少研發投入,直至完全取消研發支出。另外在不同階段還可實施對不同項目進行重點研發的策略,比如只勾選水上游樂設施,那么研發的資源將集中在該類設施上,即使是200元/月的支出,其在特定領域內的進展也會比400元/月但什么都研究的情形要快。
11.控制好擴張期的設置裝備擺設
在并不急于擴張公園設施規模的情景,雖然貸款的成本低,但也不要隨意擴大貸款規模,一是不利于公司的市價,二是大手花錢并不是經商的好習慣。要根據游客數量的增長情況和公園的盈利水平適當借助貸款來擴展游樂設施的設置裝備擺設過山車大亨,過山車。分外是對土地資源緊張的情景,研究出緊湊、合乎地形的游樂設施,對設置裝備擺設起著至關重要的作用,在具體實施上可講求一些策略。區域計劃是指按照一片一片地區來逐步設置裝備擺設,不要東一下、西一下各自布置幾座設施,如許會令游客分不清游玩的重點。內容計劃既包羅制作游樂設施,也包羅綠化、景點、道路、商店、路燈、長凳、垃圾筒、商店等配套設施的設置裝備擺設。在擴張歷程中,要細致在道路兩側留下適度的余地,以備后期更多的商店、售貨亭的制作。若短期內不制作額外設施,那么就每隔一兩個月將價格下降1元。制作方法是點選道路制作按鈕,在彈出的菜單的右下方選擇“制作橋梁或人行隧道”,然后調整制作的方向和坡度。細致,只有在造了1格平行地面的方格后才能轉變方向和坡度過山車大亨,過山車。
12.排隊區也能吸引游客
不僅游樂設施的增加能夠聚集人氣,它們入口前排隊區的設置裝備擺設也能起到吸引游客的作用。排隊區的每一格能容納4名游客,當排滿時或沒有排隊區時,每座設施能容納額外的2名游客。保持肯定長度的排隊區有助于留住游客,保持人氣。一般說來,過山車的排隊區需長達5格以上,驚險設施的至少3格,休閑設施的至少2格。固然,排隊區并不是越長越好,一是游客可能不愿意走很長的路,二是如果隊伍排得太長將使游客等得不耐心,從而產生不愉快甚至憤怒情緒。在這種情況下,可在排隊區安放電視機,分散游客們的細致力,打發他們排隊等候的無聊時間。
13.商店的布局不必太集中
游客數量增多后,有必要構筑各類商店、售貨亭,在滿足游客需求的同時賺取額外的利潤。在商店的布局上,不保舉集中商業區,而是要將商店分散于各個游樂設施之間,保證每個人流多的地方都至少有這么4種商店——食品店、飲料店、休息室和提款機,作用自然是一看就明白。值得一提的是提款機,由于游客身上的現金通常在30~70元之間,為了延長他們在公園的游玩時間,也為了增加營業收入,盡早研究出提款機并將它放置在入口、商店、過山車旁等重要位置,顯然是很有利的。至于問詢處、衣服店、太陽眼鏡店、雨傘店等商店不那么重要,能少布置些。
14.經營中期必需要考慮日常管理
但要想真正玩心跳,還是過山車更為緊張刺激,其興奮度和緊張度通常都高達5~7,是吸引游客和創收的主要途徑。在初級難度下,日常管理的主要內容是員工管理和設施維護管理。你必需雇傭足夠數量的員工來維持整個公園的運轉,具體數目可按照設施數量的多少來參考決定。經過研發,過山車的種類可多達十幾種。至于4類員工如何分配比例則需視具體情況而定,通常是勤雜工、機器師較多,保安員、演員較少。
15.員工巡視范圍要適中
不過門票范例的選擇并不取決于玩家,而取決于情景的設定。計劃的另一個方面則是公園的交通系統,這包羅主通道、人行道、客運線路等。機器師的巡視范圍則只要遮蓋住游樂設施的出口即可,他們都是從后門而不是從正門進入游樂設施并開展視察和修理的。那么在游樂設施的設置裝備擺設進度與游客數量之間有什么關系呢?一般而言,兩者是相輔相成、相互促進的關系。另外在擴張設置裝備擺設歷程中,會經常因地形原因而需要構筑懸架通道。至于保安員、演員,沒必要將它們的巡視范圍遮蓋整個公園,只需在要害地方(比如入口處、交通擁擠處)布置即可。
