[樂游網導讀]《灰蠱》是一款Peroglyph Games制作、Grey Box發行的即時戰略游戲。故事描述在人類首度離開地球的五世紀后,三個陣營爭相來控制巖石綠洲的命脈:生態系統Nine,這是一個混亂的世界,要生存必須憑借個成長、戰斗與進化的能力。身為三個陣營之一的指揮官,玩家的目標很簡單,就是發動戰爭并贏取戰斗的勝利
《灰蠱》是一款Peroglyph Games制作、Grey Box發行的即時戰略游戲。故事描述在人類首度離開地球的五世紀后,三個陣營爭相來控制巖石綠洲的命脈:生態系統Nine,這是一個混亂的世界,要生存必須憑借個成長、戰斗與進化的能力。身為三個陣營之一的指揮官,玩家的目標很簡單,就是發動戰爭并贏取戰斗的勝利。
下面小編為大家帶來《灰蠱》全種族建筑資料一覽,一起來看看吧。
貝塔族(Beta)建筑物
總部
介紹:貝塔族(Beta)大軍當中最重要的建筑物,這座總部里面住著指揮人員以及人才,他們在里面通力合作。在建立一支軍事化力量前首先就是要建起總部,總部也是基地拓展的核心。
血量:2500
建設時間:1分鐘
建設花費:200
占用資源:4/秒
視野:800
裝甲:10
[page]貝塔族建筑-提煉場[/page]
提煉廠
介紹:貝塔族(Beta)中排行第二重要的建筑物。冶煉廠以及提煉器是捆綁的,而且需要建設在catalyst礦的位置之上。提煉廠會自動收集。每一座提煉廠只能夠支撐一個提煉器。
血量:1000
建設時間:15秒
建設花費:800
占用資源:54/秒
視野:300
裝甲:10
前提建筑物:總部
簡倉
介紹:catalyst是不穩定的物質而且必須要保存在特殊的簡倉當中,每增加一座簡倉都可以增加資源的限額。要注意一點就是要避免catalyst受到攻擊就會爆炸,catalyst的爆炸會波及周邊的事物(包括友軍或敵人)。
血量:500
建設時間:35秒
建設花費:175
占用資源:5/秒
視野:300
裝甲:3
前提建筑物:總部、提煉廠
制造廠
介紹:如果說提煉廠是貝塔族(Beta)軍隊的血脈,那么制造廠就是軍隊的手臂和雙腿。指揮官的攻擊單位就是從這座建筑里誕生。
血量:1500
建設時間:30秒
建設花費:200
占用資源:7/秒
視野:300
裝甲:10
前提建筑物:總部、提煉廠
小型中轉站
介紹:小型中轉站是貝塔族(Beta)基地擴張版圖的最基本建筑物。小型中轉站能夠建筑在貝塔族(Beta)任何可見的位置之中,并且提供兩股連接力量。
血量:300
建設時間:30秒
建設花費:100
占用資源:4/秒
視野:350
裝甲:3
前提建筑物:總部、制造廠
升級:防御單位升級
中型中轉站
介紹:中型中轉站是用作擴張基地。這是小型中轉站的2倍輸出,提供4股力量連接。
血量:300
建設時間:30秒
建設花費:100
占用資源:4/秒
視野:350
裝甲:3
前提建筑物:總部、小型中轉站
大型中轉站
介紹:只能用在最大的貝塔族(Beta)基地,大型中轉站提供6股力量連接。大型中轉站是一個基本席卷整幅地圖的關鍵因素。
血量:900
建設時間:1分鐘
建設花費:600
占用資源:10/秒
視野:350
裝甲:10
前提建筑物:總部、中型中轉站
坦克裝配站
介紹:貝塔族(Beta)的科學家都在這里研究武器科技。這座坦克裝配站會有如同捕食者一樣厚實的裝甲。
血量:1500
建設時間:35秒
建設花費:175
占用資源:5/秒
視野:300
裝甲:10
前提建筑物:總部、所有工廠
大炮裝配站
介紹:工程師會在大炮技術建筑物內專注發展遠程技能。
血量:1500
建設時間:35秒
建設花費:175
占用資源:5/秒
視野:300
裝甲:10
前提建筑物:總部、所有工廠
空中裝配站
介紹:如果貝塔族(Beta)指揮官想要組織他的空中部隊,那么就需要一間空中技術建筑物。空中技術能夠附加在飛機庫內,那兒可以提供不同的飛行器以及地對空武器。
血量:1500
建設時間:35秒
建設花費:175
占用資源:5/秒
視野:300
裝甲:10
前提建筑物:總部、所有工廠
潛行裝配站
介紹:貝塔族(Beta)的技術最讓人印象深刻的就是潛行技術,當貝塔族(Beta)的作戰單位靠近敵人的建筑物時不會被發現。
血量:1500
建設時間:35秒
建設花費:175
占用資源:5/秒
視野:300
裝甲:10
前提建筑物:總部、所有工廠
大型制造廠
介紹:大型制造廠是最有效果和最昂貴的貝塔族(Beta)工廠,能夠在同一時間內建設3嗰作戰單位。
