[樂游網導讀]國家奇觀,顧名思義,便是每個國家,其實便是每個玩家都可以建造一個的奇跡,所以它們不存在搶不搶的問題。它們同樣擁有比力可觀的效果,只不過效果大多是針對本座城市的,也不用付出維護費用,建造的前提便是全部城市擁有某一種建筑,而建造成本也是隨著城市數量的增加而增加的。
國家奇觀,顧名思義,便是每個國家,其實便是每個玩家都可以建造一個的奇跡,所以它們不存在搶不搶的問題。它們同樣擁有比力可觀的效果,只不過效果大多是針對本座城市的,也不用付出維護費用,建造的前提便是全部城市擁有某一種建筑,而建造成本也是隨著城市數量的增加而增加的。本代取消了每座城市最多只能建兩個不同的國家奇跡的的限制。
想遷都?可以,讓敵人攻占你的都城。是不是值得就看自身必要了。作為前置的競技場,也是很有用的建筑,推薦建造。東宮:前提是考古學,全部城市建設博物館,效果是文化+5,本城市文化產出+100%(4代是全部城市+100%文化)。和盧浮宮有同樣的逆境,作為前提的考古學,在非海圖地圖上是很靠后才研發出來的。這時候的城頭已經很多了,要全部城市建設博物館不是一件容易的事。神廟→歌劇院→博物館,這一串下來要消耗690(120+220+350)的錘子,和8(2+3+3)的維護費。其實便是又一座圣母院。單城挑戰沒有這個困擾,而文化勝利也必造這個建筑。
英雄史詩:前提是鐵器,全部城市建設兵營,效果是文化+1,本城市新組建隊伍戰斗力+15%(4代是+4文化,城市組建軍事單位速度+100%)。比力早的國家奇跡,所以也一定要早建造出來,一般便是開出第二座城市的時候,就要著手建造了。雖然+15%戰斗力不是很多,但是加給早期遠程兵還是很不錯的。
大鐵廠:前提是化學,全部城市建設工場,效果是文化+1,本城市產能+10(4代是+2疾病,有鐵+50%產能,有煤+50%產能)。研究出化學的時候,都是中后期了,原版是按比例加錘子,新版是實實在在的+10的錘子,究竟哪個合適,就要看自身城市的基礎產值了。“文明V必要提供玩家一個更深層次的戰略,更逼真的體驗,提高了戰術作戰,進一步遼闊的專營權,探索現實的景觀,并作為對自己的要求仗,并安裝了游戲社區的中樞,持續輸注球迷們可以分享內容和相互競爭,而無需離開游戲。
國家研究所:前提是文字,全部城市建設圖書館,效果是文化+1,科研+5,本城市科研+50%(4代無此奇跡),屬性中庸,好在出現比力早,早期能造就造了吧,又沒有維護費,又能在早期多些科研點數。
民族史詩:前提是哲學,全部城市建設懷念碑,效果是文化+1,本城市文人出現點數+25%(4代是文化+4,偉人出現點數+100%)。雖然也是比力早期的國家奇跡,只是這個屬性實在是不怎么樣,要是實在沒有建造的東西了,就造一個解悶吧。
國家金庫:前提貨幣制度,全部城市建設市場,效果是文化+1,金錢+8(相當于4代的華爾街)。這個是全部國家奇跡中初始建造花費最少的,只有60錘子,再加上市場是必造的建筑,注定了這個奇跡也是必造的。
牛津大學:前提是教育學,全部城市建設大學,效果是文化+1,獲得一項免費科技(4代是文化+4,本城市科研+100%)。全部城市建設圖書館,還好一些,畢竟當時候城市少。現在要全部城市都建一個大學,就困難了,再加上200錘子的建造成本和3的維護費用,是不是每座城市都建大學就看自身必要了。選擇科技勝利的肯定要選擇了,單城模式也要建造,不為別的,就為那一項免費的科技,畢竟單城科研太費勁了。
宮殿:游戲一開始自帶。功能是文化+1,產能+2,金錢+2,防御+2,科研+3,該城市為都城,其他城市與其連接獲得額外金錢(4代是+2 文化, +8 商業, +1 快樂, + 4 諜報,所在城市成為都城,降低附近城市的維持費)。在4代宮殿是可以改建的,我一般都是一上來為了產能把都城周圍的樹木砍完,后期再找一個樹木多的地方遷都。到了5代,都城固定了,不管你愿不樂意也只能在這了。
大競技場:前提建筑構造學,全部城市建設競技場,效果是文化+1,快樂+5(相當于4代的環球劇場)。
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