16.設施維護很重要
在布置好員工后,就不怕游樂設施的故障問題了,機器師的定期維護可降低設施出故障的可能性。而一旦產生故障(屏幕下方出現黃色的提示信息),應立即暫停游戲,轉至出故障的設施,點維護按鈕,尋找負責維護該設施的機器師,如果他正在收聽公園廣播,那么就不用管他,他會自行趕來修理設施的,玩家所要做的就是暫時關閉設施,等它被修好后再重新開放。在這個入門級的公園里,游客們很少產生破壞公園景物的惡劣行為,對價格的承受力也比力高,因此容易經營。當有多個設施因故障而關閉時,你若因忙于其他事情而不記得是哪些設施未運行,那么可通過檢查游樂設施的按鈕直接找到它們,并將它們重新啟動過山車大亨,過山車。
17.除草以美化公園環境
當公園進入第2年后,綠地上會出現野草,它們無疑對公園的優美景觀造成影響過山車大亨,過山車。除草有兩個方法,一是由玩家手動除草,通過選擇轉變地貌按鈕,輕松消除遍地的野草,其優點是速度快、基本無費用開支,缺點是持續時間短,過不了幾個月,除過草的地方又會長出野草來,需再次進行手動除草,在操作上很費事。另一方法是雇傭勤雜工,他們的除草職能在默認情況下是關閉的,通過轉變其工作職能設定使新雇傭的勤雜工做一名專門的除草工,并選擇一塊地區讓他去除草,其優點是除草效果好、持續時間長,野草通常下一年才會再長出來,缺點是必需每個月要多付一名員工的人為過山車大亨,過山車。建議僅雇傭少數幾名勤雜工,分批分片在公園里除草,優先選擇繁華地區。這么做的另一個好處是能將這些除草的員工作作為機動清潔員,隨時調用去清除垃圾較多的地方(需轉變其工作職能和巡視范圍)。
18.廣告是經營后期的必要本領
當離結束期限只有幾個月的時間時,必需對當前的情況作出估計,判斷如何能最終達到目的,是需要加緊設置裝備擺設還是采取穩健的經營策略。無論是哪種情況,廣告都是不可缺少的促進本領。在經營的中前期,由于設施和景物的制作耗費了大量資金,能夠用于廣告的費用很緊張,而且設施硬件的相對不充足也使得廣告的意義并不很大。但到了中后期,隨著盈利水平的提高和設施的相對充足,廣告變得不僅必要,而且可行。游戲中提供了4種廣告促銷的本領——在媒體上打廣告、免費提供食品或飲料、免費乘坐某娛樂設施和為特定的游樂設施專門打廣告。具體的廣告策略因人因情況而異,要闡明的是,打廣告的持續時間最好是一個月,如許才會有比力好的效果。
19.衡量公園與公司的價值
這是另一種衡量經營情況的方式。公園價值的簡單含義是,你的公園值多少錢,包羅對所有游樂設施和景點及其制作年代的計算。這是一個非常龐大的公式,咱們所需明白的是,要在某個時限前提高或維持公園價值,必需不斷提供新的游樂設施并使原先的游樂設施處于良好的運行狀態,為此需派員工有規律地巡視,甚至不惜隔一段時間就變賣掉原有設施并重新建一座。公司價值則是現金加上公園價值減去貸款后的數值。貸款規模越大,公司價值越低,所以每償還一筆貸款,公司價值就會提高。
20.小結
現在來簡單回憶一下經營公園實現盈利的機制。要實現盈利,須了解利潤的來源。利潤來自游樂設施的門票和商店的銷售利潤,其中前者,尤其是過山車是利潤來源的主體,而制作它們、雇傭員工維護它們、安排道路等配套設施,不僅都需耗費成本,更是一個發揮創意的歷程。即使對同一情景,也很難找出一個牢固答案。在擴張設置裝備擺設歷程中,研發是創新的動力,以保持公園清潔和設施維護為主要內容的日常管理則相當繁瑣,占據玩家很大的微操作時間。在后期沖刺階段,盡量降低貸款規模,提高公園價值和公司價值,并發動廣告攻勢,吸引更多的游客來公園游玩。