血量:2000
建設時間:1分鐘
建設花費:750
占用資源:13/秒
視野:300
裝甲:10
前提建筑物:總部、所有技術工廠、制造廠
城墻
介紹:對于貝塔族(Beta)來說,一座城墻就有兩個目的,一是阻隔敵人入侵,二是作為一道門讓友軍輕易進入。
血量:1000
建設時間:25秒
建設花費:50
占用資源:2/秒
視野:100
裝甲:3
前提建筑物:總部、制造廠
飛機庫
介紹:如果貝塔族(Beta)的指揮官需要雇傭空中作戰單位,那么飛機庫就非常必須了。費句酷允許空中作戰單位降落并且填充他們的彈藥。
血量:1500
建設時間:30秒
建設花費:240
占用資源:8/秒
視野:300
裝甲:10
前提建筑物:總部、所有工廠
升級:自動維修升級
維修平臺
介紹:每一個維修平臺都需要裝備多個港,這能夠提供地面作戰單位即場維修。
血量:1500
建設時間:50秒
建設花費:500
占用資源:10/秒
視野:300
裝甲:10
前提建筑物:總部、所有工廠、飛機庫
人類建筑物
核心
介紹:核心的作用與貝塔族的HQ作用一致,人類核心當中蘊藏著不可估量的能量資源,這股能量能夠提供不可估量的動力。每一座人類建筑都必須與核心連接起來又或者是在核心的四股力量連接之中。
血量:2500
建設時間:1分鐘
建設花費:0
占用資源:0/秒
視野:800
裝甲:10
提煉廠
介紹:提煉廠就是一座為了能量生成品加工的建筑物,它會附帶一個提取器,提取器設置在catalyst礦上。這座提煉廠會自動收集并且處理catalyst,每座提煉廠只能夠支撐一個提煉器。
血量:1000
建設時間:15秒
建設花費:800
占用資源:54/秒
視野:300
裝甲:10
前提建筑物:核心
導管
介紹:導管負責從一座建筑物內傳輸能量知道遠處的建筑物內。導管沒有傳輸技術連接的能力。
血量:250
建設時間:10秒
建設花費:20
占用資源:2/秒
視野:100
裝甲:6
前提建筑物:核心、提煉廠
升級:catalyst礦升級
十字導管
介紹:導管負責從一座建筑物內傳輸能量知道遠處的建筑物內。導管沒有傳輸技術連接的能力(描述同上)。
血量:250
建設時間:10秒
建設花費:20
占用資源:2/秒
視野:100
裝甲:6
前提建筑物:核心
升級:catalyst礦升級
簡倉
介紹:catalystcatalyst是不穩定的物質而且必須要保存在特殊的簡倉當中,每增加一座簡倉都可以增加資源的限額。要注意一點就是要避免catalyst受到攻擊就會爆炸,catalyst的爆炸會波及周邊的事物(包括友軍或敵人)。
血量:500
建設時間:40秒
建設花費:200
占用資源:5/秒
視野:300
裝甲:3
前提建筑物:核心、提煉廠
能量墻
介紹:使用先進鐳射光所構建而成的防護墻技術,人類的城墻創造出不可逾越的能量網,如果不繞道就會被能量墻給摧毀。友軍可以自由穿過能量強,并且友軍的攻擊也可以穿過能量墻。
血量:750
建設時間:30秒
建設花費:30
占用資源:1/秒
視野:50
裝甲:6
前提建筑物:核心、簡倉
工廠
介紹:工廠內放置了他們的行動計劃和建筑模型計劃圖,在建設人類作戰單位時,至關重要就是要建設起工廠。另外建起了一座工廠對于科技來說也是增添了許多可能性,這樣就能讓一名人類指揮官成為所有敵人的威脅。
血量:1500
建設時間:30秒
建設花費:200
占用資源:7/秒
視野:300
裝甲:10
前提建筑物:核心、提煉廠
反重型作戰單位的哨塔
介紹:反重型作戰單位的哨塔是最基本的人類基地防線。處于哨塔最高端的大炮擁有短距離的射程,擅長對付帶有護甲的作戰單位。
血量:500
建設時間:25秒
建設花費:250
占用資源:10/秒
視野:600
裝甲:6
傷害:30
穿甲:6
射速:1.5
范圍:500
前提建筑物:核心、所有工廠
升級:哨站維修升級、能量發動機升級
火炮哨站
介紹:空軍哨站是也對于基地防御來說是基本設施。它們的炮火能夠攻擊攻擊,并且產生電能爆炸,電能炮能夠穿過空中并且擊殺地面上大批量的敵人。
血量:250
建設時間:40秒
建設花費:400
占用資源:10/秒
視野:600
裝甲:6
AOE傷害:15
穿甲:0
射速:7.5
范圍:1750
AOE半徑:100
前提建筑物:核心、火炮技術
升級:哨站維修升級、能量系統升級
發現者哨站
介紹:發現者哨站包含先進的鐳射鎖定技術,這用來搜尋出不可見的作戰部隊和調查高海拔地區。另外,它能夠隱藏友軍的建筑物以避開敵人的衛星視野。這就意味著敵人一旦肉眼無法看見建筑物,那么這些建筑物就相當于是消失了。