對付經營主題公園的游戲而言,很難給出一個明白的制作流程,只能像上文那樣點明必需了解和加以細致的因素。當你在成功經營了第一座主題公園后,肯定會有本身的體會、感受、經驗和技巧,這將成為挑釁更高難度的公園的基礎。下面所介紹的就是如許的一些內容,盼望它們能減少諸位的摸索時間。
1.入口通道不可忽視
自行設計制作過山車是一項很有挑釁性的任務,對付初級玩家不保舉這么做,由于它將耗費大量的時間。作為游客進出的通道,你須保證它寬敞、整潔。即使在初期,也應該將它擴展為2格寬,然后逐步在道路兩邊制作商店和景點,其中最重要的是取款機、問詢亭和休息室。若可能將運輸系統的站臺也設一個在這里,它既能防止擁擠,也能賺錢。另外,入口通道不能太長,游客應能很快抵達主干道。
2.設置裝備擺設好寬闊的主干道
大多數情景所提供的現成道路只有一格寬,而且通常都有一條長長的人行道連接著各片空地,它在公園生長起來后將變為連接主要游樂設施的主干道。為了凸顯其重要性,在中等情景下,應將它擴寬為5格!除了商店、游樂設施外,保證它的沿途有規律地散布著長凳、垃圾筒、路燈、樹木和景點(比如雕像、噴泉)過山車大亨,過山車。確保主干道上豎有標識牌,而且應讓至少一個運輸系統與主干道相連,如許一來,即使游客迷路或疲倦,也能通過乘坐運輸系統快速回到主干道。
3.游樂設施的出口
出于節流空間的考慮,出口通道一般而言是越短越好。除此之外還有幾點細節需細致:一是在出口道路的入口處放置標識牌,并點選禁止入內,如許一來該通道將成為單向通道,防止漫游的游客隨便出入;第二,盡可能保持出口通道呈直線;第三,如果設施造成的反胃指數高達5.5以上,不妨在出口通道途中安排一間休息室,甚至加上一間急救室,固然長凳和垃圾筒就更少不了了。在嘔吐現象比力極端的情況下,應專門派一名勤雜工在這條出口通道上掃除衛生。
4.計劃觀光之路
對付河流邊和小山旁的空間,誰也不想浪費,通常的考慮是在這種地方構造一條觀光路,在道路旁布置上樹木、雕像、噴泉、長凳、垃圾筒,并在道路一端設立標識牌,禁止游客通行,使之成為單向通道,有效避免擁擠雜亂和潛在的垃圾問題,從而使沿江或沿山道觀光的游客保持一份清新愉快的心情過山車大亨,過山車。
5.道路風格應與公園主題相符
游戲在道路制作上提供了多種方案,比如泥土路、石路。雖然它們的價格都雷同,但就像景點那樣,道路的范例也應與區域的主題風格相一致,對不同的區域、不同的主題,宜接納不同的道路。例如一條以觀看自然景物為主的道路宜配以泥路;若公園主題屬古典風格,那么石路效果更佳;或者如果你盼望塑造出一種未來風格的公園,那么紅色的道路將很好。
6.建遠望塔解決游客迷路
即使公園里有多處問詢亭,游客仍有可能在道路上陷入迷路的困境。防止這點的方法是在公園的各個角落制作遠望塔,并讓它們的高度不盡雷同。你不僅能從這些設施中獲取收入,而且它們還讓游客得到休息并觀察公園,為附近的每個設施起著免費廣告的作用。玩家不僅應該密切關注游客們所發出的抱怨,更要提前作出安排,降低游客產生抱怨的概率。
7.消除游客的抱怨
出于道路擁擠、嘔吐物遍地、排隊時間太長等各種原因,總有游客會從不滿變為憤怒。在高難度的情景中,憤怒的游客將破壞公園里的景物設施,造成公園評分的下降。更重要的是,游客們將對附近道路有全景的了解,很容易找到回主干道的路。首先是道路交通體系的設置裝備擺設,道路的設置裝備擺設在上文中已有較多闡明,指導思路是擴寬道路并在道路兩旁提供景點、路燈等配套設施;交通體系的設置裝備擺設包羅構筑單軌鐵路甚至電梯,目的是和寬闊的人行道相配合,解決游客擁擠的問題。在排長隊的末尾布置演員,降低因排隊等候時間過長而產生的煩躁情緒。當收取公園通票時,可參考以下方法:每個設施和商店收1.5元,若有20個設施和商店,就收取30元,若有50個,就收取75元。最后還有一招,就是在公園的空曠地區開辟一塊5×5格的封閉區域,除了長凳外不擺任何東西,然后檢查游客名單,將所有憤怒的游客都拖到這兒來,讓他們盡情去破壞。稍后分別檢查其狀態,將恢復到快樂心情的人送回主干道,至于那些頑固不化的,就讓他們一直呆在那兒好了。
8.分身硬收益與軟收益
雖然經營公園是以盈利為直接目的,不過也不可忽視公園的環境設置裝備擺設和主題氛圍的塑造。另外制作費用高昂與否、未來的潛在收益、容納游客數量的多少等因素也都要加以考慮。在具體設置裝備擺設上,應細致區域計劃和內容計劃兩個方面。至少,如果玩家本身是一名游客,要對所游覽的公園有那么一種感覺才行,如果公園里光禿禿的,連棵樹、連片花都沒有,你本身的心情也就可想而知。一個直觀的比力是,在有較多游樂設施的情況下,增加1000元的主題投入(比如在城堡主題下增加騎士演員、騎士雕像)所產生的對游客的吸引力要大于5000元的游樂設施投資。
9.對嚴重事故的處理
當產生過山車跨掉并造成游客傷亡事情時,該設施將會乏人問津過山車大亨,過山車。此時可將它關閉幾個月,期間轉變它的車道顏色、出入口的風格,并為它單獨做廣告,包羅免費運用2~4周。在正式開張后,也只能收取相對低廉的價格以恢復游客們的信心。固然更要指派專門的機器師對它進行頻仍的維護,以防止傷亡事故的再次產生。
10.設法提高通票型情景的利潤
對付那些只收取入園通票而不對游樂設施收費的情景可采取如下策略:一是在保證游客數量穩定增長的前提下,盡量少建游樂設施,多建商店、售貨亭,由于前者不能收費;二是在商店、售貨亭制作數量有限制的情況下,能抬高商品的售價,提高利潤,甚至不惜多放置口味較咸的食品店以增加飲料銷量;三是適度降低員工的人為,并盡可能讓員工們滿負荷工作;四是通票的價格不可定得過高,否則有的游客將因隨身攜帶的錢不夠而無法入園,另外在入口處布置提款機,供游客取錢,以便他們在公園里消費。
11.從網上學習高手的經驗
在中前期許多人會紕漏它,但它其實是公園道路中最重要的一條。要設計出一個綜合考慮了運行指標、主題塑造、環境美化等因素的漂亮的過山車黑白常不容易的。建議大家在慢慢摸索歷程中,到官方網站(http://www.rollercoastertycoon2.com/)上去下載別人設計好的過山車模型,將它們運用于游戲中,并逐漸了解設計上的要點。另外,在公園情景的設置裝備擺設上,也可多從網上的精美截圖中學到許多東西,比如道路的美化、樹木花草的布置等過山車大亨,過山車。
12.其他經營技巧
在大型公園中,游樂設施和商店會有數量的上限(255個),游客的數量也是如此(上限10 000);員工總能紕漏“禁止入內”的標志;整修草坪不會提高公園的評分;點擊空中的氣球使它爆裂,可增加游客的高興度;下雨時游客將愿意花更多的錢買傘;興奮度高的設施可提高游客購買紀念品的需求;游客更愿意在路燈旁的長凳上休息;對溺水的游客須快速反應將其救起;反胃的程度會隨時間而下降;聆聽游客的抱怨,由于你也許能從中獲取利潤;使公園里的同類設施在顏色、高度等具體設計上有所區別;用花草、樹木填充每一格空間,這將大幅度地提高公園評分,而造價卻相當自制;公園里座椅和長凳的式樣要保持一致;在最后的兩個月若仍未達到目的,就借一大筆錢用于廣告、處理抱怨和塑造主題上,力圖轉變局面。
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