血量:500
建設時間:25秒
建設花費:250
占用資源:10/秒
視野:800
范圍:800
裝甲:0
偵查隱形:是
前提建筑物:核心、隱形技術
升級:哨站維修升級
反空中作戰單位的哨站
介紹:反空中作戰單位的哨站在其最高的塔上有一座直射炮。這種大炮面朝天并且摧毀空中任何試圖靠近的敵人飛行器。
血量:500
建設時間:25秒
建設花費:250
占用資源:10/秒
視野:600
裝甲:6
傷害:40
穿甲:0
射速:1.5
范圍:850
前提建筑物:核心、空中技術
升級:哨站維修升級
坦克裝配廠
介紹:先進的作戰單位需要一座坦克工廠,坦克長連接一個工廠,就可以允許額外建起一支核心作戰單位。坦克廠提供人類核心軍備的升級。
血量:1500
建設時間:40秒
建設花費:200
占用資源:5/秒
視野:300
裝甲:10
前提建筑物:核心、所有工廠
火炮裝配廠
介紹:工程師會在大炮技術建筑物內專注發展遠程技能(游戲內這部分的介紹與簡倉的介紹重復了)。
血量:1500
建設時間:40秒
建設花費:200
占用資源:5/秒
視野:300
裝甲:10
前提建筑物:核心、所有工廠
潛行裝配廠
介紹:潛行裝配廠提供給人類軍隊可以有先進的匿蹤以及反匿蹤技術。而且還提供匿蹤升級。
血量:1500
建設時間:40秒
建設花費:200
占用資源:5/秒
視野:300
裝甲:10
前提建筑物:核心、所有工廠
空軍裝配廠
介紹:人類指揮官需要制造出飛行器就得需要這個空軍裝配廠。先進的飛行器也需要配備其他的裝配廠。同時也提供空軍升級。
血量:1500
建設時間:40秒
建設花費:200
占用資源:5/秒
視野:300
裝甲:10
前提建筑物:核心、所有工廠
大型工廠
介紹:大型工廠能夠在同一時間內生產三支作戰單位。提供充足的catalyst供應,大型工廠能夠在短時間內成闡述一支隊伍。
血量:2000
建設時間:1分鐘
建設花費:900
占用資源:15/秒
視野:300
裝甲:10
前提建筑物:核心、工廠、所有技術
傳送裝置
介紹:傳送裝置允許人類軍隊(一小股部隊)調配至附近的某個地點。傳送門內的容量是有限制的,因此只能夠在一個時間段內傳送少批量的作戰單位。
傳送裝置需要大量的能量儲存,所以每次使用都需要長時間的冷卻。指揮官都得注意了,當一支作戰部隊進入到傳送裝置內,如果傳送裝置此時被毀滅了,正處于傳送過程中的部隊也會被消滅。
血量:1500
建設時間:1分鐘15秒
建設花費:750
占用資源:10/秒
視野:300
范圍:20000
裝甲:10
前提建筑物:核心、所有工廠、氣動傳輸裝置
氣動傳輸裝置
介紹:每個空中作戰單位在人類軍隊之中都需要氣動傳輸裝置來維持。氣動傳輸裝置能夠連接其他氣動傳輸裝置,并且使用空間效果來使到大量飛行器在一個小的區域內關聯起來。
血量:500
建設時間:15秒
建設花費:60
占用資源:4/秒
視野:300
裝甲:10
前提建筑物:核心、所有工廠、空軍裝配廠
升級:飛行器維修升級
蠱族建筑
蠱族的建筑物本身就具備生命體征,而且還可以參加作戰。
母蠱
介紹:蠱最初用來探測無人居住的星球,尋找外星生命的跡象。母蠱是蠱的主要擴展系統,代表其他派系的提煉廠、制造廠、倉庫和科技建筑。母蠱消耗時會減速敵人。
特性:偵查隱形/移動中開火
血量:1300
人口:12
視野:800
裝甲:0
AOE傷害:9
穿甲:10
攻擊速度:0.2
范圍:125
區域效果范圍:125
速度:75
升級:催化殘余升級
小型子蠱
介紹:子蠱是母蠱的幼年形態。能夠消耗敵對物品獨自發起攻擊,主要作用是變形為輕型作戰單位。子蠱在消耗時會令到敵人減速。
特性:偵查隱形/移動中開火
血量:150
人口:4
視野:600
裝甲:0
穿甲:0
攻擊速度:0.2
范圍:50
區域效果范圍:50
速度:150
前提兵種:母蠱
升級:催化殘余升級
大子蠱
介紹:大型子蠱是母蠱的幼群。通過消耗低人目標來對敵人發起進攻,它的主要作用是演變為重型作戰單位。大型子蠱可以延緩敵人速度。
特性:移動中開火
血量:450
人口:6
視野:500
裝甲:6
穿甲:10
攻擊速度:0.2
范圍:75
區域效果范圍:75
速度:75
前提兵種:母蠱
升級:催化殘余升級/始祖轉化升級
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